2008 年 7 月、Apple は App Store を立ち上げました。それ以来、App Store は安全で豊富なアプリケーション ソフトウェアでユーザーを驚かせ続けています。現在、App Store 市場は世界的にどのように発展しているのでしょうか? App Storeのアプリケーション市場の現状を見るために、世界61の国と地域の既存アプリ数を集計しました。 データの説明: 1. 本記事における既存アプリ数とは、当該年にリリースされ現在も存在するアプリの数を指し、販売中止となったアプリは除きます。 2. 本記事におけるアプリ数の統計ルールは、異なる国/地域に存在するアプリの数を計算することです。同じアプリが中国と米国の両方で利用可能な場合は、別々にカウントされ、合計数は 2 としてカウントされます。 データの概要 このデータレポートでは、全体の数量、異なる年、異なる国、アプリケーション/ゲーム、サブカテゴリ、異なる年のアプリケーション/ゲーム、異なる国のアプリケーション/ゲームなど、7つの側面から比較分析を行い、61の国/地域のApp Storeのアプリケーション市場のパフォーマンスを開発者に提示します。 現在のApp Storeアプリケーション市場データの概要 App Store は 2008 年に開始されて以来、現在 61 の国と地域の App Store に 29,085,727 個のアプリが掲載されています。本レポートの計算ルールによれば、重複したアプリも含まれているものの、国・地域ごとにApp Storeで配信されているアプリの数が豊富であることもわかります。巨大なアプリ市場は、App Store のアプリケーション エコシステムを充実させるだけでなく、App Store がさらに多くのユーザーを獲得するのにも役立ちます。 既存アプリのうち、3年以上アップデートされていないアプリは28.29%を占めています。 Apple が最近開始した「ゾンビアプリ」一掃キャンペーン(3 年以上更新されておらず、ダウンロード数が最低数に達していないアプリは App Store から削除される可能性がある)と合わせて、世界中のアプリの約 30% が Apple から警告メールを受け取る可能性がある。 異なる年 2008年 - 既存アプリ数 2008年から2013年にかけて、App Storeの登場によりモバイルアプリは急速に発展しましたが、全体的にはまだ探索的な立ち上げ期間にあり、この段階のアプリの数は着実に増加傾向を示しました。 2013年以降、4Gの導入によりアプリ市場の発展が促進されました。 2015 年までに 4G ユーザーの爆発的な増加により、より多くの開発者が市場に参入し、2016 年には世界中で App Store で利用できるアプリの数が急増しました。時間が経つにつれて多くのアプリが店頭から消えていったにもかかわらず、世界に存在するアプリの数は2016年に依然として小さなピークに達しました。 2017年、既存アプリの数は初めて減少しました。一方では、2016年のアプリクリーンアップ以降、Appleはより厳しいレビューガイドラインを発表し、店頭に並ぶアプリの数を減らしました。一方、複数のプラットフォームを同時に維持するコストが高いため、多くの開発者はAndroidプラットフォームでアプリをリリースすることを選択します。関連データによると、同じ年にリリースされたAndroidアプリの数は前年比17%増加し、2014年以来最大の増加を記録しました。 2019年から2019年にかけて、App Storeのアプリの数は大幅に増加しました。これには2つの理由があります。第一に、流行の影響でユーザーがアプリに費やす時間が増え、開発者が参加してユーザーの注目を集めるようになったことです。第二に、この数字はアプリの棚に並んでいる数ではなく現在のアプリ数を示しているため、リリース時期が新しいアプリの方が生存率が高くなっています。 現在、1年の3分の1が経過しましたが、既存のアプリ数は2017年の3分の1以下となっています。同時に、全体的な景気低迷の影響を受け、削除されたアプリを除いた年間のアプリ数は、2017年と比較してさらに減少する可能性があると予想されます。 更新時間が異なるアプリの数 過去1年間に更新されたアプリの数は全世界で12,791,382個に達し、43.98%を占めています。アプリの約半数は比較的高い更新率を維持しています。 3年以上アップデートされていないアプリの数は8,229,628個で、28.29%を占めています。Appleの「ゾンビアプリ」一掃に向けた取り組みは、全世界のアプリの30%近くに影響を与える可能性があります。 さまざまな国 61の国と地域における既存アプリの総数 同じアプリが複数の国で同時にリリースされる可能性があるという前提で、米国は既存アプリの数が最も多く、2位の英国よりも20.76%高く、これは米国のアプリケーション市場の成熟度の高さと密接に関係しています。米国はインターネット環境が充実しており、ユーザーの決済意識や購買力も強く、多様なコンテンツに対する需要も大きい。また、中国は既存アプリ数で637,751個に達し、61カ国・地域中5位となっている。 国別に3年以上更新されていないアプリの割合 全体的に、3年以上アップデートされていないアプリの割合は、国・地域で大きな差はありません。これは、同じアプリが複数の国で同時にリリースされることが多いためと考えられます。開発者がアップデートを行わない場合、リリースされた国ではアップデートが行われないため、全体的な未アップデートの割合の差が小さくなります。 その中で、3年以上更新されていないアプリの割合が最も高いのはレバノンで、最も低いのはアメリカの23.09%です。中国は23.20%で下から2番目で、平均の28.29%を大きく下回っています。中国製アプリの更新頻度は世界的に見ても比較的良好です。 アプリ/ゲーム 既存のアプリ/ゲームの数 各国のアプリケーションアプリの総数はゲームアプリの3倍以上です。