2018年はNetEaseにとって重要な年です。 財務報告によると、NetEaseの第1四半期のオンラインゲームサービスからの純収益は87億6100万ドルで、前月比9.5%増加し、成長が再開した。しかし、純利益はわずか7億5200万元で、前四半期と前年同期はそれぞれ12億8600万元と39億2300万元だった。丁磊氏は、同社は将来的にマーケティング費用が軽減され、株主にとってより大きな価値が生み出されると期待しているとさえ述べた。 「立ち止まることを考えるよりも、前進することを考えた方が良い」NetEaseは成長のために代償を払わなければならない。 『Chu Liuxiang』や『Identity V』などの製品が発売されたときのチキン食い戦争の狂気と圧倒的なコンテンツは今でも覚えているはずです。そして購入量。 AppGrowingの統計によると、今年第1四半期、NetEaseは合計29のゲームがローンチに参加し、合計2,304の広告を掲載し、業界第1位となった。これは巨額の投資も意味します。 それはすべて価値があるのでしょうか?答えはイエスです。 NetEase は、2 つの戦術的競争ゲームと「Identity V」で Tencent から競争カテゴリのシェアを奪い取り、ゼロから 1 への躍進を達成しました。しかし同時に、NetEase は各カテゴリーにおいてさらに有利な主力製品を生み出す必要があります。 本日の午後、NetEase は第 520 回年次記者会見で一連の新製品を発表しました。ここから、カテゴリレイアウトに対するNetEaseの考え方と厳しい姿勢がわかります。競争が欲しい、MMOが欲しい、SLGが欲しい、サッカーが欲しい...端末ゲームに何億も費やすことを敢えてし、革新的なカテゴリと革新的なテーマに挑戦することを敢えてし、最前線の戦場でどんな競争相手とも戦うことを敢えてしいます。 以下は、今回のカンファレンスでNetEaseが発表した新製品の紹介です。 競争カテゴリー:かつてないほど重要 今年2月5日、NetEaseは「試食会」を開催し、eスポーツエコシステムの構築に10億ドルを投資すると発表した。今回、NetEase は7 つの新しい競争力のある製品(モバイル ゲーム6 つと PC ゲーム 1 つ。昨年はモバイル ゲーム 3 つをリリース) をリリースし、競争力のあるカテゴリで勝つという決意を示しています。さらに、これらの競合製品はカテゴリーが異なり、テーマもまったく異なります。 「トムとジェリー」:2D プラットフォーム ジャンプと非対称の競争カテゴリの融合により、ワーナーの本物の IP 許可を取得しました。プレイヤーは猫の役割を演じてネズミを捕まえることも、ネズミの役割を演じて互いに協力して猫の行動を妨害することもできます。 「Non-Human Academy」:漫画風のナンセンスな2次元MOBA 。キャラクターは東洋神話の物語から取られているが、それらは転覆されている。パッケージングは非常に良く、6月に発売される予定。 「コードネーム:ライダー」:かわいいスタイルの乗馬ペットの軽い競争モバイルゲーム。6月にテストが開始されます。 「キング オブ ハンターズ」:NetEase の戦略的製品の 1 つである 2.5D 冷兵器サンドボックス競争モバイル ゲーム。プレイヤーは、登ったりジャンプしたりして複数階の建物を移動したり、敵に奇襲攻撃を仕掛けたりすることができます。このゲームは2018年第3四半期に初めてテストされる予定です。 「World of Warships Blitz」:軍事海戦をテーマにしたマルチプレイヤーオンライン戦艦バトルモバイルゲーム。WargamingとKaiyingが共同開発。2018年第3四半期にリリースされ、Blitz「Cyclone Cup」グローバルリーグがスタートします。 「War Roar」: プレイヤーが軍隊を編成し、軍のラインなしでタワーを押し進め、軍隊をマッチングし、ヒーローと軍隊を制御してリソースを争うことができる RTS リアルタイム戦略モバイル ゲーム。ゲームは現在テスト中です。 「ワイルドアクションプラス」:名前の通り、これは「ワイルドアクション」 IPに基づいた、8KM×8KMのマップ、よりリアルなグラフィック、より多くの中国的要素を備えた次世代の戦術的競争PCゲームです。プレイヤーは、ヒューマンラダー戦術を使用してより高い位置に登ったり、武器を二刀流で使用したりすることができます。 少数だが優れたMMOとSLG 主流カテゴリでは、NetEase は4 つのMMO モバイル ゲームと 2 つの SLG モバイル ゲームのみをリリースし、少数だが優れた主流カテゴリのレイアウトという理念を維持し続けました (昨年は 3 つの MMO と 3 つの SLG がありました)。彼らです: 「Island Era」:この「ちょっとしたサンドボックス」アドベンチャーモバイルゲームは、セルシェーディングのカートゥーンレンダリングアートスタイルを採用しています。島の建設、ペットの捕獲、収集、生産など、さまざまなサンドボックスゲームプレイを備えています。これは、NetEaseの最も革新的なMMO製品でもあります。 「花と剣」:顔の整形、ソーシャル、恋愛ゲームプレイを備えた古代の恋愛 MMO モバイル ゲーム。最初のテストは6月に行われます。 「玄元劍:雲に舞う龍」:「玄元劍」IPの正式ライセンスを取得したMMO。墨絵風の背景と3Dキャラクターモデリングを採用。