B Station の弾幕ライブインタラクティブゲームが復活するのか?

B Station の弾幕ライブインタラクティブゲームが復活するのか?

この世代の若者は、ライブ放送室でますます熱狂的に遊んでいます。

紫秀溝ナイトクラブが人気を博した後、60万匹の子犬が一緒に踊るというストーリーがライブ放送業界全体を席巻しました。現在、弾幕インタラクティブゲームも雨後の筍のように出現し、急速に「多様化」の段階に入っています。

Bilibiliの生放送エリアでは、独立型ゲーム欄にインタラクティブゲームセクションが集中的に設置されています。そこにあるゲームは、もはやナイトクラブのダンスだけではありません。地下鉄でぎゅうぎゅう詰めになったり、トイレを流したりするナンセンスなミニゲームも大人気です。キャスターの中には、生放送中に自分で開発したミニゲームのバグを修正する人もいます。「人狼」などの競争型ゲームは、プレイヤーの熱意をフルに動員し、2万人の視聴者を参加させています。

これは新しい遊び方ではありません。早くも2014年に誰かがTwitchプラットフォームでこれを試しました。ライブ放送ルームの視聴者は、ホストの代わりに弾幕コマンドを送信することで、一緒にゲームを操作できます。このゲームモードは、Twitchプラットフォームでは「Twitch Plays」と呼ばれ、中国では「Bullet Screen Interactive Game」と呼ばれています。

専用パーティションに加えて、ゲーム開発者は、Bilibili Creator Center で Bilibili が提供する弾幕インタラクティブ ゲーム機能の開発ドキュメントを見つけることもできます。

あるゲーム会社のバックエンドプログラム開発部門の従業員である劉洋氏は、生放送ルームで使用される小さなゲームの開発難易度は実際にはそれほど高くないと述べました。ビリビリが関連の開発文書を提供した後、開発難易度は大幅に低下しました。彼はより単純な例を挙げて、「ビリビリがすでにフレームワークを構築していて、開発者はそれを装飾するだけです」と述べました。彼の意見では、このタイプのゲームは「難しいのではなく、創造的です」。

何千人もの人々が踊ることから、誰もが戦闘に参加することまで、弾幕のゲームプレイは継続的に充実してきましたが、目新しさはまさに時間の反意語です。少し「活気」のあるこのゲームプレイは、より複雑なプロジェクトをサポートできない可能性があります。しかし、生放送室で集中砲火を浴びせて「ゲームをする」というモードは、ビリビリの生放送エリアのキャスターたちに新たな発想を与えるかもしれない。

01 Douyinでは無視され、Bilibiliでは好まれる

ライブ放送ルームがゲームルームに変わり、おそらくDouyinで初めて登場しました。

2017年9月、Douyin生放送ルームで「Summon Wukong」というゲームがリリースされました。クリプトンゴールドを支払うと、キャラクターのレベルと攻撃力が上がるため、多くの視聴者が夢中になりました。その後、年末にクリプトンゴールド詐欺でDouyinから禁止され、それ以来消息は不明です。

多くのソフトウェア販売者によると、「Summoning Wukong」はトラフィックを誘致して収益を上げる魔法のツールです。このソフトウェアを最も早く販売した企業の1つであるToka Technologyによると、テスト後、新規アカウントは1日あたり約800元を稼ぐことができ、アンカーはアイドル状態を維持するだけで、他の操作は必要ないという。ゲームソフト1セットの価格は6,800元で、1つの生放送ルームでのみ使用できると報じられている。

Toka Technologyとの会話の中で、Douyinでこれらのインタラクティブな弾幕ゲームを放送するには一定のリスクがあることが分かりました。現在、比較的安定しているのはスクエアダンスだけです。このタイプの「クラウドディスコ」のソフトウェアは1セットあたり500元の費用がかかります。しかし、ゲーム「Summon Wukong」が消えた理由を尋ねると、相手側はDouyinが放送を許可しなかったとだけ答えた。

このような「クリプトン詐欺」ゲームの後、秀溝ナイトクラブのDouyinにおける人気は花火のように爆発し、よりまともな形で消えていった。

TikTokプラットフォームは、生放送ルームに「興味をそそる行為」があり、何度も規則に違反していると判断したため、秀溝ナイトクラブはまるごとビリビリに「移転」され、新たなカーニバルが始まった。

