NetEase MCtalk汎エンターテインメントイノベーションサミットは汎エンターテインメント製品の「強制収容所」を創設

NetEase MCtalk汎エンターテインメントイノベーションサミットは汎エンターテインメント製品の「強制収容所」を創設

人口の多様性により、さまざまな社会的ニーズが生じています。現在、インターネット上のソーシャル活動はQQやWeChatに限定されなくなりました。過去2年間で、ライブ放送、ショートビデオ、写真、絵文字などの新しく革新的なインタラクティブ手法が次々と登場し、2次元コミュニティなどの興味に基づくソーシャルネットワーキングが新しい集中の中心になり始めました。音楽アプリや写真撮影ソフトウェアなどのエンターテインメント全般のアプリケーションもソーシャル化され始めています。総合エンターテインメント分野とソーシャル分野の融合により形成された総合エンターテインメントソーシャルネットワーキングは、企業が新たな文化・エンターテインメントのレイアウトを開拓するのに役立っています。この流れを受け、1月12日、網易グループ傘下の網易雲音楽と網易奇宇が主催する「網易MCtalk汎エンターテインメント革新サミット」が北京幻想芸術センターで盛大に開催された。

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今年のMCtalkサミットも、前回に引き続き豪華なゲストが出演します。この会議は、「テクノロジーが製品の創造性を推進する」と「トレンドが製品の現象を生み出す」という 2 つの主要トピックを中心に展開されます。テクノロジーメディアとホットスポットが総合エンターテインメント製品の形成に与える影響に焦点を当て、テクノロジーの反復によってもたらされる製品の輝かしい機会を発見し、コンテンツ、アプリケーション、ビジネスモデルにおける総合エンターテインメント製品の成功体験と新しいトレンドを共有します。

午後のテクノロジーをテーマにしたサミットでは、Google の上級研究員 Qifei Wang 氏や iQiyi の副社長 Xuepu Wang 氏などのゲストが、AI がエンターテインメント全般の製品でどのようにイノベーションを推進し、新しい体験を探求しているかについて講演しました。次に、NetEase Cloud MusicとNetEase QiyuのCMOであるJiang Hanyu(Ka Ye)が、現在の総合エンターテインメント製品の背景にある技術的な推進要因を解説し、基礎となる技術と創造的なゲームプレイの相互促進によって生み出される爆発的な効果を紹介しました。テンセント天天PtuのテクニカルディレクターであるFu Bin氏は、AI時代のモバイル画像とビデオの新しいゲームプレイと将来の動向について説明しました。 AIが高度に自動化された画像・動画編集を行える時代が到来しており、モバイル端末のAIアルゴリズム対応能力は今後も向上し続けるだろうと同氏は述べた。夜のセッションのクリエイティブメインディスカッションでは、Hupu、Shendu Night Walk、Mango TV、NetEase Wuniu Readingなどの組織の上級製品専門家も、人気商品を生み出す機会をつかむ経験と方法を共有しました。

中国には、映画からテレビ、クロストークやスケッチ、インターネットエンターテイメントのライブ放送、オンライン映画、短編ビデオに至るまで、エンターテイメント産業のリソースが不足したことはありません。インターネットの登場により、映像コンテンツに新たな要素が加わり、エンターテインメント全般に新たな彩りが加わりました。蒋漢宇(カ・イエ)氏は、汎娯楽ブームの時代、技術者の考え、ビデオインテリジェンスのブラックテクノロジーと将来のボーナスウィンドウ、AIビデオインテリジェンスと汎娯楽の新たな価値に焦点を当て、「汎娯楽の「見える」新しい方法」と題した講演を行いました。

江漢宇氏は、1995年から2000年の間に生まれた人々は、高度にデジタル化された環境によって生み出されたインターネットネイティブであり、汎エンターテインメントの中心的な視聴者グループでもあると述べた。彼らにとって、汎エンターテインメントアプリケーションが主流となり、強い社会性とインタラクティブ性が共通の特徴となっています。これらの機能を備えた製品は、ライブ放送、ショートビデオ、写真共有コミュニティなどのソーシャルエンターテイメント製品に集中していることが多いです。これらの製品の背景にあるブラックテクノロジーについて、江漢宇氏はピクセルを超えたAIビデオブラックテクノロジー「超解像」の導入に重点を置いた。

