テンセントWeTest「2017年中国モバイルゲーム品質白書」

テンセントWeTest「2017年中国モバイルゲーム品質白書」

テンセントの品質オープンプラットフォームWeTestが「2017年中国モバイルゲーム品質白書」を正式に発表した。

過去1年間で市場は徐々に成熟し、中国のモバイルインターネットは増分市場から株式市場へと移行しました。中国のモバイルゲーム市場は劇的に変化し、真に高品質なゲームが生き残る余地が広がりました。テンセント・インタラクティブ・エンターテインメントの研究開発部門のアシスタントゼネラルマネージャーであるジン・ヤンチン氏は、ホワイトペーパーの冒頭のスピーチで次のように述べた。「2017年は高品質のゲームにとって画期的な年です。製品が王様であり、品質が第一です。」

大きな変化の過程で、過去の投機家たちが去らざるを得なくなっただけでなく、質の不十分なゲームは容赦なく排除される運命から逃れられなくなりました。単に斬新で独創的な製品であっても、品質に大きな問題があればすぐに最下位に落ちてしまいます。

「創造性はゲームの魂であり、品質はゲームの命です。」

「2017年中国モバイルゲーム品質白書」は、中国のモバイルゲーム製品の品質データと傾向を、研究開発の概要、市場のハードウェア環境、互換性、クライアント/サーバーのパフォーマンス、セキュリティ状況、世論の評判など、複数のレベルからまとめ、モバイルゲームの研究開発品質の現状を最大限に示しています。

互換性の問題は無視できず、UIの異常が半分以上を占める

互換性の問題に関しては、2017 年版のホワイト ペーパーから、インストール失敗の問題の割合が前年に比べて大幅に減少していることがわかります。 2017年、Androidデバイスで最も顕著な互換性の問題は、UI異常、APKクラッシュ、無応答の3つでした。そのうち、UI異常はAndroidデバイスの57%を占め、APKクラッシュの割合は昨年とほぼ同じでした。

iOS デバイスでは、UI の異常も最も多く発生し、全体の 43% を占めています。その後の報道では、UI異常問題が顕著になっているのは2つの主な要因に関連していると指摘されている。1つはフルスクリーンの携帯電話の登場で、2560*1440の超高解像度でのUI適応異常が発生している。もう1つはiOSバージョンによってもたらされたシステム互換性要因で、主にAndroid 4とiOS 11の2つの主要シリーズに集中している。

セキュリティ状況はますます厳しくなり、業界全体がプラグインの課題に直面している

「モバイルゲームセキュリティレポート」の章では、楽観視できない国内携帯電話業界の現在のセキュリティ状況に焦点を当て、モバイルゲームの約30%に致命的なプラグインセキュリティの問題があることを指摘しています。

さらに、さまざまな種類の製品の中で、フライト シューティング ゲームはプラグインのセキュリティ問題が最も深刻で、ゲームあたり平均 34 件のセキュリティ問題があり、スポーツ ゲームとレーシング パルクール ゲームがそれぞれ 20 件と 19 件でそれに続きます。報告書では、これら 3 種類のゲームに求められる強力なインタラクティブ性が、プラグインの脆弱性を生み出す「温床」となっているとみています。

さまざまな種類のプラグインの問題を分析すると、「プロップの盗難」の問題が致命的な問題の約 1/4 を占めています。この問題は、非常に高い割合を占めるだけでなく、その被害も大きいため、十分な注意が必要です。

1080p以上の解像度が主流になり、iPhone Xは新たな適応問題をもたらす

2017年、Android端末トップ100のうち、1920・1080解像度が39%を占め、全解像度の中で最も高い割合を占めました。より高画素の2560・1440でもシェアは4%で、1080p以上の解像度が主要Android機種のほぼ半数を占め、絶対的な主流となっていることを示しています。

このデータに含まれる情報は、2017年の国内モバイルゲーム市場において、解像度を重視した競争力のあるゲームが人気を集めていることと完全に一致しています。

同時に、2560*1440の超高解像度の増加も、フルスクリーンの携帯電話の急増と密接に関係しています。 2017年に発売されたフルスクリーン携帯電話の中でも、iPhone Xは、特殊な適応問題がもたらされたため、業界全体からさらに注目を集めました

この記事の著者は@腾讯wetestで、(星空網)が編集・出版したものです。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

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原題: Tencent WeTest「2017 中国モバイルゲーム品質白書」

キーワード: インターネット、広告、モバイルゲーム、テンセント・インタラクティブ・エンターテインメント

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