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ユーザー中心のシステム設計の基礎
出版社からのコメント 本書に対する評価 翻訳者による序文 中国語版の推薦 英語版の推薦 序文 謝辞 本書の概要
***パート 1 はじめに: 目標、動機、ユーザー中心設計
1.1 はじめに 2
1.2 ユーザーを理解し始める 3
1.2.1 照明とスイッチのマッピング関係の設計 3
1.2.2 コンロバーナースイッチコントロールのマッピング設計3
1.2.3 コインデザイン4
1.2.4 ユーザー、タスク、タスクコンテキストを適切に考慮しない場合に起こり得る結果5
1.3 ユーザーの利益とコストを理解する6
1.3.1 利点1: より使いやすい製品 6
1.3.2 メリット2: お金の節約7
1.3.3 利点3: より安全なシステム 8
1.3.4 コスト1: ユーザーを理解することが成功を保証するわけではない 9
1.3.5 コスト2: ユーザーの分析をいつ止めるかを知ることは難しい9
1.4 デザイン関連のユーザー特性のまとめ:ABCSフレームワーク 10
1.4.1 人体測定法11
1.4.2 行動面12
1.4.3 認知 13
1.4.4 社会的要因 14
1.5 ユーザー特性のシミュレーション: 認知アーキテクチャ 15
1.6 まとめ 16
1.6.1 本書の残りの部分の構成 16
1.6.2 今後の課題17
1.7 その他のリソース 17
1.8 演習18
参考文献 19
第2章 ユーザー中心のシステム設計:歴史の概要 21
2.1 はじめに 21
2.2 関連研究分野 21
2.2.1 ヒューマンファクターと人間工学 22
2.2.2 社会技術システムの設計 26
2.2.3 認知モデリングとプログラム可能なユーザーモデル 27
2.2.4 ユーザー中心設計と人間中心設計28
2.2.5 ユーザーエクスペリエンス 28
2.2.6 人間とコンピュータの相互作用 29
2.3 基準、原則、ガイドライン29
2.4 まとめ 32
2.5 その他のリソース 33
2.6 演習34
参考文献34
第2部 デザインに関連するユーザー特性:ABCSフレームワーク 第3章 人体測定:ユーザーの身体の重要な側面 38
3.1 はじめに 38
3.2 相互作用における物理的要因 39
3.2.1 姿勢 40
3.2.2 耐荷重40
3.3 触覚デバイスとのインタラクション 41
3.3.1 物理キーボード 42
3.3.2 タッチスクリーン 43
3.3.3 デバイスをクリックする 44
3.3.4 携帯電話47
3.3.5 ビデオゲームと仮想現実システム47
3.3.6 その他の機器 48
3.3.7 触覚インタラクションインターフェースの利点と欠点 49
3.4 システム設計への影響 50
3.5 まとめ 50
3.6 その他のリソース 50
3.7 演習51
参考文献 52
第4章 行動:ユーザーの基本心理学 54
4.1 はじめに54
4.2 行動心理学用語 55
4.2.1 閾値とわずかに知覚できる差異 55
4.2.2 弱められた反応 55
4.2.3 信号検出理論 55
4.2.4 システム設計への影響 57
4.3 視覚生理学 57
4.3.1 視覚的な概要 57
4.3.2 眼の基本構造 57
4.3.3 視線追跡による眼球運動の検出58
4.3.4 桿体と錐体59
4.3.5 システム設計への影響 61
4.4 低レベル視覚知覚 61
4.4.1 視覚と光の測定 61
4.4.2 色覚 62
4.4.3 色覚異常63
4.4.4 カラーシステム 63
4.4.5 フラッシュ64
4.4.6 ポップアップ効果 64
4.4.7 システム設計への影響 66
4.5 高レベルの視覚知覚 67
4.5.1 運動と空間知覚 67
4.5.2 奥行き知覚に関連する視覚情報の手がかり 67
4.5.3 センス68
4.5.4 ゲシュタルトグループ化の原理 68
4.5.5 視覚知覚に関するその他の高レベル理論 69
4.5.6 システム設計への影響 70
4.6 聴覚系 70
4.6.1 音の理論的記述 71
4.6.2 音響測定 72
4.6.3 音源定位 73
4.6.4 音の識別 74
4.6.5 システム設計への影響 74
4.7 動機 75
4.7.1 はじめに 75
4.7.2 マズローの欲求階層説 75
4.7.3 外発的動機と内発的動機 76
4.7.4 システム設計への影響 77
4.8 要約 78
4.9 その他のリソース 79
4.10 演習80
参考文献 80

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