A局は倒産寸前、B局はアメリカで株式公開中。同じ二次元世界なのに、なぜこんなにも差があるのか​​?

A局は倒産寸前、B局はアメリカで株式公開中。同じ二次元世界なのに、なぜこんなにも差があるのか​​?

諺にあるように、三日月が九つの州を照らし、喜ぶ人もいれば悲しむ人もいます。どちらも二次元の世界ですが、A駅とB駅はまったく異なる人生の軌跡をたどりました。一方は倒産寸前で、もう一方は米国で上場しています。この2つを比較すると、本当に残念なことです。

普通の人にとって、A局かB局か、多くの人が混乱しているようです。しかし、1990年代から2000年代に生まれた人々にこの質問をすると、多くの人が名前を挙げることができます。中国のインターネットアニメの分野では、AcFun(通称A局)とBilibili(通称B局)はどちらも中国のインターネットアニメの代名詞であり、弾幕などの豊富なユーザー参加モードは、ほとんどの動画サイトの標準となっています。最近、B局は米国で株式を公開し、6億ドルを調達したと報じられました。A局が破産寸前であるという以前のニュースに関連して、人々は疑問に思わずにはいられません。なぜ両方とも2次元に集中しているのですか、なぜギャップがこんなに大きいのですか?

1. ステーションAとステーションBでは脚本は同じだが、人生は異なる

2007年、中国のインターネットビデオの黎明期に、AcFunという2次元ウェブサイトが誕生しました。2次元空間とは何ですか?これは日本語からの名詞で、2次元空間を意味します。物理学の区分によると、私たちの日常生活は3次元空間と呼ばれています。3次元空間では、誰もが3次元ですが、アニメーションの分野では、ほとんどの漫画は平面であるため、これは2次元アニメーションであり、2次元空間は日本の漫画、ゲームなどに代表されるアニメーションにまで拡張されています。その後、この分野はさらに拡大し、このスタイルのアニメーションは日本だけでなく世界中で徐々に受け入れられるようになりました。

2007年6月、中国初の2次元動画サイト「AcFun」が登場した。アニメの放送中、ユーザーは動画の上に浮かぶリアルタイムコメント機能を通じて自由にコメントを追加し、意見を表明することができる。ファンはこれを「弾幕スクリーン」と呼んでいる。このユニークなビデオ体験により、インターネットベースの弾幕は時間と空間の制限を超え、素晴らしい同期関係を構築し、仮想部族の視聴雰囲気を形成します。この参加性の高い機能により、多くの若者が楽しんでおり、多数の超粘着ユーザーグループが生成されています。長年にわたり、AcFunはJin Ke La、My Skateboard Shoes、Little Appleなど、多数のオンラインポップカルチャーを輸出し、中国のインターネット2次元文化の発祥地となっています。

2009年、Aステーションが頻繁にダウンしたため、AステーションからBステーションというAステーションのバックアップステーションが派生しました。ビリビリと呼ばれるこのウェブサイトは、Aステーションが利用できないときのバックアップとしてかなり長い間存在していました。中国の古いことわざに「弟子は師匠を超える」というものがあります。10年近く経った今、AステーションとBステーションは、似たような2次元ウェブサイトとして、まったく異なる道を歩んでいます。

2018年2月2日午前9時50分、A局はWeiboに「あと500年生きたい!」と投稿した。その後、ウェブページとクライアントが開けなくなり、「サーバーが見つかりません」というメッセージが表示されました。 11日間の閉鎖を経て、Aステーションは2月12日に無事に営業を再開し、公式Weiboアカウントで「寛大に」現金500元の紅包を配布した。 A駅は再び通行可能となったが、生き残るために奮闘する姿は本当に悲痛だ。

ビリビリを見てみましょう。3月17日、ビリビリは米国証券取引委員会(SEC)に目論見書の修正第1号を提出し、正式に米国上場への道を歩み始めました。ビリビリは修正第1号文書で、上場場所を従来のニューヨーク証券取引所からナスダック証券取引所に変更し、株式コードを「BILI」に変更することを指摘した。今回、ビリビリは4,200万枚の米国預託証券を発行します。米国預託証券1枚はクラスZ普通株1株に相当し、発行価格は10.50米ドルから12.50米ドルの範囲です。調達資金の最大額は6億375万米ドル(約38.2億人民元)に達します。現在、Bilibiliの月間アクティブユーザー数は7,640万人で、1日の平均使用時間は76.3分です。ユーザーの約81.7%は1990年から2009年の間に中国で生まれた世代である「Z世代」です。 2017年12月31日現在、ビリビリは現金および現金同等物総額7億6,300万人民元、短期投資総額4億8,800万人民元を保有していた。

