中国のモバイルインターネット界にとって、2018年は平凡な年であると同時に特別な年でもあった。この世には何万ものアプリがあり、その中には月間アクティブユーザー数が数億人いるスーパープレイヤーもいれば、月間アクティブユーザー数が数百万人いる普通のプレイヤーもいます。幸運な人の中には、1 年で月間アクティブユーザーが 10 倍に増える人もいれば、不運な人の中には、月間アクティブユーザーが半分以下に減ってしまう人もいます。次に、規模の異なるアプリを月間アクティブユーザー数で分類し、それぞれについて多次元データ分析を行い、2018年のモバイルインターネットの姿を垣間見ていきます。 1. スーパープレイヤー/TOP10 アプリを月間アクティブユーザー数で並べ替えると、中国のモバイルインターネット界のランキングリストが得られます。このリストのトップ10にランクインした10個のアプリは、いわゆる「スーパープレイヤー」とも言える、国家レベルのスーパーアプリと言えます。 1.1 スーパープレイヤー一覧 2018年12月の各アプリの月間アクティブユーザー数順に並べた、2018年末のスーパープレイヤーのリストは以下のとおりです。 (1)企業規模 テンセントには3つのスーパープレイヤー(WeChat、QQ、テンセントビデオ)があり、アリババには2つ(タオバオ、アリペイ)あり、バイドゥには何もない。残りの 5 つは、iQiyi、Youku、Weibo、WiFi**、Sogou Input Method です。WiFi** を除いて、他はすべて BAT の影響範囲内にあります。 iQiyi は Baidu に属しており、Baidu の最も成功した投資です。アリババの好きなことは買うこと、買うこと、そして買うことです。アリババはYouku全体とWeiboの半分を買収しました。もともと捜狐の子会社だった捜狗は現在、その株式の半分をテンセントが所有している。この計算によると、 10人のスーパープレイヤーのうち、テンセントとアリババがそれぞれ4人を占め、スーパープレイヤーは基本的にATとATに分かれている。 スーパープレイヤークラブでは、BATのメンバーである百度は1席しかなく、「実子」ではない。これも、百度がモバイルインターネット時代に遅れをとっていることを示しています。百度の最近のモバイル側での戦略展開から判断すると、百度APPのユーザー増加を促進するために力を入れており、宣伝のために多額の資金を投じて中国最大の国家的イベントである2019年春節祝賀会を勝ち取ったことさえある。その意義は、真に自社に属するスーパープレイヤーを生み出そうとしていることである。 (2)産業の側面 10大スーパープレイヤーのうち、ソーシャルコミュニケーションが3つ(WeChat、QQ、Weibo)、ビデオが3つ(iQiyi、Tencent Video、Youku)、ツールが3つ(Alipay、WiFi**、Sogou Input Method)、eコマースが1つ(Taobao)です。 ソーシャルインタラクションは人類の最大共通ニーズである可能性があり、それがWeChatとQQが市場を独占する状況につながっています。モバイルインターネットの現在の技術段階では、新しい技術の波による転覆がない限り、WeChatの地位が破られる可能性は低いです。 3大動画プラットフォーム「iQIYI、Youku、Tencent Video」は今後も長く共存していくと予想されているが、いずれも長編動画であり、短編動画が復活するかどうかは今後注目されるところだ。 人口全体のニーズを満たすツール製品は多くなく、モバイルインターネットと密接な関係にある決済、WiFi、入力方法を除いて、他のツール分野でスーパープレイヤーが出現する可能性は低いでしょう。 タオバオは電子商取引分野のビッグブラザーとしての地位が非常に安定している。JD.comとPinduoduoが熱心にタオバオを狙っているが、一つの山に二頭の虎がいる余地はない。電子商取引分野にはタオバオという唯一のスーパープレイヤーがいるべきだ。 (3)月間アクティブユーザー数 月間アクティブユーザー数から判断すると、Super Player のユーザーベースは 3 億人を超えています。その中で、WeChatは月間アクティブユーザー数が9億2700万人と大きくリードしており、文句なしの第1層となっています。第2層は2位から5位で、月間アクティブユーザー数は5億から6億人で、両者の差は非常に小さいです。第3層は6位から10位で、月間アクティブユーザー数は3億から5億人で、第2層と第3層の間には明確な差があります。 