2019年上半期の総合エンターテインメントアプリケーション市場の動向

2019年上半期の総合エンターテインメントアプリケーション市場の動向

2020年にCOVID-19パンデミックが発生して以来、世界のエンターテインメントおよびソーシャルアプリケーションのダウンロード数と収益は増加し続けており、エンターテインメントアプリケーションの年間アプリ内購入収益は100億米ドルを超えています。ビデオオンデマンドとライブビデオは、モバイルユーザーにとってますます重要な娯楽となっています。今年 1 月から 5 月にかけて、世界のエンターテイメントおよびソーシャル アプリケーションのダウンロード数は減少し始めましたが、全体的な収益は引き続き健全な成長を維持しました。このレポートでは、今年上半期の世界的なエンターテインメントおよびソーシャルアプリケーション市場のパフォーマンスと変化、およびいくつかの典型的な事例について、詳細な紹介と分析を提供します。

世界のエンターテインメントアプリの収益が100億ドルを超える

世界のエンターテインメント アプリの収益は、COVID-19 パンデミック中に急速に成長し、2019 年には前年比 49% 増の 100 億米ドルを超えました。そのうち、iOS ユーザーは 71 億ドルを費やしており、Android ユーザーをはるかに上回っています。上半期の月次収益動向から判断すると、エンターテインメント アプリケーションの全体的な収益実績は安定しています。

ダウンロード数では、世界のエンターテインメントアプリケーションのダウンロード数は87億に達し、前年比1%増加しました。そのうち、Google PlayとApp Storeプラットフォームでのダウンロード量はそれぞれ74.8%と25.2%を占め、Androidデバイスユーザーの割合がさらに増加し​​ました。 2020年1月から5月まで、世界のエンターテインメントアプリのダウンロード数は34億を超え、前年比6.5%減少し、流行以来初の減少となった。

TikTokは世界中の多くの地域でダウンロード数と収益でトップ

「TikTok」は世界で最も人気のある短編動画エンターテインメントアプリとして、今年上半期、米国、日本、オーストラリアなど多くの主要市場でエンターテインメントアプリのダウンロード数と収益ランキングで1位を獲得しました。

ビデオオンデマンドアプリケーションに関しては、リソースや言語などのローカルな利点により、ローカルパブリッシャーがローカル市場で上位にランクされています。

特筆すべきは、日本と韓国で漫画アプリの好調さだ。「ピッコマ」や「WEBTOON」といった昔ながらのトップアプリだけでなく、最近では「週刊少年ジャンプ」といったライバルも登場している。 Crunchyrollに代表される日本のアニメオンデマンドアプリケーションは米国市場で成長しており、西洋諸国への文化的影響力は徐々に高まっています。

ソーシャルアプリケーションの収益は着実に成長

COVID-19パンデミックの間、世界のソーシャルアプリケーションの収益は着実に増加し、2019年には63億米ドルに達し、前年比29%増加しました。そのうち、iOS ユーザーは 42 億ドルを費やし、総収益の 67% を占めました。 2018年1月から5月までのソーシャルアプリケーションの総収益は27億ドルに達し、前年比10.3%増加しました。

2018年、世界のソーシャルアプリケーションのダウンロード数は初めて70億を超え、前年比6%増の74億に達しました。そのうち、Google PlayとApp Storeプラットフォームでのダウンロード量はそれぞれ75.2%と24.8%を占めました。 2018年1月から5月までの世界のソーシャルアプリケーションのダウンロード数は29億で、前年比9.0%減少しました。

マッチグループの出会い系アプリは多くの場所で大儲けしている

米国のダウンロードリストでは、ソーシャル共有アプリケーションがトップ 10 のうち 6 つを占めており、Facebook、Instagram、Snapchat がトップ 3 にランクインしています。 「Facebook」や「Whatsapp」などMetaの製品は多くの場所でダウンロード数トップ3にランクインしており、ソーシャル分野での優位性を示しています。さらに、「Locket Widget」や「LiveIn」などのデスクトップ動的共有アプリケーションも人気が高まっています。

収益の面では、出会い系アプリは特に収益を上げるのが得意です。その中で、マッチグループの「Tinder」と「Pairs」は多くのところでソーシャルアプリ収益ランキングのトップ3に入り、「Hinge」と「BLK」も急成長している。 UAEに​​代表される中東市場のパフォーマンスはやや異なっており、現地のビデオおよび音声チャットアプリケーションの人気が非常に高く、上半期の収益では6つの製品がトップ10入りを果たしました。

著者: アナリスト Ting Qian

出典: SensorTower (ID:SensorTower)

原題: 2019 年上半期の総合エンターテインメント アプリケーション市場の動向

キーワード: アプリケーション市場

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