米国現地時間5月8日午前10時(北京時間5月9日)、3日間にわたる2018 Google I/O 開発者会議が正式に開幕した。 カンファレンスの初日、 Google はGoogle Play Instant をすべての Androidゲーム開発者に開放すると発表しました。これは、すべてのゲーム開発者がインスタント アプリを構築できることも意味します。 Facebook インスタント ゲームと同様に、インスタント アプリ機能を使用して構築された Android アプリとゲームでは、ユーザーはダウンロードしてインストールすることなくすぐに起動できます。今回のイベントのデモセッションでは、「Candy Crush Saga」のリアルタイムバージョンが代表的なデモとして披露されました。 Google は 2016 年 5 月の I/O 開発者会議で Android Instant Apps を発表し、2017 年 5 月には Android Instant Apps SDK のベータ版をすべての開発者に公開したと報告されています。今年、Google は最新バージョンの Instant Apps をすべての開発者に公開し、Android Instant Apps をGoogle Play Instant に改名しました。 Google Instant Apps のリリースにより、世界中の 12 億台のデバイス (Android 5.0 以降が必要) でこの機能を実行できるようになります。この背後にある考え方はシンプルです。ユーザーにより便利な体験を提供し、ゲームやアプリケーションをインストールする際の不便さを解消することです。 現在、ユーザーは Play ストア、検索、ソーシャル ネットワークでの共有など、さまざまな方法でインスタント ゲームを体験できます。 実際、Google は独自のアプリ ストアに加えて、 Google Play Instant を複数のチャネルを通じてユーザーに提供できることを期待しています。このビジョンには、アプリやゲームの開発者が自分の Web サイトに直接リンクを作成できること、友人同士がゲームを試すよう招待できること、インスタント アプリを他の URL と同様に転送できることなどが含まれます。プレイヤーがライブ バージョンで良い体験をした場合、アプリのフル バージョンをインストールすることを選択できます。 Androidプロダクト マネージャーのStephanie Cuthbertson 氏は、このアプローチを早期に採用した開発者のアプリは「以前よりもインストール数 (コンバージョン率) が 15% 増加した」と述べています。 前回のゲーム開発者会議(GDC)で、Google は Google Play Instant のベータ版をリリースしました。インスタント アプリの開発を簡素化するために、Google は対応するUnity ゲーム エンジン プラグイン サービスをリリースし、それを Cocos Creator のベータ版と統合します。 最近、Google は Google Play Instant と AdWords の互換性のテストも開始し、ユニバーサル アプリ キャンペーンでカバーされているすべてのチャネルでユーザーが広告を通じて直接ゲームを試すことができるようになりました。さらに、Google は、同社の広告が開発者向けのアプリインストール数 100 億件を達成したことを明らかにし、開発者に新たな広告収益化オプションを提供しました。 この記事は @GamesBeat によって書かれ、(Star Network) によって公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題: 2018 Google I/O 開発者会議: すべての Android 開発者に Google インスタント ゲームを公開 キーワード: Google、Play、Inst |
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