中国はなぜ「Travel Frog」のようなゲームを作れないのか?

中国はなぜ「Travel Frog」のようなゲームを作れないのか?

Taptapのゲーム旅かえる」(日本語:「旅かえる」)のレビューでは、ネットユーザー@萌小黑によるゲームのレビューが数千件のいいねを集めました。

「突然、自分の世界がとても狭くなったと感じました。交通の便が良いこの街では、私に残されたものはシンプルなアパート、工業風のオフィスビル、そしてそれらを結ぶ長いスロープだけだったのです。」

昨年末に「仏教」という概念が流行して以来、この「旅蛙」と呼ばれる仏教ゲームが最近WeChat Momentsで人気を集めていますゲームには、中庭と家の 2 つのシーンしかありません。

クローバーを収穫してカエルのお弁当を準備する以外に、プレイヤーはほとんど時間やお金を使う必要はありません。カエルとの唯一のコミュニケーションは、旅からカエルが送ってくる写真だけです。

しかし、そんな仏教ゲームが1月21日にAPPストアの無料ゲームランキングでトップとなり、Taptapでのダウンロード数は100万を超え、 WeChatインデックスは1000万を超えた。百度の検索インデックスによると、「旅蛙」のデータは1月21日に323,563に達した。

シンプルな絵柄のカエルがなぜ急に人気になったのか?ゲーム産業が発達している中国がなぜこのようなゲームを制作できないのでしょうか?

1. 少女と母親の間の距離はカエルほど

1月22日現在、Weiboのトピック「#旅行青蛙#」は3億回近く読まれており、このトピックに関連する投稿は6,000件以上、ファンは2万人に達している。日本のトピック「#旅かえる#」は1億2千万回以上読まれ、25万回以上議論されています。

アニメブロガーの@WU朳さんは、カエルの旅行体験についての推測に基づいて漫画を描き、多くのネットユーザーから「うちの子はとってもかわいい!」という声が上がった。

「男を飼うと騙されてお金を使うだけだが、カエルを飼うとお金がかからないだけでなく、出かけて帰ってきたときにプレゼントを持ってきてくれる。」インタビューの1時間前、ヤンヤンは1ヶ月間プレイした「恋するプロデューサー」をアンインストールした。

一週間前、彼女の友人の輪は、李澤燕が彼女に甘い言葉をかけるスクリーンショットでいっぱいだったが、ここ二日間は、青花の毎日のアップデートに完全に取って代わられた。

25歳のヤンヤンにとって、『ラブ&プロデューサー』は恋愛小説のメアリー・スーのヒロインのようなドキドキ感を味わえるゲームだったが、ストーリーを進めるには長期間のクリプトンゴールドを必要とするゲーム設定のため、長い間プレイし続けるモチベーションがなかった。

「私は仮想と現実を区別できます。このゲームにお金を払わなければならないと文句を言い始めたら、このゲームが私にもたらす幸福が限界に達したことを意味します」とヤンヤンは語った。

そこで、誰かが「Travel Frog」のスクリーンショットをWeChat Momentsに投稿しているのを見て、彼女はすぐにそれに夢中になりました。 「まるで一夜にして少女から母親になったような気分です。」

ヤンヤンは、4人の男の周りを回る若い女の子から、カエルが満腹かどうか、旅が安全かどうかを毎日心配する年老いた母親へのこのアイデンティティの変化を自然に受け入れました。

「この 2 つのゲームをプレイすることは、人生の 2 つの段階をシミュレートするようなものです。違いは、前者は明らかに偽物だとわかっているのに、後者はいつも多くの現実のことを考えさせられることです。」

楊楊が最も感動したのは、このカエルを通して母親の気持ちが理解できたことだ。 「母はうるさい人だと思っていました。私が家に帰るたびに、母は私のバッグに何でも詰め込んでいました。実際、母の心の中では、荷物を詰めることは、重い愛のバッグを詰めることなのです」とヤンヤンさんは言いました。

ゲームがプレイヤーに本当に伝えたいメッセージが何であれ、プレイヤーにポジティブな感情をもたらすことができれば、そのゲームは成功です。

胡佳さんは、WeChatモーメンツで「旅蛙」が溢れていたので、これに出会った。 「4人の男からは逃げられても、カエルからは逃げられないなんて思ってもみませんでした。」これまで胡佳さんは、流行りのゲームの誘惑にうまく抵抗してきました。彼女は「旅カエル」に陥るとは思ってもいませんでした。

「最初は私も、なぜこんな単純なゲームが好きなのかと不思議に思ったが、今は理解できる」。胡佳氏の考えでは、ゲームが単純であるからこそ、プレイヤーに想像力を働かせる余地が十分にあるのだ。

ゲームでは、カエルは食べること以外に、家で木を彫ったり、本を読んだり、文章を書いたりして時間を過ごします。 「どうしてそんなに長く本を読んでいるの? 目が悪くならないの? 今日遊びに行ったら新しい友達に会えるの?」胡佳がゲームを開くたびに、彼女の心の中ではいくつかの大きなドラマが繰り広げられました。カエルは何も答えませんでしたが、それでも一生懸命でした。