まとめると、 2018年末のスーパープレイヤーのパターンは、1位(9億人以上)+4位(5億~6億人)+5位(3億~5億人)となる。 1年前と比べてみてみましょう。2017年末のスーパープレイヤーの3層構造は、2(5億以上)+5(4億~5億)+3(2億~3億)でした。 (4)次元を増やす 月間アクティブユーザーの前月比成長率を比較すると、10大スーパープレーヤーのうち、WeChat、Alipay、WiFi**、Sogou Input Methodの4つの製品がプラス成長を示しています。そのうち、アリペイの成長率は6.64%に達した。5億人以上のユーザーを抱える超大物企業でこれほど高い成長率を見るのは容易ではない。これは12月の紅包活動によるものだ。 残りのアプリについては、成長率はマイナスで、12月に月間アクティブユーザーが減少した6つのアプリのうち、Taobao、Youku、Weiboはいずれも5%以上の減少を記録しました。Taobaoの12月の月間アクティブユーザーの減少は依然として正常であり、「ダブル11の後遺症」と呼べるものですが、他の2つのアプリの大幅な減少は危険な兆候です。 1.2 スーパープレイヤーズ2018ランクトーナメント Super Player は、月間アクティブユーザー数で見ると中国のモバイルインターネットアプリのトップ 10 に入っていますが、その地位を維持するのは簡単ではありません。 2018年は浮き沈みの多い年でした。 2018 年の各月のスーパープレイヤーのランキングを表にまとめました。これにより、今年起こった変化をより直感的に把握できます。 図からわかるように、WeChat がリストの大半を占めています。月間アクティブ ユーザー数が 10 億人近くに達するこのアプリは、中国のインターネットではライバルがいません。 11月、QQはついに千年続いた準優勝の座をタオバオに奪われた。その原因は当然、双十一イベントの刺激によるものだった。しかし、この追い越しはごく短期間で、QQは12月にすぐに2位に戻った。しかし、長期的にはQQは衰退しており、遅かれ早かれ2位の地位を放棄しなければならないだろう。 iQiyiは2018年の最後の2か月まで常に第3位にランクされていましたが、その後追い抜かれ、第4位にまで落ちました。 4位から9位までの争いは熾烈を極め、次から次へとステージに上がる人が続出する。テンセントビデオは4位から6位に順位を落とし、地位を落としている。アリペイの全体的な業績は浮き沈みの中上昇し、年末までにトップ3入りを果たした。タオバオは浮き沈みを経験しているものの、全体的には上昇傾向にあり、11月には一時的に2位になったこともあった。 YoukuとWeiboはともに変動しており、Youkuは5位から8位の間を変動し、Weiboは7位から9位の間を推移している。 WiFi**は9位から8位へと着実に順位を上げています。 最後に、最初の 4 か月間は 10 位を Baidu APP が占めていましたが、その後 Sogou Input Method に奪われ、それ以来同じ位置に留まっています。しかし、Baidu APPは2019年の春節祭で優勝しており、おそらくこれはBaiduがスーパープレイヤーの仲間入りを果たすのに役立つだろう。 2. プレイヤー数1億人/TOP35 次に、中国のモバイルインターネットアプリ月間アクティブリスト(月間アクティブユーザー数が1億人を超えるアプリ)の1億人レベルのプレイヤーを見てみましょう。 2018 年のデータから判断すると、ユーザー数が 1 億人を超えるプレイヤーが、おそらくこのリストの上位 35 位に入ると思われます。 2億1000万人のプレイヤーのリスト 2018年12月、ユーザー数1億人を超える中国のモバイルインターネット事業者の数は37社に達し、2017年末より6社増加した。以下の表は、この37億レベルのプレイヤーの一覧です。ランキングの推移は、2017年末のランキングと比較しています。 (注:運用・投資情報はインターネット上の公開情報をもとに作成しております。誤りがありましたらご指摘ください。) (1)月間アクティブユーザー数 まずは、この37億人レベルのプレイヤーの月間アクティブユーザーを分析し、1億人ごとにグループ分けしてみましょう。分布は下の図のようになります。 1億レベルのゲームにおける月間アクティブプレイヤーのほとんどは1億~3億人に集中しており、70%(26)を占めています。残りの11のゲームは月間アクティブプレイヤーが3億人を超えています。 (2)ランキング次元 ランキングの推移を見ると、2017年末と比べて、37の億単位のプレイヤーのうち15がランキングを上げている。