戦闘はターン制で、第3四半期に全プラットフォームでパブリックベータテストが開始される予定。 「Tianyu」モバイル ゲーム: 同名の PC ゲーム IP を基にした 3D MMO モバイル ゲーム。 「Power and Dispute」:全世界で同一サーバーを持つSLGモバイルゲーム。そのアートはほとんどのSLG製品よりも優れています。1回の戦闘で200ユニットVS200ユニットをサポートすると言われています。5月24日にAndroidで有料削除テスト用にリリースされます。 「Oracle Civilization」:奥深い戦略性を重視し、ヒーローゲームプレイを備えた神話とファンタジーのSLGモバイルゲーム。プレイヤーが拡張して構築できる600万平方のマップを提供し、オークションハウスでヒーローを交換できると言われています。2018年第3四半期に公開テストされる予定です。 いくつかのPCゲームがついにオンライン化 NetEase は、Knives Out Plus 以外にも3 つの PC ゲームをリリースしており、そのうち複数の記者会見に登場した 2 つのゲームからついにニュースが発表されました。Against the Water と War of Immortal はどちらも長年開発が続けられてきた製品であり、研究開発費は極めて誇張されていると言われています。 NetEase Games のマーケティングゼネラル マネージャーである Xiang Lang 氏は、同社の PC ゲームのレイアウトについて次のように説明しています。「NetEase が PC ゲームを作らなくなったら、誰が作るのでしょうか?」 「Ni Shui Han」:約5年かけて開発されてきた主力の武術ゲームです。武術のインストラクターは、「チャイニーズ・ゴースト・ストーリー」や「Hero」など、多くの武術映画を監督したチェン・シャオドンが務めます。制作者によると、6月29日より無制限のクローズドベータテストを開始するとのこと。 「War of the Immortals」:NetEaseの主力冷兵器騎兵戦闘オンラインゲームと言われています。「Against the Water」と同様に戦略レベルの製品です。開発期間は6年で、R&DチームはDing Leiによって投資されています。制作者は、6月8日から限定的な非削除テストを開始すると述べた。 「The Epic of Taia」: プレイヤーが自由に取引できる中世ファンタジー MMO。 より独立した気質を持つ特別な製品 同時に、NetEaseは独自の気質を持つ4つの特別な製品も発表しました。 「千里の山河」 :2Dの山水画を背景に、3Dモデルをキャラクターにした、中国風の独立した様式化されたライトパズルゲームです。「千里の山河」を再現し、緑の山と川の芸術的概念と効果を復元することを目指しています。アートは非常に目を引くものです。 「Sky 星を紡ぐ子どもたち」:陳星寒が開発した、時代を逆行するソーシャルアドベンチャーオンラインゲームです。プレイヤーは世界を探検し、パズルを解き、空に舞い上がり、優しさと愛を感じることができます。NetEaseの「2018年の最も重要な代理作品の1つ」であり、2018年第2四半期から第3四半期にリリースされる予定です。 「The Room 3」と「The Room: Past」: 「The Room」シリーズのパズル ゲーム。 ワールドカップ開催年に欠かせないもの:サッカー 今年のワールドカップの年、NetEase は KONAMI と協力して、このニッチな分野に重点を置く2 つのサッカー ゲームをリリースする予定です。今年のこのカテゴリーの競争は間違いなく熾烈になるはずであり、NetEase の動きは「真っ向勝負」の表れでもある。 「Pro Evolution Soccer」:全世界で1億回以上ダウンロードされているKONAMIのオリジナルサッカーコントロールモバイルゲーム。プレイヤーは選手を操作して、さまざまなパス、シュート、派手な動きをすることができます。このゲームはモーションキャプチャ技術を使用しており、多くのサッカークラブや選手から認可されています。 「プロエボリューションサッカー:キングスギャザリング」 :日本のカードゲームとサッカーゲームのゲームプレイを融合した、KONAMIの本格的なカードサッカー縦画面モバイルゲーム。1,500枚以上のリアルスターカードを提供し、リアルタイムPvPをサポートしています。 その他のカテゴリー: 戦略製品が2つある場合があります さらに、NetEaseは他のカテゴリーでも4つの製品をリリースしました。 NetEase Gamesのマーケティング担当ゼネラルマネージャーであるXiang Lang氏は、「After Tomorrow」と「Shendu Night Walk」はどちらも戦略的な製品になる可能性があり、非常に重要であると述べました。 「After Tomorrow」: プレイヤーが生き残るためには、お腹を満たし、武器を作り、シェルターを建設し、ウイルスを倒す必要がある終末後のサバイバル ゲームです。このゲームはテスト以来ユーザーから大きな注目を集めており、今秋に発売される予定です。 「神都ナイトウォーク」:ACT戦闘ゲームプレイを採用した3DカードRPG。プレイヤーは唐代の鬼退治役となり、『山海経』や『蘇神記』などの古典作品に登場する妖怪たちと交流し、物語を体験します。 