2022年中国クラウドゲーム業界調査レポート

2022年中国クラウドゲーム業界調査レポート

クラウドゲーム丨調査レポート

コア要約:

市場発展: 2021年、中国のクラウドゲーム市場規模は34億元に達し、前年比54.5%増加しました。業界は急成長段階にあります。 2021年、中国のクラウドゲームの月間アクティブユーザー数は平均7,000万人に達し、前年比32.7%増加しました。クラウドゲーム体験の継続的な改善により、ユーザー数はさらに増加し​​ます。クラウドゲームの平均月間アクティブユーザー数は、2025年には1億8,000万人を超えると予測されています。

業界の動向:クラウド ゲーム市場は「既存ゲームのクラウド化」の初期段階にあり、モバイル ゲームは現在最も主流のクラウド ゲーム コンテンツです。クラウド ネイティブ ゲームの探求が進むにつれて、クラウド ゲームではコンテンツの革新性、豊かさ、プレイアビリティが大幅に向上します。クラウド ゲーム業界の発展には機会と課題が共存しており、コンテンツ、エクスペリエンス、運用の問題点を解決することが主な課題となっています。

発展動向:一方では、スマートテレビ、VR/AR、スマートカーなどの新興ポータルの急速な発展がクラウドゲーム業界のさらなる成長を促進し、大画面クラウドゲームが将来のホームエンターテイメントセンターを創造すると期待されています。他方では、クラウドゲームとライブ放送、マーケティング、インターネットカフェ、教育、医療などの複数の業界との統合が加速し、複数の業界の協調的な発展を実現しています。

01クラウドゲーム産業の発展の概要

世界のクラウドゲーム産業の発展の歴史

クラウドゲーム業界の発展は加速しており、将来の市場見通しは広い

中国のクラウドゲーム産業の発展の背景 - デジタル経済

デジタル経済が経済成長の新たな原動力となる

中国情報通信研究院が発表した「中国デジタル経済発展報告(2022年)」によると、わが国のデジタル経済の規模は2021年に45.5兆元に達し、前年比16.2%増加した。GDPに占めるデジタル経済の割合は39.8%に達し、わが国経済の質の高い発展の重要な原動力となっている。 2021年12月、国務院は「デジタル経済発展第14次5カ年計画」を公布し、デジタル経済発展の新たな発展原則と目標を提示し、「スマートシェアリングの新デジタルライフの構築」セクションでは新たなクラウドゲームフォーマットの開発を提案した。ギガビットブロードバンドユーザー、ソフトウェアおよび情報技術サービスなどの予想される規模も、クラウドゲーム産業の発展と普及を促進する上で重要な役割を果たすだろう。

02 中国クラウドゲーム産業の現状

中国のクラウドゲーム市場規模

クラウドゲーム市場は急速に成長し始めている

2021年、中国のクラウドゲーム市場規模は約34億元で、前年比54.5%増となった。業界は今後数年間急速な成長を維持すると予想され、2022年から2025年にかけて、クラウドゲーム市場全体の複合成長率は76.6%に達すると予測されている。 2022年、クラウドゲーム市場はゲームライセンスの発行の減速と商業収益化の難しさの影響を受け、業界の成長率は低下しました。5G構築の加速とメタバースの継続的な発展により、クラウドゲーム市場の成長の主な原動力は、一方では高品質のクラウドゲーム製品の発売とクラウドネイティブゲームの継続的な研究開発から、他方ではクラウドゲーム体験のアップグレードから生まれ、ユーザーの支払い意欲とARPU価値を高めます。

中国のクラウドゲームユーザーの規模

クラウドゲームユーザーの規模は急速に拡大すると予想される

2021年の中国におけるクラウドゲームの月間アクティブユーザー数は約7,000万人で、前年比32.7%増と高い成長率を維持しており、2025年には月間アクティブユーザー数が1億8,000万人を超えると予測されています。クラウドゲーム関連技術の飛躍的進歩により、クラウドゲーム体験の継続的な向上がユーザー規模の成長の主な原動力となっています。同時に、Douyin、Kuaishou、Bilibiliなど、より多くのインターネットプラットフォームがクラウドゲーム事業を展開しており、プラットフォームユーザーをクラウドゲームユーザーに転換し、クラウドゲームユーザーの規模をさらに拡大することが期待されています。