その中で最も強力なのは、もちろんTik Tokで、1年で31位も上昇した。昨年末、Tik Tokはまだ億単位のクラブに入っていなかった。 さらに、Sogou Input Method(6位上昇)、Kuaishou(5位上昇)、Pinduoduo(5位上昇)、Volcano Video(8位上昇)、OPPO App Store(6位上昇)、Xigua Video(9位上昇)、Cheetah Clean Master(5位上昇)も大幅な進歩を遂げました。 よく見ると、今日頭条の製品が軒並み上昇傾向にあることに気づくだろう。抖音、西瓜動画、火山動画はそれぞれ31位、9位、8位上昇した。また、創業製品「今日頭条」の順位も1位上昇しており、「四方八方開花」していると言える。 これら37億レベルのプレイヤーのうち、2017年末と比べてランキングが下がったアプリは16個あり、その中には騰訊ニュース(5位ダウン)、百度地図(6位ダウン)、美団(5位ダウン)、墨字天気(午後5位)、苦沃音楽(8位ダウン)、美図秀秀(6位ダウン)などがある。 ランキングが下がったこれらのアプリはどれも旧式のアプリであることは容易にわかる。これらの「ベテラン」たちの生活は楽ではなく、モバイルインターネットの「新興企業」に道を譲らなければならないため、ランキングが下がるのは避けられない。 (3)企業規模 37億規模の企業のうち、テンセント(T)は11社(自社所有または買収)、アリババ(A)は5社、百度(B)は2社、バイトダンス(T)は4社を所有している。 TABTの4社だけで220億レベルのプレイヤーを抱えており、全体の約60%を占めています。 残りの15億レベルのプレーヤーのうち、WiFi**、360 Mobile Guardian、OPPO App Store、Huawei App Market、Cheetah Clean Master、Meitu XiuXiu、360 Clean Masterを除き、その他はBATから多かれ少なかれ投資を受けています。 つまり、 37億レベルのプレイヤーのうち、30人がTABTプレイヤーの上位4名に含まれます。 2億2千万人のプレイヤー2018年の攻撃と防御の戦い 2018 年に 1 億人プレイヤー クラブにどのような変化が起こったのでしょうか? 1億人以上のプレイヤー数をみると、1月は32人だったが、2月は35人、3月は37人と増加。その後、4月から6月までは36人で安定している。下半期は37~38の間で変動しました。 個々の企業にとっては、この一年で若干の浮き沈みがありました。ビリオンレベルプレーヤーを企業規模別に分類し、2018年の各企業のビリオンレベルプレーヤー数をまとめました。結果は下図の通りです(下図は上位5社のみ表示)。 巨大企業であるテンセントは、11億人のプレイヤーを抱えており、他の企業を大きく引き離しています。 5億人のプレイヤーを抱えるアリババがすぐ後に続いているが、2大巨頭ATの手札は今年大きくなっていない。両大国にとって、これは間違いなく憂慮すべきことだ。 興味深いのは、ByteDanceが3位にランクされていることです。今年初めには、億単位のプレイヤーは2社(今日頭条と火山動画)しかいなかった。2月に西瓜動画が億単位のプレイヤー陣営に突入し、3月には抖音も億単位のプレイヤーになった。そのため、ByteDanceは確実に4枚の切り札を握っている。 4位はBaiduです。今年初めには、百度APP、百度地図、百度モバイルアシスタントの3つの1億人レベルのプレイヤーを抱えていた。3月に百度モバイルアシスタントは遅れをとり、1億人レベルのプレイヤークラブから撤退した。もちろん、この遅れは取り返しがつかないので、年末までに百度のプレイヤー数は2億人しかいなくなりました。 ATの停滞に比べれば、Baiduの衰退の方が問題かもしれない。百度は2019年春節祭を勝ち取り、百度APPが主導する「百度ファミリーバケット」にトラフィックを誘導するために費用を惜しみませんでした。また、すでにそのギャップを埋めるために新たな10億レベルのプレーヤーを生み出すつもりであることもわかります。 トップ 5 の最後を飾るのは Qihoo 360 で、1 億レベルのプレーヤー (360 Mobile Security) と 2 つの準 1 億レベルのプレーヤー (360 Mobile Assistant と 360 Cleanup Master) を擁しています。これらのプレーヤーが準 1 億レベルのプレーヤーと呼ばれるのは、月間アクティブ ユーザー数が 1 億前後で推移しており、まだ 1 億レベル クラブの「永久会員」ではないためです。 