疫病流行で喜ぶ人もいれば心配する人もいる。生放送業界の2つの「リーダー」であるHuyaとDouyuは、新たなビジネスの巨人となった 北京時間5月21日、Huyaは第1四半期の財務報告書を発表した。 2020年第1四半期の総収益は24億1,200万人民元で、2019年の同時期の16億3,200万人民元と比較して47.8%増加しました。株式公開以来、8四半期連続で経営陣の期待を上回りました。 2019年第1四半期、Huyaの米国GAAPに基づく同社帰属純利益は1億7,100万人民元で、2019年同期の6,350万人民元と比較して169.8%増加し、10四半期連続で黒字を達成しました。 過去6四半期のHuyaとDouyuの純利益の比較 今四半期、Huyaの広告およびその他の事業からの収益は1億3,800万人民元で、前年同期比74.0%増加しました。 第1四半期のHuyaの各事業からの収益は 北京時間5月26日、斗玉も新たな四半期財務報告書を発表した。 財務報告によると、斗宇の今四半期の業績は再び予想を上回り、総収入は22億7800万元に達し、前年同期比53.0%増となった。今年第1四半期の米国GAAPに基づく純利益は2億5500万元で、前年同期の純利益1820万元から増加した。 Huya Douyuの第1四半期の総収益と純利益の比較 今四半期、斗魚の広告およびその他の収入は1億6500万元に達し、前年同期比22.2%増加した。 第1四半期の斗玉の各事業からの収益は ユーザー数では、今年第1四半期のHuyaのモバイルMAU(モバイルデバイスの平均月間アクティブユーザー数)は7,470万人で、2019年同期の5,390万人から38.6%増加しました。全体のMAUは1億5,100万人で、2019年同期の1億2,400万人から22.2%増加しました。プラットフォームの有料ユーザー数は610万人で、2019年同期の540万人から13.0%増加しました。 2020年第1四半期、Douyuのモバイル四半期平均MAUは5,660万人に達し、前年同期比15.3%増加しました。全体のMAUは1億5,800万人で、引き続き国内ゲームライブストリーミング業界でトップの地位を維持しています。プラットフォーム上の有料ユーザー数は、2019年同期の600万人から26.2%増加して760万人になりました。 2つのライブストリーミングプラットフォームの財務報告はどちらも、第1四半期のeスポーツのレイアウトがプラットフォームビジネスに与えた大きな影響について言及している。 第1四半期、HuyaはLPL Spring Split、King of Glory Winter Championship Cup、LCKとPeace Eliteの独占オープンインビテーショナルなど、67のサードパーティeスポーツイベントをライブ放送しました。イベント数は前年同期に比べてわずかに減少しましたが、視聴者総数は3億8,000万人で安定しています。 経営陣はまた、電話会議で、Huyaプラットフォームで放送されるeスポーツイベントは主にユーザートラフィックを引き付けるために使用され、ライブ放送収入に直接貢献していないことを指摘しました。そのため、イベントのキャンセルや延期によって収益レベルは影響を受けません。 こうした大規模なeスポーツイベントの著作権をめぐる争いに加え、プラットフォームがプロデュースするeスポーツ大会も両者にとって新たな戦場となっている。 DouyuとHuyaは、第1四半期だけで、HuyaのPlayerUnknown's Battlegrounds PGLなどの有名なIPイベントを含む60以上の自社制作のコンテストを開催しました。 プロのeスポーツ選手の参入により、ユーザーの定着率とアクティビティも向上しました。 DouyuはすでにLPL春季選手権の新チームJDGとの提携に至った。Doinb、JKLなどのスター選手の注目度も非常に高く、人気の「Honor of Kings」プロジェクトチームeStarProも参加している。HuyaにはUZI、GodVなどの話題の選手がおり、有名なDOTA2プロチームTeam Secretも少し前に参加した。両者の「プロ選手奪取戦争」は徐々に海外にまで広がっている。 テンセントは2つのライブストリーミングプラットフォームの筆頭株主となった。両プラットフォームの核心コンテンツであるゲームとeスポーツのライブストリーミングは、今後もテンセントによって保護され続けるだろう。差別化を図るには、既存のイベント著作権やゲーム実況中継コンテンツの運用を洗練させることが、両者の競争の最重要課題となっている。 年初に流行した感染症は、ほとんどの企業にとって不意を突いたものだった。長期休暇や外出自粛の日々の間に、HuyaとDouyuは景気循環に逆らった成長を経験した。 HuyaのモバイルMAUは過去最高を記録し、Douyuの有料ユーザー数は760万人に達し、Huyaを上回りました。両社の広告事業は、全体的な不況にもかかわらず依然として成長を維持しており、DouyuとHuyaの収益格差はますます縮小しており、両社の規模は拡大し続けています。 過去6四半期のHuyaとDouyuの純利益の比較 しかし、感染症が終息し、人々が通常の生活に戻り、娯楽やレジャーに割く時間が減ったとき、今四半期の財務報告における斗玉と虎牙の優れた業績は継続できるだろうか?快手やビリビリなどのプラットフォームも、eスポーツやゲームライブストリーミングコンテンツの展開を加速させている。両社はどのようにして自らの地位を維持していくべきだろうか。 おそらく、DouyuとHuyaの次の四半期の財務報告では、MAUは第1四半期ほど印象的ではないかもしれませんが、ユーザーが形成した支払い習慣は将来的により大きな影響を与えるでしょう。同時に、Douyuはeスポーツを中核とした多角的なコンテンツプラットフォームであり続けると表明し、Huyaもeスポーツ分野への投資を増やしている。eスポーツのリスク耐性は過去6か月間に何度も証明されており、両プラットフォームは早期の計画により現段階でかなりの利益を得ている。 SARS後、インターネット企業は急速な発展を遂げました。「ブラックスワン」の流行後、ますます激しさを増すライブ放送トラックはどのような新たな様相を見せるのでしょうか?ライブストリーミングプラットフォームですでに大手となっているHuyaとDouyuはどのように進化していくのでしょうか?今後の展開に注目していきたいと思います。 著者: パイ・ジャン 出典: 「ECO esports」(ID: ECO-esports) 原題: Huya VS Douyu: ライブストリーミング大手間の新たなビジネス戦争を解読する キーワード: 斗魚、虎の歯 |
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