「流星蝶剣」モバイルゲーム:プレイヤーが敵の動き、距離、行動習慣を判断して自分の行動を決定するハードコアアクションモバイルゲーム。最初のテストは明日から始まります。 「Raw Data」:非常に有名で高品質のVRアクション シューティング ゲーム、アクション シューティング、複数のレベル、タワー ディフェンス構築ゲームプレイ。プレイヤーは並んで戦ったり、PvP バトルに参加したりできます。 NetEaseとその研究開発会社Surviosは戦略的提携を結んでおり、今後VRコンテンツがさらに増える可能性があります。 Sina VRからの画像 Ding Lei は、プレイヤーコミュニティを構築するためのゲームソーシャルアプリをサポートしています 上記は520カンファレンスで発表された新作ゲームすべてですが、NetEaseにはさらにゲーム以外の新製品もあります。 これは「NetEase Dashen」というソーシャルアプリ製品です。記者会見マニュアルの最初の情報欄に書かれており、丁磊はそれを紹介するビデオまで撮影しました。 「NetEase Da Shen」は「NetEaseエリートプレイヤーコミュニティ」として知られており、プレイヤー同士が戦略を交換したり、一緒にプレイする友達を探したり、好みに応じて情報コンテンツを閲覧したりできると言われています。本作は5月22日よりPC版『幻想西遊記』プレイヤー向けにベータテストを開始し、NetEaseの全ゲーム作品に順次追加される予定。 NetEaseはその後、「Great God+」オリジナル募集計画も開始し、現金報酬を使ってオリジナルコンテンツを奨励する予定です。 丁磊氏は、NetEase DaShenが世界最高のゲームソーシャルプラットフォームになることを願っており、NetEaseもこのプラットフォームに多くの時間とエネルギーを投入していくと語った。 さらに、NetEaseは記者会見で、ライブストリーミングとeスポーツがNetEaseが今後注力する2つの主要分野であると特に強調し、eスポーツとCCライブストリーミングの最新の動向を共有する特別セッションを設けました。前者の重要性は自明である。ライブストリーミングに関しては、NetEaseは直面しているプレッシャーを認識しているかもしれない。DouyuとHuyaはどちらもTencentの投資を受けており、これはNetEaseがライブストリーミングプラットフォームを通じて自社製品を宣伝するための2つの重要なチャネルを絞め殺すのに等しい。 Grape Jun 氏の意見では、これらの措置はすべて、NetEase がユーザーをより効果的に獲得し、ユーザーの定着率を高めたいと考えていることを意味します。これは、以前の「+ Plan」や「Yijian」をテーマにしたカフェと似ており、どちらも独自のチャンネルとコミュニティを構築する試みであり、ブランド構築の価値もあります。 NetEaseは最後まで競争する決意だ人々はいつも、Tencent と NetEase の競争について語りたがります。 2016年初頭、多くの大企業がテンセントと協力し始め、多くの実務家がNetEaseを悪く言い始めました。しかしその後、NetEaseは定番製品の性能を維持したまま『陰陽師』を発売し、App Storeのベストセラーリストのトップ5のうち4席を何度も占めました。 2017年半ば、NetEaseは長い間ヒット作を出しておらず、一部の人々はその運命を心配し始め、NetEaseはTencentと提携すべきだと考える人もいました。しかし、当時NetEaseのモバイルゲームマーケティング部門のゼネラルマネージャーであった鄭徳偉氏は、そのような提携は「ありそうにない」とメディアに直接語りました。年末には『ナイブズ・アウト』と『ターミネーター2』が世界的な成功を収め、戦術的競争部門の戦いは互角となった。 2018年までに、テンセントの第1四半期のオンラインゲームの収益は358億ドルに達した。同社は老舗大手メーカーと協力関係を築き、ShandaやSeasunに投資しただけでなく、戦術的競争分野でも次々とトップクラスの製品を生み出しています。しかし、迫りくるより強力な敵に直面して、NetEaseは自らの展開を縮小するだけでなく、自ら率先して競争の主戦場を攻め、プロモーションチャンネルやコミュニティなどの面で敵の制約を突破しようとした。 午後の記者会見の冒頭、NetEaseの副社長である王毅氏は突然スピーチを中断し、 「健全なeスポーツ業界はワンマンショーであってはなりません。このエコシステムには協力もありますが、競争もあります。もちろん、NetEaseは競争を恐れたことはなく、むしろ公正な競争を望んでいます。」と述べた。 これを単なる普通の発言だと思う人もいるかもしれません。しかし、私の意見では、NetEase の記者会見で発表された新製品と合わせて、この文章はむしろ宣戦布告のようなものです。 「戦いたいなら、戦えばいい。」 この記事の著者は@游戏葡萄です。編集・発行は(星空網)です。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題:NetEase Games、26の新製品+「神レベル」のゲームソーシャルプラットフォームをリリース キーワード: MMO モバイルゲーム、MOBA、SLG 製品、UC、VR、「Chu Liuxiang」 |
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