3. ミリオンレベルのプレイヤー/TOP215 次は、数千万プレイヤー(月間アクティブユーザー数が数千万を超えるアプリ)が登場する番です。数千万人のプレイヤーを抱えるクラブのメンバー数は、かなり急速に変化しています。2018年のデータによると、基本的には約200〜220人です。平均すると、数千万人のプレイヤーを抱えるプレイヤーは、月間アクティブプレイヤーリストの上位215位以内にランクインしています。 3.1 時価総額1,000万元のプレーヤー一覧(企業規模) 2018年末時点で、中国には221のモバイルインターネット事業者があり、その市場シェアは1,000万を超えています。数が多いため、個別にリストすることはしません。数千万人のユーザーを抱える 221 社の企業を企業規模別に並べ替え、月間アクティブ ユーザー数を合計して並べ替えると、次のグラフが作成されます (上位 32 社のみ表示)。 アプリの数でも、月間アクティブユーザー数でも、テンセントは数千万人のユーザーを抱える合計24のアプリを保有しており、他社を大きくリードしています。月間アクティブユーザー総数から判断すると、テンセントはアリババのほぼ2倍、百度の4倍以上です。しかし、プレイヤー数数千万人、あるいは月間アクティブユーザー総数で見ても、BAT の 3 社が間違いなくリーダーです。 ByteDanceには、ユーザー数が数千万人を超えるアプリが合計5つあるが、そのうち4つ(Toutiao、Douyin、Huoshan Video、Xigua Video)の月間アクティブユーザー数は1億人を超えている。つまり、月間アクティブユーザー数が実質数千万人(1000万人~1億人)のアプリはFaceuのみであり、それが買収されたことになる。 つまり、 ByteDanceには数千万人のプレイヤーのギャップがあるということになる。主力製品の急速な発展を称賛すべきか、それとも中期・後期製品の遅れに嘆くべきか。 ByteDanceの開発戦略を見ると、Wukong Q&A、Pipixia、Duoshanなどの新しいアプリを継続的にリリースすることで欠点を補い、より完全な製品マトリックスを形成して総合力を拡大していることが分かります。 3.2 2018年ミリオンレベルプレイヤーの記録 まずは2018年に1000万人以上のプレイヤー総数がどのように変化したかを見てみましょう。全体的には、1月から12月にかけて上昇傾向にあり、年初の203件から年末の221件へと増加しました。 4月と7月にそれぞれ2つの小さなピークがありました。 次に、2018年の数千万プレイヤークラブの変化を企業と価格変動の2つの側面から分析します。 (1)企業規模 同様に、2018年の各月の数千万プレイヤーを所属企業別に分類してみました。各企業が保有する数千万プレイヤーの概要は以下の図の通りです(上位15社のみ表示)。 2018年、テンセントの数千万人のプレイヤー数に大きな変化はなかった。 2月にQQセキュリティセンターが追加されましたが、それは短命で、再び1000万レベルのクラブに入る機会はありませんでした。 7月以降、Weishiの月間アクティブユーザー数は1,000万人を超え、Tencentに数千万人のユーザーを抱える新たなプレーヤーが加わった。 数千万人のプレイヤーを抱えるアリババのプレイヤー数は15前後で推移している。 Hellobikeは9月に一時的に1000万レベルのクラブに入ったが、その後撤退した。 YitaoとKoubeiがその穴を埋め、11月にユーザー数1000万人を超えるプレイヤーとなり、年末までにアリババのユーザー数1000万人を超えるプレイヤーの数は16社に安定した。 百度には今年初めに数千万ドルの収益を上げている企業が12社あったが、その数は変わっていない。快手(クアイショウ)の月間アクティブユーザー数が1000万人を超えたのは11月になってからで、百度に数千万人のユーザーを抱える新たなプレーヤーが加わった。 数千万人のプレイヤー数ではチャイナモバイルが優位に立ち、BATに次ぐ4位に躍り出ました。では、その数千万人のプレイヤー数を見てみましょう。 1月、中国移動は、中国移動移動事業館、広東移動10086、浙江移動移動事業館、江蘇移動パーム事業館クライアント、河南移動パーム事業館の5つの移動事業館のほか、MM Mall(アプリケーションストア)、Maps(マップ)、Miguシリーズのアプリ(Migu Reading、Migu Music、Migu Video)を展開していた。その後、さらに3つの商業施設が1000万レベルのクラブに加わり、6月までに1000万レベルの売上高を持つ施設の数は最大13社に達した。