そしてちょうど今日、複数の公式WeChatパブリックアカウントが共同で「ミニゲームの発表」のニュースをプッシュしました。しばらくの間、「Jump Jump」に夢中になっているプレイヤーであろうと、ニュースを更新するためにモーメントを開いた業界関係者であろうと、彼らは皆、テンセントの年末の動きに巻き込まれました。では、WeChatの「ミニゲーム」とは一体何なのでしょうか? WeChatではすでにどのようなミニゲームが提供できますか?現在の H5 ゲーム環境とトラフィック環境にどのような影響があるでしょうか? 1. 「ミニゲーム」はオンラインです: 安定した参加、グループ共有、アプリ内購入 2014年には、 WeChatモーメンツでかつて人気を博したミニゲームがあちこちで見られました。「Nステップで猫をブロックし、国内のx%の人々を倒す」などのリンクがWeChatに次々と登場しました。しかし、あるアップデート以降、WeChatモーメンツで人気を博したこれらのゲームリンクは私たちの前から姿を消しました。 「緊張した猫を囲む」はWeChatモーメンツで人気のゲームの1つでした。 本日、テンセントWeChatは複数の公式パブリックアカウントを通じて、ユーザー向けに「ミニゲーム」をリリースすることを正式に発表しました。WeChatミニプログラムはゲームをサポートする時代に突入しました。かつてミニゲームが私たちの友人の輪を支配していた時代が再び戻ってくるかもしれません。現在、ユーザーは携帯電話のWeChatクライアントをバージョン6.6.1にアップグレードするだけで、次の方法でゲームに参加できます。1.「Discover-Games」から「Mini Games」に入り、友達がプレイしているミニゲームを確認します。2.WeChatの「検索」でミニゲームの名前を検索します。たとえば、「Jump Jump」を検索すると、直接ゲームに参加できます。 このアップデート後、多くのユーザーにこの画像が殺到しました。 「ミニゲーム」は、実際にはWeChatミニプログラムのカテゴリです。ダウンロードやインストールをしなくても、クリックするだけでプレイできます。使い方は簡単で、PKや観戦など、WeChatで友達と一緒にプレイして、ゲームをさらに楽しむこともできます。現在、「ミニゲーム」はグループ内で共有できますが、Moments で共有することはできません。ビジネスモデルの観点から言えば、Android システムではアプリ内購入が可能です。 2. ミニゲームの最初のバッチは、主にチェスやカード、レジャーゲームなど15のゲームで構成されており、「ゲームはソーシャルである」ことを十分に実証しています。 アップデートされたオープニング画面ゲーム「Jump Jump」に加えて、WeChatは本日、第一弾の「ミニゲーム」を正式にリリースしました。現在、WeChatにはミニゲームがあまりなく、合計15種類あります。その中には、「四川麻雀」「広東麻雀」「テンセント中国将棋」などのボードゲームや、「ラブエリミネーションパラダイス」「ハッピーエリミネーション」「間違い探しテンセント版」などのカジュアルゲームも多数含まれています。 記事の最後にはゲーム展示写真15枚が掲載されている 表から、チェスとカードのゲームが 6 つ、カジュアル ゲームが 8 つ、そして「Happy Tank War」という軽い競争ゲームが 1 つあることがわかります。これは、短期的にはWeChat Mini Gamesがこれらのゲーム市場に重点を置くこともある程度示しています。チェスやカードゲーム、カジュアルゲーム、競争ゲームなど、これらは間違いなくソーシャルインタラクションに適しています。「ゲームはソーシャルである」という点は、WeChat Mini Gamesアプリでより徹底的に実証されるかもしれません。 これらのミニゲームは、友達やグループと共有したり、友達と競争したり、友達のパフォーマンスランキングリストを提供したりできます。また、ミニゲームには観戦機能もあります。「ジャンプジャンプ」を例にとると、ゲーム中にリンクを友達/グループと共有することができ、これは「ゲームライブブロードキャスト」に似ています。ゲーム終了後、友達に挑戦することもできます。 WeChat の知人同士のソーシャル ネットワーキングにより、これらのミニ ゲームが共有される可能性が高くなります。さらに、WeChatミニゲームではプレイヤーに「デスクトップに追加」機能も提供されており、プレイヤーがゲームの入り口を素早く見つけやすくなっていることも注目に値します。 3. 開発者はミニゲームの開発に挑戦できるようになりました このWeChatアップデートは、一般ユーザーに、より速く、より便利なゲームプレイ方法を提供します。H5モバイルゲーム開発者にとって、このアップデートは間違いなく、テンセントが今年最後の数日間に彼らに与えてくれた最高の贈り物です。このアップデート後、H5 モバイルゲーム開発者は、パブリック プラットフォーム上でミニゲーム開発ドキュメントを閲覧し、最新の開発者ツールをダウンロードできるようになります。 WeChat、今回のアップデート後のミニゲーム開発サポートを公式発表 開発者向けドキュメントでは、WeChat の担当者は、ミニゲームに必要なファイルは 2 つだけであると述べています。1. ミニゲームのメイン プログラム エントリである game.js、2. 構成ファイルである game.jason です。ゲームはJavaScriptCoreで実行されます。同時に、公式も HTML5 ゲームを明確にサポートしています。 ミニゲーム開発ドキュメントのクイック スタート ページには、ミニゲームに必要なファイル、動作環境、および H5 ゲーム適応ガイドラインがリストされています。 