本日発表されたNetEaseの2017年第1四半期財務報告によると、2017年3月31日現在、NetEaseの第1四半期の収益は136億4,000万元(19億8,200万米ドル)で、前年同期比約72%増、前月比約13%増、同社の株主帰属純利益は39億2,000万元(5億7,000万米ドル)で、前年同期比約59%増、前月比6.5%増となった。売上総利益は74.8億人民元(10.87億米ドル)で、前年比約63%増加した。全体の売上総利益率は約55%で、前四半期の53%、前年同期の58%と比較して低下しました。この結果はウォール街のアナリストの予想を上回った。 単位は百万人民元 その中でも、最も重要な3つの収益源は、オンラインゲーム、電子メールによる電子商取引など、そして広告サービスです。最も大きな費用は運営費から発生します。 3つの主要な収益の焦点オンラインゲームの収益は100億ドルを超え、前年比で約79%増加 第4四半期、NetEaseのオンラインゲームの収益は約107億人民元(15億6,000万米ドル)で、前年同期比約79%増加しました。収益には主に自社開発のモバイルゲームと代理店ゲームからの収益が含まれます。この数字は、ゲーム業界のリーダーであるテンセントの前四半期の収益より約80億元少ない。テンセントの2016年第4四半期のオンラインゲーム収益は184億6900万人民元だった。2017年第1四半期のデータはまだ発表されていない。 NetEaseとTencentのゲームの詳細な比較については、 36Krの以前の図解記事を参照してください。 市場調査会社ニューズーが発表した2016年の最も収益の高いゲーム会社のランキングによると、テンセントは2016年に世界で最も収益の高いゲーム会社となり、ネットイースはEAに次ぐ7位となった。ゲーム会社EAも最近、最新の財務報告書を発表しました。データによると、2017年3月31日時点でEAの収益は15億3000万ドルでした。NetEaseが今四半期にEAを上回ったことがわかります。 同四半期、NetEaseのオンラインゲーム事業の粗利益率は63.9%で、前年同期の67%から減少した。財務報告によると、オンラインゲームの売上総利益率の前年比変化は、ゲーム収益に占める売上総利益率が比較的低いモバイルゲーム収益の割合が増加したことが主な要因だという。データによると、モバイルゲーム事業はオンラインゲーム収益の73.3%以上を占めており、前年同期の63.7%から増加しています。 モバイルゲームはオンライン収益のシェアを拡大している ネットイースのCEO、ディン・レイ氏は、ネットイースの第1四半期の素晴らしい業績は依然として主に自社開発のモバイルゲーム事業に依存していると述べた。モバイルゲーム事業には『陰陽師』、『A Chinese Ghost Story』、『Revelation Online』などがある。中でも「陰陽師」は今四半期に日本で発売され、海外市場が拡大しました。 2017年2月20日時点で、 『陰陽師』の全世界ダウンロード数は2億件を突破した。モバイルゲーム「ファンタジー西遊記」の新規登録ユーザーが1億人を突破しました。 NetEase が今四半期にリリースした新しいモバイルゲームには、モバイルゲーム「Revelation Online」のほか、「Westward Journey Online Hot Blood Edition」や「Continent of Light」などもあります。代理店ゲームからの収益には、 Blizzard Entertainment の Overwatch、 World of Warcraft 、Hearthstone からの収益が含まれます。 電子商取引と電子メール:収益は約25億ドル、前年比60%以上の増加 当四半期、NetEase のメールボックス、電子商取引およびその他の事業からの純収益は約 25 億人民元 (3 億 5,700 万米ドル) で、前年同期の 15 億人民元と比較して、前年同期比で約 63% 増加しました。そのうち、電子商取引事業の成長は主にNetEase KaolaやNetEase Yanxuanなどの電子商取引事業の収益増加による恩恵を受けた。網易は、網易考拉が現在、越境電子商取引企業の中で売上高シェア第1位であり、倉庫面積(建設中を含む)も業界第1位であることを明らかにした。 財務報告によると、電子商取引および電子メール事業の粗利益率は前年同期の20.4%に対し14.8%となった。売上総利益率の変化は、主に、比較的売上総利益率の高いNetEaseの一部電子商取引事業からの収益の減少によるものです。 広告事業:売上高約4億4千万人民元、前月比減少、前年比約13%増 財務報告データによると、今年第1四半期のNetEaseの広告収入は4億4000万元(6468万米ドル)で、前年同期比約13%増加した。前四半期と前年同期はそれぞれ6億6,500万人民元と3億9,300万人民元であり、広告事業は前月比で減少したものの、前年比では増加したことがわかる。今四半期の広告収入の実績が最も良かった業界は、運輸、不動産、通信でした。 財務報告によると、広告事業の売上総利益率は四半期で約57%となり、前四半期の67%と前年同期の62%と比較して上昇した。売上総利益率が前年同期比で減少した主な理由は、人件費およびコンテンツ調達費の増加によるものです。 NetEaseは、同社の広告収入は主にNetEase News 、 NetEase Cloud Music 、NetEase Cloudなど傘下のいくつかの主要製品に依存していることを明らかにした。そのうち、網易ニュースによると、網易アカウント数は20万、1日平均PV量は10億、ライブ放送に参加するユーザー累計数は30億回を超えています。網易雲音楽については、先月シリーズA資金調達で7.5億元を獲得し、評価額は8億元、ユーザー数は3億人を超え、 UGCプレイリストとUGC音楽レビューの数はそれぞれ4億を超えています。網易維洋は1.6億元のシリーズA資金調達を完了しました。網易雲については、通信・動画事業に関わる開発者は35万人を超え、完全インテリジェントクラウドカスタマーサービス企業の数は7万社を超えています。 運営費は最も重要な支出である 財務報告によると、第1四半期のNetEaseの最も重要な費用は営業費用で、27億元(3億9,400万米ドル)に達した。これは前四半期の26億元、前年同期の17億元と比較して減少している。営業費用の増加は、主にオンラインゲームのマーケティング費用の増加、従業員数および平均給与の増加による人件費の増加、NetEase Kaolaの営業費用の増加によるものです。 2017年第1四半期では、広告収入の前月比減少とオンラインゲームと電子商取引の粗利益率の前年比低下を除けば、NetEaseの四半期財務報告は非常に印象的であると言えることがわかります。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービススターネットワーク広告 この記事の著者@苏一は(星空ネットワーク)によって編集・公開されています。転載の際は著者情報と出典を明記してください!サイトマップ 原題:NetEase、2017年第1四半期の売上高と純利益が過去最高を記録、オンラインゲームの売上高は100億を突破、『陰陽師』のダウンロード数は2億を突破 キーワード: 36Kr、UGC、丁磊、ウォールストリート、広告、モバイルゲーム、ブリザード、ファンタジー西遊記、電子商取引、ライブストリーミング、NetEase CEO 丁磊、NetEase Yanxuan |
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