その後、安徽移動は1000万レベルのクラブから撤退した。それ以来、中国移動の1000万レベルのプレイヤー数は12人で安定している。 Qihoo 360 の数は年間を通じて変わらず、6 のままでした。 ByteDanceには今年初め、すでにフォロワー数千万人のプレイヤーが6社ありました。しかし、内韓段子の排除により、同社は大手プレイヤーを失い、フォロワー数千万人のプレイヤーは5社にまで減少しました。代替プレイヤーのPipixiaは現在、月間アクティブユーザー数が1000万人未満で、その穴を埋める任務を完了していません。 今年初め、58.comには売上高が1000万元を超えるプレーヤーが3社しかいませんでした。しかし、3月にGanji LifeとDriving School One-Stopが1000万の大台を超え、58.comに2つの新しいメンバーが加わり、年半ばまでに売上高が1000万元を超えるプレーヤーが5社になりました。しかし、11月にはGanji Lifeの月間アクティブユーザー数が1,000万人を下回り、Wuba Ganjiではアクティブユーザー数が1,000万人のプレイヤーが1人減った。 他社では基本的に大きな変更はないので、詳細は割愛させていただきます。 (2)月間アクティブユーザー数 次に、2018年の数千万人のプレイヤーの変化を盛衰の次元から分析します。 2018年の12か月間で数千万人のプレイヤーリストに載っていた178個のアプリを月間アクティブユーザー数で分類し、次のような「ネギチャート」を作成しました。 グラフからわかるように、これら 178 個のアプリのうち、 2018 年に 12 か月連続で月間アクティブ ユーザー数が増加したのは Haokan Video アプリのみでした。過去 11 か月間に月間アクティブ ユーザー数が増加したアプリは、Alipay、Douyin、中国工商銀行、Tencent Photo Manager、中国銀行モバイル バンキング、Anjuke の計 6 つです。 国家レベルの製品であるアリペイがこのような素晴らしい結果を達成するのは容易なことではない。2018年に最も人気のあるアプリであるDouyinも11か月間上昇できると予想されている。しかし、比較すると、Haokan Video は 12 か月間毎月増加しており、強力な成長の勢いを示しています。 一方、人気が上がるアプリよりも、人気が下がるアプリの方が多いです。 QQ Spaceの月間アクティブユーザー数は2018年に11か月で減少しました。かつては繁栄していたQQ SpaceもQQの衰退とともに徐々に衰退しました。 これに続いて、Android 市場は 10 か月間にわたって月間アクティブ ユーザー数が減少しています。 その後9か月間で月間アクティブユーザー数が減少したアプリは、Weibo、Tiantian Express、QQ Reading、Kuai Video、Tiantian Ptu、Tudou Video、Mobike、Driving Test Collectionの8つでした。 注目すべきは、近年登場した情報流通系やショート動画系アプリの侵略の影響か、Weiboが本来有していた領域が徐々に侵食されてきていることだ。また、2017年にシェアバイク戦争を経験し、今年4月に買収されたMobikeも、2018年を通じて「地盤沈下」が続いている。シェアバイクブームの風は止まり、着地後も「豚」状態が続いている。 (3)月間アクティブユーザー数(前年比) 次に、今年 1 月と 12 月の数千万人のプレイヤーの月間アクティブ ユーザーを比較し、過去 1 年間の変化を観察しました。結果は次の図のとおりです (増加と減少が最も大きかった上位 10 件のみを表示)。 最も成長率の高い10のアプリの中で、華盛日記の月間アクティブユーザー数は約10倍に増加しており、非常に急速な成長を遂げています。 2位は好観動画です。2017年末と比較すると、好観動画の月間アクティブユーザー数は8倍以上に増加し、現在5億人を突破しており、2017年末のDouyinとほぼ同等のレベルとなっています。しかし、月間アクティブユーザー数の増加に伴い、高い成長率を維持することがますます難しくなり、Haokan Videoが2019年に栄光を維持することは困難になるでしょう。 2018年にピークを迎えたTik Tokは、1年で月間アクティブユーザー数が4倍以上に増加しました。月間アクティブユーザー数の増加により、成長率を上げることがますます難しくなることは先ほどお話ししました。