Douyinの禁止に続いて、Kuaishouに「ディスコ」を開設したXiao Liu氏も、Kuaishouの幹部はこの種のライブストリーミングモデルを歓迎していないようで、彼のチームの「クラウドディスコ」からの収入は理想的ではないと述べた。

しかし、DouyinやKuaishouでは人気がない、弾幕付きのインタラクティブな生放送が、Bilibiliでは意外にも人気がある。

2016年11月、千魚網が運営するイラスト、Live2D、モデリングなどのリソース共有プラットフォーム「Peacha」が事業をアップグレードし、正式に「Bilibili Creative Workshop」に改名されました。天眼茶によると、3か月後、同社はBilibiliに完全に買収され、クリエイターサービスセンターとファンファンという2つのベータセクションを立ち上げました。ファンファンセクションでは、キャスターはいくつかのライブブロードキャストプラグインとライブインタラクティブゲームを直接見つけることができます。

実際に体験してみると、これらの弾幕インタラクティブゲームは無料でダウンロードして使用できますが、使用後は生放送ルームの収益の10%がプロデューサーの手に分配されることがわかります。これはおそらく、公式Bステーションがサポート姿勢を明確に表明し、特別な生放送セクションである弾幕インタラクティブゲームを開設したことを意味します。

現在、ビリビリには秀溝ナイトクラブだけではなく、秀毛ナイトクラブ、キノコヘッド、Qバージョンのキャラクターなど、さまざまなイメージのディスコも次々と「オープン」しています。

ライブ中継エリアでもスクエアダンスができる場所があります。ディスコはもはや現代の若者のニーズを満たすことができず、より多くの遊び方を見つけるために、弾幕インタラクティブ機能が模索されているようです。

最も簡単なのはゲームをリラックスさせることです。ゲームプレイは「Summon Goku」に似ており、「3Dピンボール」や「アリーナファイト」などです。プレイヤーが弾幕を送ってキャラクターを作成した後、AIが制御を引き継ぎます。プレイヤーはギフトを送ってキャラクターの属性を増やし、より高いランクを獲得することしかできません。制御できる操作は多くありません。

現在最も人気のある「惑星爆撃」など、より複雑なポイントベースのゲームもあります。観客は弾幕を送ってミサイルを「発射」するだけです。最終的に惑星のコアを破壊したプレーヤーは、その惑星を新しい惑星に変えます。ゲーム中、プレーヤーは特定のポイントを獲得するか、ギフトを贈ることでポイントを直接獲得できます。これらのポイントは、対応するゲーム小道具と交換することもでき、観客の参加意欲とポイント獲得意欲を刺激します。

しかし、Werewolf、Tank Wars、Era of Sphero などの競争的なゲームの方が人気があります。プレイヤーはさまざまな陣営に参加し、より多くのコマンドを送信でき、ゲームを完了するにはグループの知恵に頼る必要さえあります。

弾幕制御の形式に制限されるものの、弾幕インタラクティブ ゲームは通常、プレイが簡単で、1 ラウンドを数分で完了できることがよくあります。購入できるゲーム小道具も非常に少ないですが、観客は初期のゲーム ホールのように「一緒にプレイする」喜びを依然として見つけることができます。

02 月に 20 万元を稼ぐ、ライブインタラクティブゲームは復活するか?

秘密過ぎず、賑やか過ぎないコーナーです。

ビリビリ弾幕のインタラクティブゲームエリアは、2017年6月以前に登場したため、かなり前から存在していました。ただし、このカテゴリがビリビリのライブ放送エリアで復活し始めたのは、秀溝ナイトクラブが人気を博してからでした。関連番組のソースは、ほとんどがキャスター自身が書いたものです。弾幕インタラクティブゲームエリアに出演するUPキャスターの多くは、ホームページに独学でUnityやプログラミングを学んだ痕跡を残しています。一部の生放送ルームコミュニケーショングループでは、ゲームプログラミングの経験を交換するグループメンバーも多く、そのほとんどはアマチュアです。