多くのH5モバイルゲーム開発者にとって、WeChatのミニゲームの公式リリースは間違いなくより広いプラットフォームを提供しました。ミニプログラムの開発環境と携帯電話機能の呼び出しにより、開発者はより多くのアイデアを実現できます。同時に、ミニゲームは依然としてミニプログラムのカテゴリであるため、プレーヤーの情報を呼び出すことがより簡単かつスムーズになります。ゲーム内購入により、小規模ゲーム開発者は、以前のようにトラフィックを収益化できないというジレンマに陥ることなく、かなりの利益を得る機会を得ることができます。 4. H5 開発者にとって道の終わりでしょうか?小規模ゲームにはより多くの利点がある 1. 固定交通入口 現在、WeChatミニゲームは「Discover-Games」を通じて見つけることができます。別の方法としては、ミニプログラム内でミニゲームの名前を直接検索することです。 WeChatクライアントには第1レベルの入り口はありませんが、プレイして遊ぶことができる以前のH5ゲームと比較すると、WeChatミニゲームへの入り口はより固定されています。たとえば、WeChat のメインインターフェースにタスクバーが追加されました。プレイヤーがミニゲームを体験した後、メインインターフェースをプルダウンすると、これらのミニゲームが表示されます。ただし、これまで WeChat のミニプログラムはこの機能をサポートしていませんでした。 さらに、前述のように、ミニゲームには「デスクトップに追加」する機能もあり、プレイヤーがゲームの入り口を見つけやすくなり、プレイヤーの離脱率が低下します。この観点から、テンセントは新しいカテゴリのミニプログラム「WeChatミニゲーム」と開発者により多くのオープンスペースを与え、ミニゲームのトラフィックの入り口の安定性をある程度保証しました。 2. 開発がよりシンプルになり、敷居が低くなる 開発の観点から見ると、テンセントが提供するミニゲーム開発ドキュメントと開発者ツールにより、開発者はミニゲームの開発を容易にし、すぐに開始できるようになります。開発者向けドキュメントを見ると、ミニゲームには game.js ミニゲーム メイン プログラム エントリと game.json 構成ファイルの 2 つのファイルのみが必要であることがわかります。 3. テンセントは将来的にミニプログラム向けにWeChatモーメントの共有を開放する可能性がある 現在、WeChat ミニゲームは友人やグループと共有できますが、Moments での共有はサポートされていません。しかし、それ以前に、WeChat はこの機能をまだサポートしています。 2014年、WeChatの対人コミュニケーションの力を借りて、「Surround the Nervous Cat」と呼ばれるH5ミニゲームが友人の輪の中で広まり、その年のヒットH5ゲームとなった。その後、WeChatはMomentsでH5ゲームを共有する設定を閉鎖しました。この行為は、テンセントがH5ゲーム部分へのトラフィックの入り口を遮断し、制限していると理解できます。現在、WeChatはミニゲーム開発者に対してよりオープンになっており、開発者計画、固定トラフィック入り口などが含まれています。ミニゲーム配信プラットフォームとして使用される場合、将来的にはMomentsで共有するミニプログラムを公開することも不可能ではありません。 5. より大きなインパクト: テンセントのソーシャルゲームは春節に向けて準備万端 これまでのH5ゲームに対する上記の優位性は、実はWeChatプラットフォーム上に構築されています。WeChatとWeChatの月間アクティブユーザー数は合わせて9億8000万人に達します。それがもたらす膨大なトラフィックこそが、「WeChatミニゲーム」の最も基本的な競争優位性です。また、小型ゲームの参入ウェイトが増加すると、H5 ゲーム市場やこのタイプの小型ゲームにとって有利になります。 ゲームシナリオの観点から見ると、ミニゲームエコシステムは実際にはWeChatの膨大なトラフィックの再活性化です。ミニゲームの登場により、プレイヤーは大きな利便性を得ています。ソーシャル ゲーム、軽いゲームプレイ、クリックしてプレイ、ダウンロード不要など、これらの要素により、ミニゲームは知人が集まるときに好まれる娯楽の 1 つとなっています。 そのため、テンセントWeChatの年末の大躍進は、まさに時宜を得たものと言えるでしょう。春節は毎年ソーシャルゲームが爆発的に盛り上がる最高の時期です。春節に3、5人の友達と集まり、WeChatのミニゲームを開いて、地主や麻雀を何ラウンドかプレイすることを想像してみてください。素晴らしい体験になるでしょう。 今後、小規模ゲームがスケールアップできれば、ゲームシーンが最適化されるだけでなく、アプリストアのトラフィック構造にも影響を与えるでしょう。 この記事は@手游那点事(Starry Sky Network)が編集・公開したものです。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス広告プラットフォームLongyou Century 元のタイトル: H5 開発者の道は終わりを迎えるのか? WeChatは本日「ミニゲーム」を正式に開始しました! キーワード: IP、WeChat Momentsの普及、ビジネスモデル、ミニプログラム、広告、張小龍、WeChatミニプログラム、モバイルゲーム、モバイルゲームニュース、ランキング、WeChat Moments |
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