ユーザーの使用シナリオでは、ゲーム アプリと比較して、アプリケーション アプリはより頻繁に使用され、より幅広いユーザー層を持ち、より長く使用され、より豊富で多様なトラックを持っているため、より多くの開発者が投資するようになります。 3年以上更新されていないアプリ/ゲームの割合 現在、アプリケーションアプリの数はゲームアプリよりもはるかに多いのですが、3年以上アップデートされていないアプリの数はゲームアプリの約半分を占めています。ゲーム市場は競争が激しく、アップデートや入れ替えのペースも速いです。ゲームが短期間で一定レベルの収益を達成できない場合、アプリケーションよりも「一夜にして消える」可能性が高くなります。ライフサイクルが短いことに加え、大規模なゲームの中には更新サイクルが長いものもあり、全体的な更新速度にも影響を及ぼします。 サブカテゴリー 現在のアプリケーションアプリの数 2008年から2010年までの61か国/地域における既存アプリ数上位3つのアプリカテゴリは、教育、ツール、ビジネスです。これら 3 種類のアプリは一般的に「緊急ニーズ」アプリであり、現在のアプリケーション市場の発展は依然として需要主導型であることを意味します。 その中で、ほとんどの国では教育アプリが最も多いアプリタイプですが、中国ではツールアプリが最も多く、2位の教育アプリより約1/5多くなっています。 また、App Stareのデータによると、流行の影響により、オフラインでの授業は実施できず、既存の教育アプリの数は2016年に小幅なピークを迎えた後、2017年にピークを迎えた。同時に、パンデミック後のオンラインオフィスワークのニーズも刺激し、ビジネスアプリとツールアプリの数もそれぞれ2018年と2020年にピークに達しました。しかし、これらのアプリの3年以内の生存率が高いということは、その後のパフォーマンスが好調であり続けることを意味するものではありません。AppStareは、皆様とともにこの点を引き続き注目していきます。 現在のゲームアプリ数 カジュアル、パズル、アクションゲームは、既存のゲーム数で上位 3 位にランクされています。その中で、カジュアルゲームは敷居が低く投資も少ないタイプ、パズルゲームは面白さが強いタイプ、アクションゲームは開発が難しいが金儲けの力は強いタイプです。 注目すべきは、流行以前はカジュアル ゲームが最も人気のあるゲームの種類ではなかったということです。開発期間が短く、アプリの生存率が高く、上場廃止の影響が比較的小さいという前提の下、このタイプのアプリの数は2019年から2020年にかけて50%近く増加しました。2020年までに、カジュアルゲームの数は、2位のパズルゲームの数を64%ほど上回りました。カジュアルゲームの数が急増した理由は、一方では、パンデミックによってユーザーが新しいゲームを試す時間が増えたためであり、他方では、カジュアルゲームは他のゲームと比較して参入障壁が低く、ダウンロードコストが低く、ユーザー層が広いため、開発者にとってより魅力的であるためである。 さまざまな年のアプリゲーム 2008年 - 世界中の既存アプリの数 既存アプリケーションアプリ数の推移は、基本的に既存アプリ全体の数と一致しており、インターネットが急速に発展し、オンライン経済が活況を呈していた2016年にピークを迎えました。アプリケーションアプリのライフサイクルは、ゲームアプリに比べて一般的に長く、前述のように3年以上更新されていないアプリの割合が比較的低いことと合わせて、アプリの削除が既存のアプリケーションアプリ数に与える影響は比較的小さいと考えられます。 2008年 - 世界の既存ゲームアプリ数 2018年から2019年にかけて、既存のゲームアプリの数は明らかに低迷しました。この期間中、Appleは大量のゲームアプリを店頭から削除し、関連アプリの審査も厳しくしたため、同年の既存のゲームアプリの数に影響が出ました。 2019年は、疫病流行後に活況を呈していたオンライン経済が冷え込み、アプリケーションアプリの数は減少したが、ゲームアプリの数は減少するどころか増加した。 2018年1月1日、Appleは開発者手数料を削減する「Small Developer Program」を開始しました。この取り組みは、中小規模の開発者がビジネスの成長を促進することを目的としている。中小規模の開発者にとっては、収益を迅速に生み出し、開発サイクルが短いゲーム アプリの方が、より良い開発オプションとなる可能性があります。 各国のアプリゲーム 各国の既存アプリ数 アプリケーションリストでは、既存のアプリケーションアプリの数で米国が1位になっています。米国のユーザーがパーソナライズを重視することが、アプリケーション市場の多様化と繁栄に大きな影響を与えています。次はイギリスとドイツです。数量の違いを除けば、この2か国の2008年から2010年までの既存アプリケーション数の発展曲線は、基本的に米国と同じです。 各国の既存ゲームアプリ数 ゲームアプリの数のランキングは、中国を除いてアプリケーションアプリの数のランキングとほぼ同じです。中国におけるゲームアプリの数は下から3番目です。App Storeのクリーンアップに加えて、国内政府の監督と厳しいライセンスリソースの制約も、既存のゲームアプリの数に影響を与える重要な要因です。 ツイートのスペース制限により、異なる国/地域、異なる時期、異なるカテゴリの具体的な分析を完全に提示することは困難です。今後は、単一の国でのアプリ数の詳細な分析を実施し、さまざまな市場でのApp Storeのパフォーマンスをよりよく理解できるようにします。 2008年から2019年まで、モバイルインターネットの急速な発展や疫病の影響によるデジタル変革など、歴史的に重要な時期が数多くありました。既存のアプリ数の変化も、さまざまな時期や国における社会発展の変化をある程度反映しています。 著者: AppStare 出典: AppStare 原題: グローバル App Store アプリケーション市場分析レポート! キーワード: アプリ、ストア、Apple App Store |
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