ビジネスとして、弾幕インタラクティブ ゲームは確かに収益性が高いです。これに先立ち、北京尚武科技有限公司は2017年10月に大規模なライブインタラクティブゲーム「インタラクティブパーティー」をリリースしました。単一のゲームというよりは、いくつかのゲームのコレクションのようなものです。キャスターは複数のゲームを選択し、ライブ放送室で視聴者と一緒に挑戦することができます。視聴者は対応する集中砲火を送ってキャスターを「助ける」か、トラブルを起こすだけです。

このゲームは、Huya、Bilibili、Douyu、Kuaishouなどのライブストリーミングプラットフォームでテストされており、約40人のキャスターが自分のライブストリーミングルームで試用しています。Naowu TechnologyのCEOであるWang Qiang氏は、テストに参加したほぼすべてのキャスターがライブ放送中に収入が4〜5倍に増加し、視聴者の集中砲火を浴びせる熱意も以前よりも高まったと述べました。

統計によると、テストに参加した38人のキャスターのライブ放送室では、ギフト収入が1週間あたり1時間あたり平均461%増加し、同期間に1時間あたり484%増加しました。 UPの司会者がかつて秀溝ナイトクラブのオーナーの収入を計算したことがある。生放送の収入だけで判断すると、オーナーの月収は13万5000元に達する。いくつかのブランドとの提携収入も含めると、月収はおそらく20万元を超えるだろう。

インタラクティブなゲームをコメントの集中砲火とともにライブ配信するのは、儲かる良いビジネスのように思えますが、実際はそうではありません。

このタイプのミニゲームでは「ゴールドを支払う」方法があまりありません。少数の大人数のライブ放送ルームを除いて、キャスターが受け取るギフトのほとんどはおそらく100元未満です。弾幕インタラクティブゲームに頼って利益を上げるのは難しいでしょう。

同時に、ビリビリの公式の「保護」を受けても、連射インタラクティブゲーム生放送はニッチというレッテルを脱することができず、現在、対応する生放送セクションでは、同じタイプのゲームが大量に登場し始めています。いくつかの生放送ルームには同じ画像があり、視聴者数も個々の生放送ルームに集中しています。ほとんどの生放送ルームの人数は1万人未満です。

多くの生放送ルームは、「セットで報酬をもらう」、「ギフトを贈ってスキンのかけらをもらう」、「ギフトを小道具と交換する」などの作戦を開始した。一部の生放送ルームでは、1位と2位の勝者も一定の特典を得られる。「アプリ内購入」もますます増えている。今後、弾幕系のインタラクティブ生放送も「悟空召喚」という恥ずかしい状況に直面し、プラットフォームから「利益誘導」と判断され、閉鎖される可能性がある。

目新しさは必ず消えてしまうので、その寿命をいかに延ばすかが、弾幕系インタラクティブゲームの最重要課題となっています。

最も早く人気を博した秀溝ナイトクラブのオーナーは、ナイトクラブのライブ放送室のライフサイクルを延ばすために、新しいキャラクターやよりインタラクティブな機能など、ナイトクラブに新しい要素を絶えず追加しています。しかし、どんなに頑張っても、数十万人が一堂に会した当初の興奮はなくなり、今では「パピーズ」と踊った頃を懐かしむのは数万人だけになってしまった。

娯楽性よりも斬新さを重視したインタラクティブ弾幕ゲームは、大衆に届くことは決してない運命にあるように思われるが、この形式の出現は、ビリビリの生放送領域に、より大きな想像力の空間をもたらすことを意味しているのかもしれない。

03 ゲームメタバースの夢はどれくらい遠いのでしょうか?

秀溝ナイトクラブが人気を博した当初、一部の人々はそれが「ゲームメタバース」の原型であると信じていました。しかし、本質的には秀溝ナイトクラブは個人が主催するバーチャルディスコに過ぎず、以前のプラットフォームが企画したバーチャルコンサートと何ら変わりません。しかし、称賛に値するのは、弾幕インタラクションがゲームモードに発展し、ゲームライブストリーミングに新たな可能性を加えたことです。

ビリビリの公式統計によると、11月29日現在、ビリビリでの弾幕総数は100億回を超え、弾幕ユーザー1人あたり平均166回以上の弾幕を発射している。弾幕を通じて、異なるユーザーは特定の動画内で時間と空間を超えてテキストで互いにコミュニケーションをとることができます。弾幕の存在により、ビリビリは他の動画プラットフォームとは異なる独自のソーシャルインタラクションの雰囲気を形成することができます。

