ゲームマーケティングは、Xiaoma によって最も収益性の高いオンラインマーケティングとして称賛されています。さまざまな年齢層のさまざまなグループに影響を与えています。しかし、インターネットの普及に伴い、ゲームマーケティングは徐々に以前の優位性を失い、多くのゲームも消滅しました。この結果の原因は何でしょうか?今日、Xiaoma は皆さんと一緒にゲームマーケティングの失敗について探ります。 1. 牙があまりにも早く現れた これは、現在のゲームマーケティングを説明するのに最も適切な文章だと小馬さんが考えているものです。振り返ってみると、小馬さんもオンラインゲームに夢中な不良少年でした。当時、オンラインゲームは全盛期でした。お金を請求する必要がなかったからです。インターネットケーブルとコンピューターがあれば、楽しむことができました。時が経つにつれて、私は徐々にこのゲームに夢中になりました。このとき、ゲームは課金システムを開き、その牙をむきました。結果は当然自明です。なぜなら、私はこのゲームに夢中になったからです。これが過去のゲームマーケティングです。 さらに、最近では多くのオンラインゲームを始めたばかりの頃、どんな割引が受けられるか、どんな抽選に参加できるか、お金を払うことでどんな良いものが手に入るかなどを思い出させてくれます。オンラインマーケティングの観点から言えば、ユーザーの信頼を得て初めて販売やフォローアップ販売を始めることができます。これにはプロセスが必要です。顧客と接触して、十分に理解しないまま製品を勧めるだけでは、結果は逆効果になることがよくあります。そのため、最近のゲームマーケティングの失敗の1つは、あまりにも早く牙をむきすぎて顧客を怖がらせてしまうことです。 2. 人間の本質を理解していない これにはユーザー エクスペリエンスの問題が関係します。まず、概念を理解する必要があります。ゲームとは何でしょうか。当然、ゲームは仕事の後にリラックスするための娯楽です。現実の競争は非常に熾烈で不公平であることは誰もが知っているので、多くの人が娯楽を求めてゲームをプレイしています。今日、ゲームは貧富の差を明らかにしています。お金を使うと、ゲームの中で非常に傲慢になることができますが、お金を使わないと、非常につまらない気分になります。 毎日、競争が激しく不公平な現実生活を送っている大勢の人がいると想像してみましょう。彼らもリラックスする必要があるのでゲームを開きますが、ゲーム内でも現実と同じ扱いを受けていると感じます。彼らはどうするでしょうか? もちろん、彼らはゲームを放棄するでしょう。彼らの本来の目的は仕事の後にリラックスすることであり、どこでも競争することではないからです。この大多数の人々こそが、ゲーム マーケティングの真のターゲット顧客なのです! Xiao Ma は、どのようなゲーム マーケティングを行うにしても、ユーザーの視点から始めなければならないと感じています。ゲームをプレイするときのユーザーの心理はどのようなものでしょうか。どうすれば、ユーザーにこのゲームを好きになってもらえるでしょうか。これらをうまく行うことができれば、ゲーム マーケティングは当然失敗しません。 この記事は、Marketing Miscellany http://www.waszj.com/catalog.asp?cate=3 からの引用です。原文は Countryside Pony によるものです。転載の際は出典と著者を明記してください。ご意見をお待ちしています。 原題: 近年のゲームマーケティングの失敗! キーワード: ゲームマーケティング、ここ数年 |
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