ロシアワールドカップの注目試合では、前回のワールドカップ優勝チームであるドイツと韓国の太極虎チームが90分間戦ったが、勝敗はまだ決まっていなかった。試合がロスタイム3分に入ろうとした時、韓国チームのキム・ヨングォンがコーナーキックから突然ゴールを決めた。線審はキム・ヨングォンがオフサイドポジションにいたため、ゴールは無効であると合図した。しかしその後、審判がサイドラインまで歩いていき、ビデオ映像を確認したところ、ボールが最初にドイツ人選手に当たったことがわかり、ゴールは有効となったのです。その後、士気が高まった韓国チームは反撃でもう1点決め、前回優勝チームのドイツはグループ最下位で敗退するという運命を受け入れざるを得なかった。 今年のロシアワールドカップでは、選手や試合そのもの以外で最も注目されたのは、新しいVAR(ビデオ・アシスタント・レフェリー)だった。これはサッカーの試合のスムーズさと視聴体験に深刻な影響を与えると主張する人もいれば、このような新しい技術の出現によって試合がより公平になったと考える人もいます。しかし、私たちの焦点は、VAR がサッカーの試合に悪影響を及ぼすかどうかではなく、これらの新しいテクノロジーの背後にある AI、ビッグデータ、クラウド コンピューティングにあります。まず最初に、この騒動に巻き込まれた SAP について触れなければなりません。 ドイツは敗退、SAPは巻き込まれた ドイツチームが敗退すると、あらゆる種類の嘲笑が続いた。ソフトウェア大手のSAPを非難する人もいれば、「ドイツは実はSAPに負けた」と主張する人もいた。 SAP はある程度、無実の被害者であるように思われますが、これは SAP の以前の自慢が確かに少し大きすぎたためでもあります。 ドイツが2014年のワールドカップで優勝した後、SAPはクラウドコンピューティングなどのテクノロジーを通じて、チームがより合理的な戦術的調整や人員ローテーションの手配を行えるよう支援できると発表した。ワールドカップでのドイツの勝利は、SAP システムの優れたパフォーマンスに大きく関係していました。 2018年、SAPは「SAP HANAはドイツチームのワールドカップの夢の実現を支援する」というスローガンを発表しました。しかし、今回はSAPがドイツ人を失望させた。フィールドには変数が多すぎると考える人もいます。天候、選手の気分、さらには現場のファンの気分も試合の最終結果に影響を与える可能性があります。 SAP システムでは、これらの変数に関する明確な統計や判断を行うことができません。 しかし、冗談はさておき、SAP が新しいテクノロジーを実装しようとしていることは称賛に値します。実際、メーカーは 10 年以上にわたってクラウド コンピューティングなどの新しいテクノロジーの実装に取り組んできました。オンラインクラウドファンディング、暗号通貨から自動運転車まで、クラウドコンピューティングは実際にこれらすべてに関わっています。しかし、クラウド コンピューティングの初期の開発はそれほどスムーズではありませんでした。 Google Glass によるクラウド コンピューティングの発展 ウェアラブルデバイスはクラウドコンピューティングからは程遠いように思えますが、Google Glass を通じてクラウドコンピューティングがどのように変化したかを見ることができます。 実際、ウェアラブル技術とクラウドコンピューティングは、初期の頃は同じような運命をたどりました。どちらも素晴らしいスタートを切ったものの、その仕組みやもたらす価値を理解していないため、企業に試してみるよう説得するのが困難でした。 2013年にGoogle Glassがニュースの見出しを独占したとき、その反応は予想外に静かであり、すぐに嘲笑された。クラウド コンピューティングは Google Glass のようなものです。当初、クラウドが販売可能な製品であると信じる人は誰もいませんでした。 しかし、今日ではすべてが全く異なっています。クラウド コンピューティング市場は現在、初期段階にあります。 451 Research によると、現在 90% の組織が何らかの形でクラウド コンピューティングを使用しており、市場全体は 2017 年の 281 億ドルから 2021 年には 533 億ドルに成長すると予想されています。 