全体的に、夏休み中にモバイル時間消費が最も増加したグループは学生(24歳以下)です。彼らのお気に入りは、依然としてゲーム、音楽、ビデオ、そしてもちろんアニメです。ゲーム分野では、 「Honor of Kings」が最も高い成長率を示し、「PlayerUnknown's Battlegrounds」が最も速い成長率を示しました。映像分野では、夏休み前半はワールドカップの影響でかなり暑かったです。 夏の観光グループでは、一級都市と二級都市が半数以上を占め、消費力が強い。同時に、一級都市と二級都市自体も多数の観光客の目的地となっている。多くの観光スポットでは、ショートビデオが旅のお供ツールとなっており、北京の八達嶺、重慶の紅崖洞、西安の永興坊など、多くのネットセレブの観光スポットの人気を高めている。 もちろん、この変化は、華山の板張りの道路の崖から飛び降りた男性など、多くの悲しい物語も残しました...悲しいことに、これはおそらくモバイルインターネット業界にとって最も予想外の発展の道ですが、モバイルインターネットが現実世界にもたらした変化は、ソーシャルネットワーキング、支払い、電子商取引だけでなく、より深い方向に進んでいることも証明しています... 詳細はレポートをご覧ください。 このレポートは、総合エンターテインメント産業と観光産業に焦点を当てています。 総合エンターテインメント産業の定義:電子書籍、モバイルアニメーション、短編動画、ゲーム生放送、オンライン動画、モバイルゲーム、モバイル音楽。 観光産業の定義:オンライン旅行、ホテルサービス、旅行ガイド、ホームステイの短期レンタル。 1. 夏休み中に集客が見込める業界はどれですか? 1.冬休みと比較して、夏休みの学生人口の増加は主に短編動画、モバイルアニメーション、モバイル音楽に集中している。 誰もが休暇を過ごした2月の冬休み期間中、モバイルゲーム業界全体のユーザー規模は2018年これまでで最高レベルに達しました。学生だけが休暇をとる夏休み期間中、モバイルゲーム業界のユーザー数は冬休み期間に比べて1億人減少しており、トラベルフロッグなどのライトゲームのユーザー数減少が影響している。そのうち、24歳以下のアクティブユーザー数は4500万人近く減少している。 2. 夏休み期間中の娯楽関連産業で過ごす平均時間は15%以上増加した。 PUBGゲームや短編動画のユーザー数の増加により、業界における一人当たりの平均利用時間が急増しており、7月のワールドカップ後半戦の放送もオンライン動画業界の一人当たりの平均利用時間を押し上げました。 1. 観光客の半数以上が一級都市と二級都市から来ており、彼らはオンラインでの消費に積極的である。 ゲーム人口は全体的に若年人口と同じ特徴を持っており、女性が人口のほぼ半分を占めています。 2. 24 歳以下の人は主に学生で、彼らの共通の興味は学習と娯楽です。 観光客はゲームを好んではいませんが、旅行中にもっとおしゃれをして写真を撮って共有する傾向があります。ゲームを好むという点を除けば、ゲーマーの好みは一般の人々の好みと一致しています。 3. 観光客は旅行中に時間をより断片化しており、総合エンターテイメントアプリをより好んでいる 短いビデオ アプリに対する明らかな好みを除けば、ゲーム ユーザーは他のエンターテイメント関連のアプリに対して明らかな好みを持っていません。 1. 2018年7月に一級都市を訪れた24歳未満の観光客の1日平均流入数は130万人に達し、これは2017年の国慶節期間中の上海の観光客の1日平均流入数と同数である。 2. 北京、上海、広州は観光客が最も頻繁に出発し到着する都市である 西安と広州の観光地を訪れる観光客のほとんどは周辺都市から来ており、上海ディズニーランドを訪れる観光客の約3分の1は北京と広州から来ています。 3. 一級都市の観光客は高額なディズニーを好み、三級都市の観光客は伝統的な文化的景観を好み、四級都市以下の観光客は人気の西安永興坊を好む。 4. 観光地での休憩や待ち時間には、八達嶺長城の観光客はゲームをすることを好む一方、故宮の観光客は短いビデオを見ることを好みます。 5. 黄山と西湖は交通量の多い自然の魅力であり、観光客の間でオンラインビデオアプリの普及率は著しく高く、観光客は本を聞いたり、短いビデオを見たりすることも好んでいます。 6. 重慶の紅崖洞と西安の永興坊はどちらもショート動画で人気が高まっている人気のオンライン観光スポットです。特に、西安の永興坊の観光客はショート動画をかなり好んでいます。 ネットで有名な観光スポットは、短い動画の拡散を通じて短期的な後続観光を引き起こすが、長期的に高い人気を維持できるかどうかは、観光スポットの総合的なサービス力にかかっている。 7. 遊園地/テーマパークでのほとんどの時間は、娯楽活動の列に並んで待つことに費やされます。待ち時間の間、観光客は主に音楽を聴いたり、ゲームをしたり、長いビデオを見たりして時間を過ごします。 上海ディズニーの必見アトラクション「ソア・オーバー・ザ・ホライズン」の待ち時間は1時間以上で、観光客は他の同様のアトラクションよりも長いビデオを好む傾向が顕著だ。 4. 夏休みに何をすればいいですか? 1. 夏休みにゲームをしたり、PUBGをプレイしたりすること モバイルゲーム業界における24歳以下の人口規模が全体的に13.9%減少した夏休み期間中(冬休みと比較して)も、バトルロワイヤルゲーム(2月にコールドスタート)は依然として成長を維持した。 2. 夏休み期間中のゲーム利用時間は全体的に増加しており、ユーザー規模の減少に比して、ユーザー利用の深度が増していることがわかる。 24歳以下の層が比較的高い割合を占めるモバイルゲームアプリの平均利用時間は、10%以上の増加を維持している。夏休み期間中、「PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlegrounds」と「PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile」の月間平均利用時間は430分増加し、モバイルゲーム業界の平均成長値(242分)を80%近く上回った。 出典: QuestMobile (ID: QuestMobile) 原題: 2018年夏季レポート: ゲーム、ビデオ、音楽が三大産業! キーワード: QuestMobile、ワールドカップ、インターネット、コールドスタート、モバイルゲーム、Travel Frog、King of Glory、eコマース、ライブ放送、ショートビデオ |
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