中国のクラウドゲーム市場産業チェーン

クラウドゲーム産業チェーンの上流と下流は改善を続けている

中国におけるクラウドゲームコンテンツの開発段階

クラウドゲーム市場は、既存ゲームのクラウド化の初期段階にある。

クラウドゲーム時代の競争の核心はゲームコンテンツとゲーム体験です。開発段階の観点から見ると、クラウドゲームのコンテンツ開発は、既存ゲームのクラウド化、クラウドネイティブゲーム、メタバースゲームの3つの段階に分けられます。現在、国内のクラウドゲーム市場は、既存のストックゲーム製品をクラウド化してユーザーがプレイできるようにする段階にあります。クラウド環境で開発され実行されるクラウドネイティブゲームはすでに研究されています。クラウドネイティブアプローチを通じて、クラウド内の超大規模なコンピューティングパワーをゲーム操作に提供し、新しいゲームモードとゲームプレイをもたらし、最終的にはメタバースゲームを開発することができます。

中国クラウドゲームの人気コンテンツの分析

現在、クラウドゲーム製品としてはモバイルゲームが最も人気があり、ユーザーの間ではビジネスシミュレーションゲームが最も人気があります。

国内ゲーム市場の全体的な環境とゲームユーザーの嗜好の影響を受け、モバイルゲームはクラウドゲーム市場でも最も人気のある製品となっています。 Migu Quick Gameなどのクラウドゲームプラットフォームのデータによると、「原神」、「Mini World」、「崩壊3」はユーザーが最も多くプレイしているクラウドゲーム製品です。ゲームカテゴリの観点から見ると、クラウドゲームユーザーと従来のゲームユーザーが好むゲームテーマには一定の違いがあり、クラウドゲームユーザーの間ではロールプレイング、ビジネスシミュレーション、戦略ゲームが最も人気があります。

中国のクラウドゲーム業界の価値と問題点の分析

クラウドゲームは業界に新たな成長をもたらしますが、開発プロセスにはまだ多くの問題点があります。

メタバースの人気により、クラウド ゲームは急速に主流のゲーム市場に参入し、ゲーム業界に新たな想像力の余地をもたらしました。クラウド ゲームは、ダウンロード不要、クリックしてプレイ、クロススクリーン インタラクションなどの機能を通じて、業界に新たな市場の成長とユーザーの成長をもたらし、ユーザー エクスペリエンスとユーザーの定着率を向上させることが期待されています。しかし、過去 3 年間の開発プロセスにおいて、業界は依然として課題と問題点に直面しており、ゲーム コンテンツ、ユーザー エクスペリエンス、ビジネス モデルの面で市場はさらなる調査と検証を必要としています。

03 中国クラウドゲームユーザー特性分析

中国のクラウドゲームユーザーのゲームの好み

モバイルゲームは依然としてユーザーがプレイするクラウドゲームの主な種類であり、利便性がクラウドゲームの最大の魅力である。

クラウドゲームユーザーのコンテンツの好みから判断すると、モバイルゲームは依然としてユーザーがクラウドゲームをプレイする際に最も人気のある製品であり、ゲームカテゴリの観点から見ると、ロールプレイング、FPSシューティング、アクションファイティングがユーザーのお気に入りのゲームカテゴリであり、ダウンロードやインストールの必要がなくクリックしてプレイできるという利便性が、クラウドゲームがユーザーを引き付ける主な理由です。

中国のクラウドゲームユーザーのアクセスデバイスと操作設定

携帯電話はユーザーの主なアクセスデバイスであり、タッチ操作はユーザーの間で最も人気がある。

中国ではスマートフォンが広く普及したため、携帯電話はユーザーがクラウドゲームをプレイするための主なデバイスとなり、普及率は80%を超えています。同時に、モバイルゲームの人気によってもたらされたタッチスクリーン操作も、国内のゲームユーザーの操作習慣に大きな影響を与えています。65%以上のユーザーがクラウドゲームをプレイする際にタッチスクリーン操作を好んでいます。