1億人のプレイヤーベースにとって、この成長率は奇跡といえます。恐ろしいのはTik Tokの月間アクティブユーザー数ではなく、その成長率だ。中国インターネット界の巨人、テンセントですら手ごわい敵に直面し、今日頭条とユーザー争奪戦を繰り広げている。双方のトップリーダーはWeChat Momentsでも舌戦を繰り広げている。 一方、最も大きく落ち込んだ10のアプリの中で、好観動画や抖音の急成長とは対照的に、快手、土豆、宝峰動画、美牌などの他の動画アプリは、王小児のように新しい年を迎え、年々悪化している。本当に、ある人は幸せで、ある人は悲しんでいるというケースです。 さらに、かつて人気を博したシェアサイクル業界の二大巨頭であるMobikeとofoが、ともに衰退リストのトップ10にランクインしたことも注目に値する。彼らが高層ビルを建て、客をもてなすのを見、そしてビルが崩壊するのを見てきた。 4. ミリオンレベルのプレイヤー/TOP1000 最後に登場したのは、ミリオンレベルのプレイヤーたち。データソースには月間アクティブユーザー数が最も多い TOP1000 アプリのみが含まれているため、1000 位のアプリの月間アクティブユーザー数は 100 万人をわずかに超える程度ですが、月間アクティブユーザー数が最も多い TOP1000 アプリは数百万人のプレイヤーに相当すると想定しています。 4.1 ミリオンレベルのプレイヤー一覧 数百万のプレイヤーは基本的にモバイルインターネット全体を代表することができます。次に、2018年末の中国のモバイルインターネットの現状を業界と地域の2つの側面から分析します。 (1)産業の側面 月間アクティブユーザー数上位1000のアプリを、所属する業界ごとに分類し、月間アクティブユーザー数の合計で並び替えました。その結果をまとめたのが下の図です(図には上位10の業界のみを表示しています)。 (注:月間アクティブユーザーシェアとは、業界全体の月間アクティブユーザー総数をTOP1000の月間アクティブユーザー総数で割った割合を指します) TOP1000には合計35の業界が含まれており、そのうち上位10の業界が月間アクティブユーザー総数の75.9%を占め、4分の3以上を占めています。月間アクティブユーザー数上位3業界は、ビデオ(15.2%)、情報(11.1%)、通信(8.9%)です。 APP数で分類すると、上位10業種がTOP1000のうち合計609のAPPを占め、60%以上を占めています。そのうち、金融業界のAPPが最も多く、124件に達し、TOP1000の8分の1を占めています。次に多いのは教育業界で、73件のAPPです。 業界内の各アプリの平均月間アクティブユーザー数で分類すると、上位10位は通信、入力方法、地図ナビゲーション、ビデオ、アプリケーション管理、オーディオエンターテイメント、情報、システムツール、モバイルショッピング、ソーシャルネットワーキングです。その中でも、通信は月間平均アクティブユーザー数が最も多く、1億人を超えています。 TOP1000全体の月間アクティブユーザー数の平均は1,811万人で、上位9業種の月間アクティブユーザー数の平均はいずれも全体平均を上回っています。 (2)地域的側面 中国で月間アクティブユーザー数が最も多い上位 1,000 のモバイル インターネット アプリを地域別に分析しました。結果は、APP 開発者の会社名の登録場所別に分類されています (上位 10 件のみが表示されます)。 (注:登録地のない開発者や登録地が中国にある開発者は統計に含まれません。有効にカウントされているのは724社です) 北京のアプリ数は他の都市や地域よりもはるかに多く、統計結果のほぼ半分を占めていることがわかります。モバイルインターネットの半分は北京に集中しています。これは少し意外なことではあるが、普通のことでもある。百度、京東、字節跳動などのインターネット大手はいずれも北京の企業である。テンセントやアリババなど北京以外の多くのインターネット企業も北京に支社を置いている。 さらに、インターネット分野ではこれまで無名だった上海は、実はモバイルインターネットが2番目に活発な都市です。おそらく、BAT のような大企業が上海に存在しないため、上海はインターネットの荒地であるという幻想を人々が抱くことになるのでしょう。しかし、実はWiFi**、Pinduoduo、Ele.me、Himalaya FM、Bilibili Animation、Ctrip Travelなどの優れたインターネットアプリも上海で生まれました。 テンセントが深圳にあり、アリババとネットイースが杭州にあるからこそ、この2つの都市はインターネットの世界で特に注目を集めているのかもしれません。 