胡佳にとって、「旅するカエル」は人生についてさらに考えさせてくれる。胡佳さんは深圳のインターネット会社の運営部長です。彼女は大学卒業後4年間、昼夜を問わず残業してこの地位を得ました。そのため、年次休暇を申請したことすらありません。

彼女はよく外に出て外の世界をもっと見てみたいと思っていますが、一方で、現実には限界があります。「私のレベルでは、このような仕事をもう一度見つけるのは難しいです。ただ立ち去るわけにはいきません。」

Frog Travelから送られてきた写真

胡佳ができなかったことを、蛙が代わりにやってのけた。ゲームでは、カエルの移動場所は固定されておらず、制御もされていないため、プレイヤーはカエルが写真を送り返したときにのみカエルがどこに行ったかを知ることができます。

「私は時々、自分がカエルにも及ばないのではないかと思う。いつでも多くの人が旅行したいと思っているが、そのためにすべてを放棄する勇気のある人は多くない。過去2年間、北京、上海、広州から脱出しようとする人もいたが、実際にはお金を稼ぎたいがために実際に去る人は多くなかった」と胡佳氏は語った。

カエルから送られてきた写真を見るたびに、彼女はこう思っていました。「私が歩かなかった道を、私の代わりに歩いてください。」

実際、楊楊氏が言うように、「Travel Frog」は非常にシンプルなゲームです。そのため、ゲーム内のカエルの状態にさらなる意味が与えられ、プレイヤーが見る状態は実際には彼ら自身の人生に対する想像となります。

2. 「旅かえる」はなぜ中国で人気があるのでしょうか?

1990年代、日本は経済危機に陥っていました。大都市に住む日本人は経済発展と引き換えに、毎日集中的に働き、身体に過度の負担をかけなければなりませんでした。このような状況下で、多くの日本人は一般的に不安、緊張、憂鬱、退屈、空虚、疑念などの心理的問題や感情障害に苦しんでいます。

「ヒーリングシステム」という言葉が日本社会に頻繁に登場し始めたのもこの頃からでした。 「癒し系」はもともと音楽の分野だけのものでしたが、日本経済の低迷が続き、さまざまな社会問題や矛盾が巻き起こるなか、「癒し」の力が常に求められていました。

その結果、「ヒーリングシステム」は文学、映画、テレビ、ゲームなどの分野に徐々に拡大していきました。こうした文化的土壌を踏まえれば、日本市場で「トラベルフロッグ」のような癒し系ゲームが生まれたのは当然のことでしょう。

しかし、今日、文化的な癒しを必要としているのは日本だけではありません。近年、中国の社会経済は急速に発展し、生活のペースが速くなり、ますます多くの人々が圧倒され、不安と孤独が社会全体に広がっています。

人々は心を温めるために少しの力を得ようと切望しており、また空っぽの精神世界を置くための担い手も切実に必要としている。 「トラベル・フロッグ」の登場は、彼らに感情を発散させる出口を与えた。彼らはカエルのようにペースを落とし、ゆっくりと自分のやりたいことをして、好きなように旅をしたいと願っている。カエルを育てているというよりは、カエルを通して理想の人生を見ていると言った方が正確でしょう。

日本語では、「カエル」の発音は「かえる」の発音と同じです。同時に、日本では「カエル」には家に帰るという意味もあります。したがって、「旅かえる」が最も伝えたいメッセージは家に帰ることです。

家に帰れ。日本は歴史を通じて、家族を第一に考える国でした。しかし、経済成長と社会保障制度の改善により、人々はますます個人的な享楽主義を追求するようになり、家庭から職場へと移る女性も増えています。

生活費の増加と職場でのプレッシャーの高まりにより、日本では家族関係が冷え込んでいる。強い社会的圧力に直面している現代の日本人にとって、必要なのは幻想的な夢ではなく、日常生活における質素な暮らしである。

人道精神と世俗的な生活を重んじる国である中国では、家の意味はすべての中国人にとってさらに特別なものとなっています。中国では都市化の進展に伴い、人類史上最大の人口移動が起きており、その波にさらわれた無数の人々が不安を募らせている。彼らは自分たちがどこに属するのか、どこへ向かうのかを知りません。

彼らは、どこへ行っても必ず家に帰ってくる「旅するカエル」のカエルを羨ましがるかもしれません。しかし、故郷を離れた人々は、遠く離れた故郷を懐かしむことしかできない。たとえ故郷に自分のことを気にかけてくれる人がいるとわかっていても、外で疲れたときに小さなカエルのように家に帰ることはできません。

集中。 「旅するカエル」では、カエルは何時間も続けて本を読み、木を彫ることに飽きる様子もなく、日記を書きながら一日中何も食べず飲まずに過ごすことができます。多くの選手がソーシャルメディアで「こんなに献身的で勤勉なカエルを飼う資格はない」と冗談を言った。

