2019年第1四半期のモバイルインターネットレポート!

2019年第1四半期のモバイルインターネットレポート!

オーロラビッグデータは昨日、「2019年第1四半期モバイルインターネット業界データ調査レポート」を発表した。このレポートは、アプリ市場全体の概観、急上昇リスト、ネットユーザーの注目の移行方向、セグメントリスト、浸透率リスト、トラフィック値リストの観点から、2019年第1四半期のモバイルインターネットのあらゆる側面を包括的に提示している。

報告書によると、短編動画コンテンツの増加により、モバイルゲームやデジタル音楽に費やされる時間の割合は継続的に減少傾向を示している。ショート動画分野では、新たなダークホースが再び現れた。Shubaoが現金補助戦略で成功を収めたのだ。同時に、Baiduもショート動画に力を入れ、他社を追い抜いて、今日頭条、テンセントに次ぐショート動画分野の第3の勢力となった。

携帯電話業界では、テンセントが依然としてトッププレイヤー陣営を支配しており、「Honor of Kings」と「PlayerUnknown's Battlegrounds」がそれぞれ普及率16.5%と14%でトップ2の座を占めている。しかし、全体的に見ると、テンセントの位置づけは依然として「ソーシャル王国」に偏っています。2019年3月現在、テンセント内でのソーシャルネットワーキングアプリに費やされる時間の割合は69.6%に上昇し、モバイルゲームに費やされるユーザー時間の割合は大幅に減少しました。

編集者がまとめたレポートの内容は次のとおりです。

一人当たりの平均利用時間は飽和状態に近づいており、ライブ動画とゲームの割合は減少している。

モバイル インターネット ユーザーがモバイル アプリに費やす 1 日あたりの平均時間は飽和状態に達しています。2019 年第 1 四半期の時点で、アプリに費やされる 1 日あたりの平均時間は 4.2 時間でした。

同時に、ソーシャル ネットワーキング アプリに費やされる時間の割合は、3 四半期連続で減少した後、2019 年第 1 四半期にようやく回復しました。2019 年第 1 四半期では、モバイル ネットユーザーがショッピングに費やす時間の割合が増加し、モバイル ゲームやライブ ストリーミング ビデオへの支出は抑制されました。全体的には、「ゲームやビデオの視聴はショッピングほど良くない」とまとめることができます。

ゲームライセンスの発行停止の影響で、携帯電話業界の普及率は大幅に低下

モバイルゲームに関しては、2018年3月のゲームライセンス発行停止の影響もあってか、モバイルゲーム業界全体としては3月以降、下降傾向で推移している。 2019年3月時点で、モバイルゲーム業界の普及率は61%、業界平均DAUは1億600万人でした。

テンセントベースのモバイルゲームがトップ陣営を独占

2019年第1四半期、モバイルゲーム市場のトッププレーヤーは依然としてテンセントが独占しています。 「Honor of Kings」は普及率16.5%で1位、「PlayerUnknown's Battlegrounds」の普及率は14%に上昇

PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlegroundsは同時期の他のモバイルゲームよりはるかに優れている

2019年3月現在、PUBG Mobile『PlayerUnknown's Battlegrounds』の普及率は14%に達し、月間平均DAUは1,473万人となり、同時期の他のモバイルゲームとの差を広げることに成功しました。

モバイルインターネットユーザー数の増加配当はピークに達し、減少傾向は明らかである

モバイルインターネット市場全体から見ると、国内のモバイルインターネットユーザー総数は過去1年間で約11億3千万人で推移しており、モバイルインターネットユーザー増加の配当はピークに達しています。

報告書によると、一線都市と新一線都市のモバイルインターネット利用者の割合は2四半期連続で減少したが、三線都市のモバイルインターネット利用者の割合は前四半期に比べて大幅に増加した。

一人当たりのアプリインストール総数は安定し、配当金の純増加は鈍化した。

2019年第1四半期、モバイルインターネットユーザー1人あたりにインストールされたアプリの平均数は52でした。 2018年第3四半期以降、モバイルインターネットユーザー1人当たりにインストールされたアプリの総数は安定傾向にあり、同期間中、モバイルインターネットユーザー1人当たりの月間平均新規インストールアプリ数は3.5個、同期間中にアンインストールされたアプリ数は3.3個で、モバイルインターネットユーザー1人当たりのアプリ数の純増加数はピークに達しました。

また、このレポートでは、2019年第1四半期にモバイルインターネットユーザーがエンターテイメントアプリに費やした時間の割合が36.1%から34.1%に減少し、最も時間を消費したコンテンツは短編動画であったことも明らかになりました。

レジャー・娯楽アプリ利用者の利用時間の内部シェアから判断すると、ショートビデオとオンラインビデオアプリがそれぞれ36.4%と32.2%を占め、最も時間を浪費している。その中でも、ショートビデオアプリは前年比65.5%増と最も大きく増加している。ショートビデオコンテンツの増加の影響を受けて、モバイルゲームとデジタルミュージックの利用時間シェアは継続的に減少傾向を示している。

短編動画業界は依然として成長中。トッププレイヤーは安定しており、ダークホースも台頭している

ショート動画アプリ業界の普及率は依然として成長傾向にあります。 2019年3月時点で、ショート動画アプリの業界普及率は65.4%、業界平均DAUは3億3,100万人でした。

人口ボーナスの減少を背景に、短編動画はコンテンツと形式の革新により「全国短編動画」のトレンドを引き起こしました。 Douyin や Kuaishou に代表される主要プラットフォームは多数のユーザーを獲得しており、Kuaishou や Weishi は高い成長率で知られています。

短編動画業界に新たなダークホースが現れた。現金補助金に牽引され、「動画を見て現金を稼ぐ」戦略で急速に台頭したShubaoは、3月にトップ10入りを果たした。

百度は短編動画に注力している

百度は好観動画と全民短編動画という2つのアプリを牽引し、短編動画分野で「カーブでの追い越し」を成し遂げ、今日頭条とテンセントに次ぐ第3の勢力となった。

レポートの最後には、上位 100 の APP 普及率とトラフィック値のランキングも含まれています。ランキングは参考用です。詳細については、下の図を参照してください。

APP普及率ランキング(トップ100)

APPトラフィック価値ランキング(トップ100)

著者:オーロラデータ

出典:ジグアンビッグデータ

原題: 2019年第1四半期モバイルインターネットレポート!

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