2020年にCOVID-19パンデミックが発生して以来、世界のエンターテインメントおよびソーシャルアプリケーションのダウンロード数と収益は増加し続けており、エンターテインメントアプリケーションの年間アプリ内購入収益は100億米ドルを超えています。ビデオオンデマンドとライブビデオは、モバイルユーザーにとってますます重要な娯楽となっています。今年 1 月から 5 月にかけて、世界のエンターテイメントおよびソーシャル アプリケーションのダウンロード数は減少し始めましたが、全体的な収益は引き続き健全な成長を維持しました。このレポートでは、今年上半期の世界的なエンターテインメントおよびソーシャルアプリケーション市場のパフォーマンスと変化、およびいくつかの典型的な事例について、詳細な紹介と分析を提供します。 世界のエンターテインメントアプリの収益が100億ドルを超える世界のエンターテインメント アプリの収益は、COVID-19 パンデミック中に急速に成長し、2019 年には前年比 49% 増の 100 億米ドルを超えました。そのうち、iOS ユーザーは 71 億ドルを費やしており、Android ユーザーをはるかに上回っています。上半期の月次収益動向から判断すると、エンターテインメント アプリケーションの全体的な収益実績は安定しています。 ダウンロード数では、世界のエンターテインメントアプリケーションのダウンロード数は87億に達し、前年比1%増加しました。そのうち、Google PlayとApp Storeプラットフォームでのダウンロード量はそれぞれ74.8%と25.2%を占め、Androidデバイスユーザーの割合がさらに増加しました。 2020年1月から5月まで、世界のエンターテインメントアプリのダウンロード数は34億を超え、前年比6.5%減少し、流行以来初の減少となった。 TikTokは世界中の多くの地域でダウンロード数と収益でトップ「TikTok」は世界で最も人気のある短編動画エンターテインメントアプリとして、今年上半期、米国、日本、オーストラリアなど多くの主要市場でエンターテインメントアプリのダウンロード数と収益ランキングで1位を獲得しました。 ビデオオンデマンドアプリケーションに関しては、リソースや言語などのローカルな利点により、ローカルパブリッシャーがローカル市場で上位にランクされています。 特筆すべきは、日本と韓国で漫画アプリの好調さだ。「ピッコマ」や「WEBTOON」といった昔ながらのトップアプリだけでなく、最近では「週刊少年ジャンプ」といったライバルも登場している。 Crunchyrollに代表される日本のアニメオンデマンドアプリケーションは米国市場で成長しており、西洋諸国への文化的影響力は徐々に高まっています。 ソーシャルアプリケーションの収益は着実に成長COVID-19パンデミックの間、世界のソーシャルアプリケーションの収益は着実に増加し、2019年には63億米ドルに達し、前年比29%増加しました。そのうち、iOS ユーザーは 42 億ドルを費やし、総収益の 67% を占めました。 2018年1月から5月までのソーシャルアプリケーションの総収益は27億ドルに達し、前年比10.3%増加しました。 2018年、世界のソーシャルアプリケーションのダウンロード数は初めて70億を超え、前年比6%増の74億に達しました。そのうち、Google PlayとApp Storeプラットフォームでのダウンロード量はそれぞれ75.2%と24.8%を占めました。 2018年1月から5月までの世界のソーシャルアプリケーションのダウンロード数は29億で、前年比9.0%減少しました。 マッチグループの出会い系アプリは多くの場所で大儲けしている米国のダウンロードリストでは、ソーシャル共有アプリケーションがトップ 10 のうち 6 つを占めており、Facebook、Instagram、Snapchat がトップ 3 にランクインしています。 「Facebook」や「Whatsapp」などMetaの製品は多くの場所でダウンロード数トップ3にランクインしており、ソーシャル分野での優位性を示しています。さらに、「Locket Widget」や「LiveIn」などのデスクトップ動的共有アプリケーションも人気が高まっています。 収益の面では、出会い系アプリは特に収益を上げるのが得意です。その中で、マッチグループの「Tinder」と「Pairs」は多くのところでソーシャルアプリ収益ランキングのトップ3に入り、「Hinge」と「BLK」も急成長している。 UAEに代表される中東市場のパフォーマンスはやや異なっており、現地のビデオおよび音声チャットアプリケーションの人気が非常に高く、上半期の収益では6つの製品がトップ10入りを果たしました。 著者: アナリスト Ting Qian 出典: SensorTower (ID:SensorTower) 原題: 2019 年上半期の総合エンターテインメント アプリケーション市場の動向 キーワード: アプリケーション市場 |
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