5時間かけて作ったカエル

「旅蛙」が示す集中力は、ある意味で、現在の中国の若者の状況とは対照的だ。めまぐるしく変化する現代において、人々の生活はますますせわしなくなっています。インターネットやコミュニケーションツールから5分でも離れると落ち着かなくなります。それに比べると、カエルのように何時間も静かに一つのことに集中できるというのは、とても稀なことです。

減速する。 「なぜ私のカエルはまだ戻ってこないのか?」と「私のカエルがようやく戻ってきた」は、「トラベルフロッグ」のプレイヤーの口から最もよく聞かれる2つのフレーズです。しかし、カエルは全然急いでいる様子がありません。家で年老いたお母さんたちが心配そうに待っているのに、カエルは外をのんびり歩き、「大丈夫だよ、心配しないで」という気持ちを、年老いたお母さんたちに写真で送り返しているのです。

穆鑫は『あの頃は時間がゆっくりだった』の中でこう言っています。「昔は日々がゆっくりで、車も馬も郵便もすべてゆっくりで、一生かけてもたった一人の人を愛するくらいしかできなかった。」 「時間は金なり、効率は命なり」という現代において、「ゆっくりすること」は贅沢品となっている。多くの人々は毎日、息を切らして地下鉄やバスのラッシュアワーに押し込まれている。生活のプレッシャーにより、彼らは立ち止まる勇気がない。

このとき、カエルが家に帰るのを待つ長い過程は、私にとって本当に心を落ち着かせる時間になります。

3. なぜ中国は「Travel Frog」のようなゲームを制作できないのか?

「Travel Frog」が一夜にして大ヒットした理由は、中国のゲーム市場に同様のゲームが少なかったことと大きく関係している。

日本のゲーム産業の発展は、日本の漫画の蓄積と密接に関係しています。日本では、昨年発売された『BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS NINJA VANGUARD』のように、アニメIPのゲーム化が多数行われています。さらに、「ワンピース」や「デジモン」といった国民的IPもゲーム化されている。

アニメとゲームを組み合わせれば、IPの価値を収益化する能力と視聴者の好みの判断力が効果的に向上します。ゲームのストーリー、キャラクター、スタイルなど、ユーザーの好みにもっと合うようになります。対照的に、中国では、中国のアニメは長い間批判されており、そのスタイルは主に「子供っぽい」「退屈」というレッテルを貼られており、ユーザー心理や美学に関する研究が不足しています。

そのため、ほとんどの国産ゲームでは、驚くほど魅力的なゲームグラフィックを実現することは困難です。近年、中国アニメの台頭によりこの現象は改善されてきましたが、現時点ではまだ道のりは長いです。

さらに、長い間、私たちの市場におけるゲームモデルは比較的単一の状態にありました。 「 Honor of Kings 」であれ、昨年末に流行したチキンイーティングゲームであれ、ゲームに参加した後のプレイヤーの最終目標は相手を倒すことであり、プレイヤー同士が対立している。

確かに、「勝つ」ことはある程度人々に喜びをもたらしますが、この感情を維持すること困難です。特に、ゲームの勝敗が気分に影響を与えない「仏教徒」のプレイヤーにとっては困難です。

一方、中国のゲーム市場ではゲームにお金を使うことは一般的な習慣のようです。当時人気のあった『幻想西遊記』から、その後の『陰陽師』、そして少し前の『恋とプロデューサー』に至るまで、よく採用されている戦略は、序盤のプレイヤーに「お金をかけずに遊べる」という錯覚を抱かせることです。プレイヤーがゲームを途中で抜け出せなくなると、お金をかけずに続けることは基本的に不可能になります。

可処分所得が増加するにつれて、幸せを買うためにお金を使うことをいとわない人が増えるのは事実です。しかし、より純粋な幸福が目の前にあるとき、人々は必然的にそれを選ぶでしょう。 「旅かえる」では、クローバーを収穫することですべての商品を購入でき、お金を払うプレイヤーと払わないプレイヤーの間に大きな差はありません。

国内のゲーム市場では女性をターゲットにしたゲームが少なかったことも、「トラベルフロッグ」が一気にトップに躍り出た理由の一つだ。長い間、市場に出回っているゲームの大部分は男性プレイヤーが中心的視聴者層であり、ゲームの操作や設定も男性プレイヤー向けに傾いています。このため、女性向けゲームは長い間、恋愛や着せ替えなどのジャンルに限定され、ゲームプレイも似通ったものとなり、人々の興味を失わせやすくなっていました。 「トラベルフロッグ」の登場により、彼らには新たな遊び方が開かれました。

「トラベルフロッグ」の台頭により、国内のゲームメーカーがある程度考えさせられることは予想できる。このゲームが短命であろうと長命であろうと、中国のゲーム市場にとって画期的な転換点となるだろう。

この記事の著者は@高灵灵です。編集・公開は(星空網)です。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス広告プラットフォームLongyou Century

原題: なぜ中国は「Travel Frog」のようなゲームを作れないのか?

キーワード: インターネット、バイラル WeChat モーメント、広告、WeChat インデックス、ラブ アンド プロデューサー、トラベリング フロッグ、WeChat モーメント、ファンタジー ウェストワード ジャーニー、王の栄誉、Baidu 検索

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