諺にあるように、三日月が九つの州を照らし、喜ぶ人もいれば悲しむ人もいます。どちらも二次元の世界ですが、A駅とB駅はまったく異なる人生の軌跡をたどりました。一方は倒産寸前で、もう一方は米国で上場しています。この2つを比較すると、本当に残念なことです。

2. ステーション A とステーション B の違いは何ですか?

実際、AステーションとBステーションの開発履歴を注意深く振り返ると、2つのウェブサイトはモデルとコンテンツの両面で非常に似ています。しかし、問題は、Aステーションが著作権の問題で実際の収益を上げることができていないのに対し、Bステーションは7億6,300万人民元の現金で莫大な利益を上げていることです。これは、サーバーを借りるのにやっとな状態のAステーションと比較すると大きな差です。

なぜそうなるのでしょうか? これは、Bilibili がどのように収益を上げているかから始まります。

1つ目は広告から得られる基本収入です。ご存知のとおり、ほとんどの人にとって動画視聴時に最も迷惑なのは広告です。動画サイトとして、Bilibiliは常に広告を主な収益源としてきました。Bilibiliの主流の広告タイプは、一般的に、コンテンツページプレーヤーの集中砲火プール広告(ほとんどがBilibili Game Centerのゲーム広告)、ホームページ広告(ほとんどがManzongなどのオンラインストアからの海賊版周辺機器)、コンテンツページプレーヤーの上の広告(Google広告、コンテンツは検索Cookieをターゲットにした広告)、コンテンツページプレーヤーの下の広告(ほとんどが大手ゲーム代理店がリリースした新作ゲーム広告)です。これらの広告はかつてビリビリの主流の収益モデルでしたが、事業重点の転換に伴い、ビリビリ上の広告の数は減少しています。他の動画サイトでは乾癬のようだった広告は、ビリビリでは徐々に消えていきました。

2つ目は共同ゲーム運営による収益です。 2次元のWebサイトは、アニメ以来、ゲームとの自然なつながりを持っているため、ゲームの共同操作モデルはBilibiliの唯一の方法ですBilibiliは2013年にWebゲームの最初の共同操作を開始しましたIlibiliは、2つのゲーム「FGO」と「Azur Lane」で巨大な金makingけ能力を形成しました。

3つ目は会費の支払いです。 2016年、ビリビリはプレミアム会員制度を開始しました。このタイプの会員制度は、広告をスキップしたり、VIP限定の映画やテレビ番組を視聴したりするなど、通常の動画サイトの特典とは異なります。ビリビリにはほとんど広告がないため、会員モデルは、有料コンテンツを無料で視聴したり、連載コンテンツをプレビューしたり、年間限定のゲームパッケージを入手したり、ニックネームをピンクで強調表示したり、アバターペンダントを交換したり、コメントに絵文字を投稿したりできるなどです。一般的な動画サイトほど魅力的ではないものの、二次元界のベテランプレイヤーの中には有料で利用する人も少なくない。著作権支払いのための新しいアニメ契約計画と相まって、この点ではビリビリはまだ多くの収入を得ています。

4つ目は、IP周辺機器とオフライン操作です。最初の3つが依然として伝統的なモデルだとすれば、IP運営は間違いなく金儲けのブルーオーシャンだ。ビリビリはローソン、コスタなどと提携して自社のオフラインを共同運営し、テーマカフェを作った。同時に、ビリビリマクロリンク(BML)を作り、オフラインのブランド集会を通じて多くの人がビリビリの活動に参加できるようにした。現在、この大規模な集会は毎回数万人規模の超大規模集会を実現し、国内の二次元文化界で最も有名なオフライン活動となった。

4つのモデルの相乗効果により、ビリビリは生き残るだけでなく、大規模な利益を上げ、米国株式市場に上場するに至った。これを見て、二次元世界の元祖であるA-siteも一考すべきではないだろうか。

原題:A局は倒産寸前、B局は米国で株式公開。同じ二次元分野で、なぜこれほど大きな差があるのか​​?

キーワード: ステーションA、ステーションB、2次元市場

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