対照的に、Google Glass は忘れ去られたようで、一般の人々にとって、ウェアラブル技術は未だに主流の市場ではありません (もちろん、ハイエンドのゲームは別ですが)。これは、ウェアラブルデバイスの応用シナリオがまだ比較的限られている一方で、クラウドコンピューティング技術を実装できる場所が非常に豊富であるためです。ブロックチェーン、データ保護、没入型テクノロジー、さらには将来のスマートシティなど、クラウド コンピューティングには多くの可能性があります。 クラウド コンピューティングの次のフロンティア: AR、VR、MR 没入型技術とは、ヘルメット型、グローブ型、アーマー型のディスプレイやセンサーを使用し、人間の視覚、聴覚、触覚などすべての感覚を仮想世界に没入させるコンピュータシステムの技術を指します。これには、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実 (MR) のテクノロジが関係しており、この点でのクラウド コンピューティングの応用には大きな展望があります。 クラウドの観点から見ると、AR、VR、MR は統合コミュニケーションの新しい時代の到来を促進します。電話や会議のスケジュール設定から Google ハングアウト、高解像度の仮想会議まで、企業は地理的な場所に関係なく人々を近づける方法を常に模索しています。 VR テクノロジーは、プロジェクトの議論のために人々を仮想会議室に「配置」することができ、一方、AR テクノロジーは、さまざまな都市、国、大陸の人々を実際の部屋に「集める」ことができます。 もちろん、このようなテクノロジーの人気と従業員への影響についてはさらに議論が必要であり、従業員の個人的なプライバシーを保護するために、VR または AR デバイスを使用する際には「常にオンライン」の文化を避ける必要があります。ただし、この慎重なアプローチを適用する場合、クラウド ホスト型テクノロジは職場にとってインターネットと同じくらい重要になる可能性があります。 スマートシティの基盤を築く 多くの人にとって、クラウド コンピューティングは、使用している Google ドキュメントや Microsoft Office 365 のみを指すかもしれません。しかし実際には、クラウド コンピューティングは公共インフラ、つまりスマート シティにも活用されています。スマート シティは、単にスマートなビジネスを持つことだけではありません (これは依然として否定できない要素ではありますが)。さまざまな方法で、企業、政府、市民にさらなる価値をもたらすことも必要です。 クラウドコンピューティングに基づいて、いつでもどこからでもシステムにログインできます。クラウド データベースは、組織、個人、機関に分散しているインフラストラクチャ プロジェクトにも優れたサポートを提供できます。たとえば、米国のデトロイト交通運転技術局は、クラウドコンピューティングを自動車のハードウェアに統合し、リアルタイムの車両データを交通安全管理クラウドプラットフォームにアップロードして、ドライバーの運転の安全性を向上させています。関係機関は交通情報データベースを通じて交通計画の効率を向上させることもできます。 しかし、現時点では、真のスマートシティの実現にはまだまだ程遠く、不確実な点も多くあります。ハッカー攻撃などの問題は当然ながら最大の課題です。 では、クラウド コンピューティングの未来はどうなるのでしょうか? 没入型都市やスマートシティにおけるクラウドコンピューティングの応用に関しては、今後は没入型都市のほうが多く見られるようになるでしょう。たとえば、クラウドビデオ会議サービスプロバイダーのZoomは昨年、ARテクノロジーのサポートを発表しました。 AR ヘッドセットを装着することで、ユーザーは特別なハードウェアなしで 3D 仮想シーンに参加し、仮想シーンを表示できます。 しかし、この点に関してメーカーからさらに関連性の高いニュースは出ておらず、他のシナリオでのクラウド コンピューティングの実装はまだ不明です。クラウド + VR/AR/MR であっても、クラウド + スマート シティであっても、それは単なる可能性であり、さらに多くの可能性を試行錯誤する必要があります。 |
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