最近、アラジンインデックスは「2018年11月のWeChatミニプログラムトップ100リスト」と「中国ミニゲーム産業発展研究レポート(11月号)」を発表しました。 11月のミニプログラムトップ100リストでは、ミニゲームのランキング率は前月と比べて大きな変化はありませんでしたが、単語推測ゲームのサブセグメントで比較的大きな躍進がありました。 同時に、報告書は、 WeChatは各種のミニゲームボックスを閉鎖した後も、ミニゲームが品質と洗練の方向に発展するよう引き続き指導すると述べており、ミニゲームも最近明らかに市場の衰退を示している。以下は、モバイルゲームによってもたらされた関連する解釈です。 11月のトップ100リストには31のミニゲームがランクイン。今月は単語当てゲームが新たな主流に リストから判断すると、今月のWeChatミニプログラムトップ100リストには31のゲームがあり、先月より2つ少なくなっています。範囲で見ると、トップ20リストに登場するミニゲームの数は10月の6つから今月は4つに減少しました。その中で、先月10位だった『最強リンク』は今月10位下がり27位となり、トップ20リストの中で最も順位を落としたゲームとなった。 今月リストに載っている 11 個の新しいミニゲームのうち 5 個が単語推測ゲームであることは特筆に値します。すなわち、「Everyone Guess the Word」が 32 位、「Guess the Word Master」が 58 位、「Guess the Idiom」が 59 位、「Fun Guess the Word」が 63 位、「Guess the Word King」が 91 位にランクインしました。 今年初めに人気を博して以来、この言葉当てゲームが活発化するのは2度目だ。約1年が経った現在、これらの単語推測ゲームは絶えず革新を続けており、特典を通じて赤い封筒を誘発したり、難易度を下げるために革新的なマルチイディオムモードを開発したり、さまざまな共有モデルを通じて分裂を生み出したりするなどの方法でユーザーの参加を増やしています。 また、「 PUBG Mobile」ミニプログラムが今月新たに22位にランクインしたことも注目に値する。 『PUBG Mobile』のミニプログラムは、ゲーム分野に分類されますが、機能的には「ゲームツール」に近いです。アプレットのインターフェースは次のとおりです。 ホームページに表示される「今日の友達ニュース」では、友達の最近の記録や活躍をまとめるほか、いいねやコメントなどのソーシャル機能も統合しています。さらに、「PUBG Mobile」ミニプログラムには、ギフトパック、ライブ放送、ガイド、ショートビデオなどのモジュールもあります。これは間違いなく「PUBG Mobile」を中心に構築されたソーシャルエコシステムです。ゲームの人気に依存しているため、このミニプログラムは将来のパフォーマンスにまだ改善の余地があるかもしれません。 ミニゲームボックスはすべてオフラインであり、ミニゲームをより洗練されたものにすることが必須である 今年上半期に急速な発展期を迎え、7月9日時点ですでに2,000本のミニゲームが市場に出回っている。多数の開発者の流入により市場は一時混乱に陥り、その多くが粗悪な作品や盗作を制作し、その後WeChatがミニゲームに制限を課した。 11月7日、 WeChatミニゲームチームは、異なるレベルの利益分配率を使用して、独創性を主張するミニゲーム開発者を奨励する4つの創造的なインセンティブ措置を開始しました。11月14日、WeChatはiOS側のミニゲームボックスの検索入り口を閉鎖しました。翌日、WeChatはiOSユーザーによるミニゲームボックスへのアクセスを停止した。 WeChatのこの動きはゲームボックスにとって致命的な打撃だ。テンセントの自社ボックス「QQ Games」も例外ではない。WeChatがゲームボックス間の移動を最大10個のミニプログラムに制限した後、ゲームボックスの開発を制限したのは今回が2度目だ。同時に、クリエイティブなインセンティブにより、オリジナルで高品質なミニゲームの作成にこだわる開発者は、それに応じた利益を得ることもできます。 現時点では、この動きは初期の成果を上げているようです。今回リストに載った 11 の新しいゲームから、5 つの単語推測ゲームを除いて、他の新しいゲームのゲームプレイが異なっていることに気づくのは難しくありません。チキンイーティングゲームに似た「Geometry Escape」のような「ハードコア」なミニゲームもあります。 ジオメトリエスケープのスクリーンショット まず、独創性を守るためにさまざまな対策が導入され、その後、ゲームボックスが停止されました。現在のミニゲームは、雑草を排除し、良いものを残すという厳しい時期にあることは間違いありません。粗悪な作品や盗作は排除され、革新的でよくできた高品質のミニゲームだけが残ります。 ユーザーはシェア活動に積極的で、市場は大幅に落ち込んでいる 「中国ミニゲーム産業発展研究報告(11月号)」に掲載されたデータによると、ミニゲームのシェア率は全体で2位であり、ゲーム業界のユーザーがゲームのインセンティブメカニズムを通じて良好なシェア効果を達成していることを示しています。前述の単語当てゲームを例にとると、紅包をもらう特典を誘導する方法を組み合わせることで、ユーザーの共有行動を効果的に刺激します。 同時に、ミニゲームプレイヤーのうち30歳以上のユーザーの割合は56%で、モバイルゲームよりも18%高いことも報告されている。中~高負荷のモバイルゲームを好む 30 歳未満の若いユーザーと比較すると、この比較的成熟したグループは、断片的な時間を使って軽めのゲームをプレイすることを好みます。 同時に、ミニゲームをプレイする50歳以上の高齢ユーザーの割合は、モバイルゲームよりも5パーセントポイント高く、白髪のユーザーはミニゲームで時間を過ごすことを喜んでいます。ちょっとしたゲームをすると脳の使用率が向上し、アルツハイマー病を予防できる可能性があります。 また、三線以下の都市における小型ゲームのシェアも市場第1位であり、育児、母子保健、写真撮影を除く他の業界を大きく引き離しており、市場沈没の兆候が明らかになっている。 全体的に見ると、ミニゲーム市場は急成長を経験した後、11月から徐々に品質向上のペースを加速し始めました。開発者と市場の両方が高品質のミニゲームにますます注目し始めており、ミニゲームも市場浸透において一定の成果を上げています。 現時点では、小型ゲーム市場の今後の発展可能性と成長空間は依然として期待に値し、編集者は今後もこの新興市場の今後の変化に注目し続けるだろう。 出典:モバイルゲーム 原題: 11月のWeChatミニプログラムTOP100リスト: リストに載っているミニゲームは31個 キーワード: PR、「PUBG Mobile」、ミニゲーム開発者、ミニプログラム、WeChat ミニゲーム、WeChat ミニプログラム、モバイルゲーム、モバイルゲーム関連、母子ケア、ライブストリーミング、ショートビデオ |
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