中国のクラウドゲームユーザーのゲーム体験

クラウドゲームには依然としてユーザーの大きな悩みが残っている

調査データによると、クラウド ゲーム ユーザーの 43.6% が、ゲーム中に過度の遅延、途切れ途切れのグラフィック、フリーズなどの問題に遭遇しており、これらはユーザーのゲーム体験に影響を与える最大の問題です。同時に、空き時間、ゲーム コンテンツ、長い待ち時間も、ユーザー エクスペリエンスに影響を与える顕著な問題です。ユーザーエクスペリエンスを継続的に向上させる方法は、クラウド ゲーム プラットフォーム企業が直面している中心的な課題です。

04 中国クラウドゲーム企業の事例分析

クラウドゲームプラットフォーム事例 - Migu Quick Game

中国初の通信グレードのクラウドゲームプラットフォームで、ユーザーのクラウドゲーム体験を完全にカバー

Migu Interactive Entertainmentは、China Mobileの5Gテクノロジーとコンテンツの優位性を活用し、「5G+X」アプリケーションシナリオのイノベーションを包括的に探求し、中国初の通信グレードのクラウドゲームプラットフォームであるMigu Quick Playを開発しました。現在、Migu Quick Gameは業界をリードし、「モバイル、TV、PC、VR」にわたる完全な製品マトリックスを構築し、クラウドゲーム体験シナリオを完全にカバーしています。 2022年9月現在、Migu Quick Gameの全シーンの月間アクティブユーザー数は1億2000万人に達しています。このプラットフォームには1,900以上のオンライン高品質クラウドゲームがあり、国内のクラウドゲーム事業においてユーザー規模、コンテンツ量、技術革新のすべてでトップクラスのクラウドゲームプラットフォームとなっています。

業界のデジタルイノベーション能力の向上を支援するクラウドコンピューティング業界ソリューションの提供

Migu は、ゲーマー向けのクラウド ゲーム プラットフォームに加えて、クラウド ゲーム サービス プラットフォームのコンピューティング パワー ベースに基づいて政府および企業顧客向けのサービス製品を提供し、China Mobile のクラウド ネットワーク機能を統合し、コンピューティング パワー サービス、クラウド レンダリング、クラウド ターミナル (ボックス)、クラウド ターミナル (携帯電話) などのソフトウェアおよびハードウェア システムを構築しています。 B サイドの顧客のパーソナライズされたコンピューティング パワー需要シナリオに応えて、Migu のクラウド コンピューティング パワー リソース プールとネットワーク リソースに依存して、クラウド インターネット カフェ、車内スクリーン ゲーム シナリオ、クラウド トライアル プロモーション、デジタル ツイン、仮想シミュレーション、オンライン文化観光などのカスタマイズされたエンドツーエンドのデジタル コンピューティング パワー ソリューションを提供します。

05 中国クラウドゲーム産業の発展動向

クラウドゲーム産業の発展動向——シーン参入

新興ポータルは業界のさらなる発展を促進し、大画面端末はホームエンターテイメントセンターを生み出すことが期待されています。

PC、スマートフォン、タブレットは、従来のゲームの主なアクセスチャネルであり、現在ではクラウドゲームへの主な入り口でもあります。スマート端末の急速な発展に伴い、クラウドゲームの利便性と設定要件の低さから、スマートテレビ、VR/AR、車載機器など、より多くの端末がクラウドゲームの舞台入り口となっています。その中で、クラウドゲームの大画面分野は大きな成長の可能性を秘めており、大画面テレビを核とした家族の共有スペースがクラウドゲームによって活性化され、将来のホームエンターテイメントセンターが創出されると期待されています。

クラウドゲーム業界の発展動向 - マルチシナリオ統合

クラウドゲームの多様な応用シナリオを探求し続け、複数の業界の協調的発展を実現する

クラウド ゲームは、インタラクティブなビデオ ストリーミング コンテンツの形式として、ゲーム業界を強化するだけでなく、より多くの業界と統合して革新し、複数のシナリオを強化することもできます。ライブストリーミング業界を例にとると、HuyaやDouyuなどの国内有数のゲームライブストリーミングプラットフォームは、クラウドゲームサービスを開始しただけでなく、クラウドゲームとライブストリーミングを組み合わせてビジネスの革新と発展を促進しています。 5G、エッジコンピューティング、仮想化、エンコードとデコードなどの関連技術の進歩により、クラウドゲームとインターネットカフェ、教育、医療などの業界との統合も急速に発展します。

著者: iResearch

出典: iResearch

原題: 2022年中国クラウドゲーム産業調査レポート

キーワード: クラウドゲーム

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