APP の数の統計から判断すると、確かにかなりの数があります。これは実際に広州の暗さを浮き彫りにしている。実際、上海とは異なり、インターネット大手が存在しない広州では、特筆すべき小規模な巨大アプリがあまり生まれていない。 420万人レベルのプレイヤー 2018年のトレンドチャート 月間アクティブユーザー数上位1000アプリを「市場コンビネーション」とみなし、「モバイルインターネット市場トレンドチャート」を作成します。 図からわかるように、2018 年の APP の平均月間アクティブ ユーザー数は全体的に上昇傾向にあり、3 月と 8 月の 2 つのピークがありました。 2018年末時点で、TOP1000の平均月間アクティブユーザー数は1,811万人に達し、年初と比較して15%増加しました。 さらに、各月の1位、35位、215位、1000位のアプリの月間アクティブユーザー数を比較し、1位~35位、35位~215位、216位~1000位のアプリの平均月間アクティブユーザー数を算出しました。次の表の通りです。これらのランキング セグメントを選択した理由は、前回の記事で述べたとおりで、これらは 3 か月間のアクティブ レベルが 1 億、1,000 万、100 万であることを大まかに表すためです。 (注:増加または減少は、12月から1月までの対応するデータ項目の変化を指します) 表からわかるように、2018 年にはあらゆる規模のアプリの平均月間アクティブ ユーザー数が上昇傾向にあり、平均で約 15% 増加しました。全体として、2018 年は誰にとっても幸せな年でした。 異なる規模のAPPに関しては、上位APP(10億レベル)は13%増加しましたが、これは平均増加率を下回っています。一方、中位APP(数千万レベル)と下位APP(数百万レベル)はそれぞれ17%と19%増加しており、どちらも全体の平均増加率を上回っています。 2018 年にはあらゆる規模の APP が順調に発展し、ミッドテールおよびロングテールの APP はトップの APP よりもさらに好調であることがわかります。 これは、上位・中位層のアプリの平均月間アクティブユーザーが急増した一方で、下位層のアプリの平均月間アクティブユーザーが減少した2017年とは対照的で、ユーザーが上位層に集中する現象が見られています。 モバイルインターネットにとって、2018年は実り多い年であり、誰にとっても幸福な年であったと言えます。もちろん、2019年にはモバイルインターネットがさらに繁栄すると信じています。今年の花は去年よりも美しいですが、残念ながら来年はもっと素晴らしい花になるでしょう。 5. レポートの概要 スーパープレイヤー(TOP10)は基本的にATとそれ以外に分かれます。上位 3 位は比較的安定していますが、残りの順位をめぐる競争は激しく、1 人の人物がトップに就くと、次の人物がトップに就きます。プレイヤー数が 1 億人を超えるプレイヤー (TOP35) の大部分は TABT 領域内にあります。バイトダンスは4億の市場シェアを持ち、テンセントとアリババに次ぐ地位にあり、百度を上回っている。同社の今日頭条製品のランキングも着実に上昇しており、四方八方で成功していると言える。数千万人規模のユーザーを抱えるプレイヤー(TOP215)の中では、TABとABがトップを走っているが、ByteDanceは遅れをとっていて、数千万人規模のプレイヤーの数ではChina MobileやQihoo 360に劣っている。短編動画業界は活況を呈しており、Haokan Video と Douyin は驚異的な成長を遂げている。一方、シェアサイクル業界は衰退傾向にあり、この 2 大大手は月間アクティブユーザーのほぼ半分を失っている。あなたは知っていますか?あなたは知っていますか?緑色で太く、赤色で細いものがよいでしょう。百万レベルのプレイヤー(TOP1000)は主に北京、上海、深セン、杭州、広州などの一級都市に集中しており、特に北京は市全体の半分を占めています。 2018 年は実り多い年でした。月間アクティブ ユーザー数全体が 15% 増加しただけでなく、あらゆる規模のアプリの平均月間アクティブ ユーザー数も大幅に増加しました。今年の花は去年よりも美しいですが、残念ながら来年はもっと素晴らしい花になるでしょう。出典:創祥家 原題: 2018年 様々な規模のAPPの多次元データ分析! キーワード: APPプロモーション |
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