しかし、ビリビリの生放送分野では、弾幕のソーシャル属性が大幅に弱まり、キャスターに生放送の内容に関する即時フィードバックを提供することが中心になっています。 BilibiliのCEOである陳睿氏のビジョンでは、Bilibiliのライブストリーミング事業は収益を生み出す事業であるだけでなく、Bilibiliにとって必要な能力でもあります。動画制作の空白期間中、UPホストはライブストリーミングを通じてファンと交流し、粘着性を高めることができ、ライブストリーミングと動画制作が双方向のサイクルを形成し、コンテンツ全体の成長を促進します。ファンと交流し、ファンの関心を高める最良の方法は、間違いなく集中砲火を使うことです。

2014年、ある若者がゲームストリーミングプラットフォームTwitchで「社会学的実験」を開始しました。ライブ放送中に視聴者から寄せられるコメントの集中砲火を頼りに、彼は困難な過程を経て、ついにポケモンGOというゲームを完成させました。統計によると、このゲームには合計100万人以上の視聴者が参加しています。 2014年のE3ゲーム博覧会では、この「実験」がギネス世界記録に認定され、「最も多くの参加者を擁するシングルプレイヤーオンラインゲーム」という偉業を達成したとして証明書が発行されました。

2016年には、このタイプのインタラクティブな弾幕ゲームには、すでにTwitchに「Twitchプレイ」と呼ばれる独自のセクションがあり、すでに50万人近くのファンがいます。通常のゲームライブ放送と比較して、弾幕インタラクティブゲームの強力なインタラクティブ性と視聴者の参加によってもたらされるランダム性により、ゲームライブ放送はより面白くなり、自然に多くの視聴者を引き付けます。

このゲームプレイが中国に導入されると、多くのキャスターもそれを試しましたが、特に弾幕文化の「リーダー」であるビリビリは当然それを見逃すはずがありません。今年7月、UPの司会者リン・イーリーは生放送室で1000人規模のゲームを開始した。観客は集中砲火を浴びせながらコマンドを送り、ゲーム「サイバーパンク2077」の車を制御し、30年前の古典的な集団意思決定実験を「再現」しようとした。生放送のピーク時には5,500人以上が同時参加したが、残念ながらゴールに近づくとB駅のホームがクラッシュし、実験は惜しまれつつ終了した。

3か月後のプログラマーデーに、リン・イーは再びビリビリの公式招待を受けて、数万人を動員してゲーム「原神」に挑戦した。この実験は成功し、1万人からのコメントが殺到する中、ゲームキャラクターが動き回り、スキルを発動し、最終的に事前に設定した目標を達成しました。

従来の生放送モードと比較して、弾幕インタラクティブゲームは間違いなく観客の熱狂をより完全に動員し、観客が視聴するだけでなく、真に参加できるようにします。この深いインタラクティブモードは、弾幕を通じてのみキャスターと「口頭で対話する」という以前のモードよりもファンの粘着性を高めることができます。生放送ルームはもはやキャスターだけの舞台ではなく、より多くの人が一緒に参加できるゲームプラットフォームになっています。

今後、弾幕インタラクションのゲームモードは必然的により多くのゲームプレイを発展させ、技術の発展とともにインタラクション性も高まり続けるでしょう。おそらくビリビリもこのモードがゲーム生放送の次の出口になると信じており、そのための特別な生放送セクションを設け、関連機能の開発文書を公開して、この形式のゲーム生放送の発展を「護衛」します。

しかし、現在、弾幕インタラクティブゲーム分野のアンカーが考慮すべき最も重要な問題は、このインタラクティブライブ放送をいかに新鮮に保ち、独自のライブ放送ルームの人気を維持するために新鮮なコンテンツを制作し続けるかということでしょう。

結局のところ、秀溝ナイトクラブは毎晩時間通りに開店していますが、ライブ放送室にしゃがみ込んで「キャラクターを作成」と叫ぶ群衆の熱狂をどれだけ長く維持できるかについては、マネージャーには答えがないかもしれません。

著者: ニューエントロピー

出典: ニューエントロピー

原題: B Station のコメント集中ライブインタラクティブゲームが復活か?

キーワード: ステーション B ゲーム、ステーション B ライブ放送

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