MOBAゲーム業界レポート!誰もが楽しめるeスポーツの時代が到来!

MOBAゲーム業界レポート!誰もが楽しめるeスポーツの時代が到来!

公正な競争という特徴こそが、 MOBAゲームが世界中で人気を博している根本的な理由です。

MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)は、アリーナをゲームシーンとするマルチプレイヤーオンラインリアルタイム戦略ゲームです。支払い不要、公正な競争、リアルタイムの対決などの特徴があります。

MOBA ゲームの競争的な性質は、MOBA ゲーム業界の急速な発展の主な原動力です。さらに、MOBA ゲームが PC からモバイルに移行したことで、ユーザーベースも 2 倍に増加しました。

MOBA ゲームの主な収益源はプレイヤーのゲーム内購入であり、その中でも「キャラクターのパーソナライズ」が最も収益の高い有料セグメントです。

2016年、世界のMOBAゲーム市場規模は約300億元でしたが、この数字は2017年には700億元にまで成長するでしょう。 MOBA ゲーム産業チェーンは、ゲーム開発と運営、派生コンテンツ制作、コンテンツ配信プラットフォームに分けられます。

MOBA ゲームは、プレイヤー数が最も多く、収益を生み出す能力が最も高いゲーム カテゴリの 1 つです。現在、MOBA ゲーム市場は高度に独占されており、大手 MOBA ゲーム企業が市場シェアの 90% を占めています。全体的に、MOBA ゲームの開発は PC からモバイルに移行しています。

MOBA ゲームは e スポーツの中で最も成功しているカテゴリーです。 eスポーツイベントの開催はMOBAゲームを運営する上で重要な手段であり、MOBAゲーム開発者や運営者によるイベントへの投資もeスポーツの公式化と商業化を大きく促進しました。

産業チェーンの下流にあるライブ放送プラットフォームは、 MOBAゲームの派生コンテンツを発信するためのプラットフォームです。帯域幅コストの高さと業界内の激しい競争により、ゲームライブストリーミング事業は一般的に赤字状態にあります。現在、ゲームライブストリーミング業界は統合期に入り、トラフィックは主要プラットフォームにさらに集中しています。

中小規模のゲーム開発者にとって、MOBA ゲームをリリースする機会をつかむことが重要だと考えています。また、イベント運営の分野では、eスポーツのあらゆる分野に展開し、コンテンツ制作とコンテンツ配信の産業チェーンの上流と下流を結び付けて独自の競争障壁を確立している総合eスポーツ企業に、私たちはより期待しています。最後に、ゲームライブストリーミング業界は再編に直面しており、資本力とコンテンツ運用能力を備えたゲームライブストリーミングプラットフォームが目立つようになるでしょう。

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原題: MOBAゲーム業界レポート!誰もが楽しめるeスポーツの時代が到来!

キーワード: 36kr、IP、MOBA、情報フロー、情報フロー広告、コンテンツ運用、広告掲載、ゲーム生放送プラットフォーム、生放送

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