江漢宇氏によると、超解像度はハードウェアまたはソフトウェアの方法によって元の画像の解像度を向上させる。 1 枚以上の低解像度画像から高解像度画像を取得するプロセスが、超解像度再構成です。 NetEase Cloud は、人工知能のディープラーニングを通じて、低解像度のビデオを高解像度のビデオに再構築します。ぼやけた画像や動画が瞬時に高解像度になり、モバイル ユーザーに最高の動画体験をもたらします。

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さらに、AI分野では、Googleの上級研究員であるQifei Wang氏とiQiyiの副社長であるXuepu Wang氏がそれぞれ「マルチメディアエッジコンピューティング:人工知能を使用した新しいモバイルマルチメディア体験の探求」と「AIが汎エンターテインメントを強化」について基調講演を行いました。

王其飛氏は、人工知能推論技術は主にクラウド推論と端末推論の2つに分けられると述べた。クラウド推論に基づく人工知能テクノロジーは、複雑なマルチメディア アプリケーション シナリオでのユーザー エクスペリエンスを向上させるために広く使用されています。端末人工知能チップの急速な発展に伴い、ユーザーのプライバシー保護、リアルタイムパフォーマンスなどの面で端末推論技術の利点が絶えず現れています。端末の人工知能推論技術は、知識の発見、人間とコンピュータの相互作用、拡張現実などの面で新たなユーザーエクスペリエンスをもたらします。

王雪浦氏は、iQiyiは技術革新によって推進されるエンターテインメント企業であると述べた。インターネット時代では、ユーザーはプラットフォームの膨大なコンテンツ ライブラリからコンテンツを閲覧および検索できます。 AI時代は製品の革新を推進し、エンターテインメントプラットフォームのアップグレードを加速し、ユーザーとつながるための新たな架け橋を生み出します。

トレンドを通じて製品が生み出される夜市では、Hupuの運営担当副社長Liu Yishun氏とShendu Night Walkのモバイルゲーム責任者Tan Rui氏もオンラインゲームに対する見解を述べ、観客に多くの新たなインスピレーションを与えた。 Liu Yishun 氏は、e スポーツ分野における Hupu の考えと探求を共有しました。 Hupu の業界調査を通じて、e スポーツ、スポーツ、競技はすべて同じ起源を持ち、人間がドーパミンの分泌を促進し、勝利感を追求するための成功した媒体であることを発見しました。譚睿氏は「ゲームと伝統文化の多様な融合の道」と題した演説で、温かく感動的な中国風妖怪文化が「神都夜行」の内なる原動力であると指摘した。中国の伝統文化を深く育み、コンテンツの洗練を追求することが神都の研究開発の道であり、将来の探求の方向でもあります。

開会式では、網易カタツムリ読書事業の責任者である李宝全氏が開会の辞を述べ、「誰もが読書の恩恵を受けられるように――カタツムリ読書とデジタル読書方法の改革」と題する基調講演を行った。李宝全氏は、読書とは情報の収集、検索、分析、処理、構築であると述べた。 NetEase Wugu Readingは、毎日1時間の無料読書モデルと「時間対価」という次元を通じて、立体的で包括的なモバイル読書コミュニティを構築し、さまざまな読書レベルのユーザーのパーソナライズされた読書ニーズを満たし、誰もが読書の恩恵を受けられるようにしています。

報道によると、NetEase MCtalkは、インターネット実践者とインターネットファンのためのシンクタンクレベルのプラットフォームとして、2年近くにわたって慎重に構築され、その活動マトリックスはますます豊かになっている。このプラットフォームには、有名企業や成功した製品の第一線管理者や製品マスターが多数集まり、影響を受けた人の数は過去1年間だけで60万人を超えました。今年のサミットも非常に活気がありました。サミットでは没入型体験セッションも開催され、参加者は新技術を活用した新製品や革新的な遊び方を垣間見ることができました。技術的な「イノベーション」のサポートにより、製品を普及させ、ユーザーに遊んでもらうことも、このMCtalk Pan-Entertainment Innovation Summitのハイライトです。

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