10月1日までにゲームライセンスを申請していないゲームが店頭から撤去される問題について、どのようにお考えですか?

10月1日までにゲームライセンスを申請していないゲームが店頭から撤去される問題について、どのようにお考えですか?

国家新聞出版広電総局が今年6月2日に「ゲーム出版サービスの管理に関する通知」(以下、「通知」という)を発行して以来、ゲームライセンス番号の問題はここ数ヶ月、ゲーム従事者の間でよく話題になる話題となっている。 9 月は黄金の月であり、詩人にとっては収穫の季節ですが、ゲーム業界の実務家にとって 9 月は激動の時期になる運命にあるかもしれません。なぜなら、10 月 1 日までに承認を受けていない、または承認申請されていないモバイル ゲームは、棚から撤去されるリスクに直面する可能性が非常に高いからです。しかし、実際に事態が起こる前に、合理的な推定を行うことしかできません。今日、Mobile Game Matters は、ゲーム ライセンスの問題とその影響について、簡単なリマインダーと予測を提供します。

1. 10月1日時点でゲームライセンスを申請していないゲームは棚から撤去される可能性が高い

Mobile Game Mattersによると、国家ラジオ映画テレビ総局は最近、国内のAndroidプラットフォームのゲームライセンス問題について審査を実施した。その結果は「悲劇的」と形容できるもので、プラットフォーム上の製品の少なくとも95%はライセンスを持っていないか、ライセンスを申請しており、プラットフォーム全体では数百のゲームのみが審査を通過した。そのため、予備的な試算では、10月1日までにゲームライセンスを取得していない、または申請していない製品は店頭から撤去される可能性が高いとのこと。

過去2か月間のゲームライセンス承認結果から判断すると、国家ラジオ映画テレビ総局の効率は依然として比較的高い。7月には合計152のゲーム(モバイルゲーム107を含む)が承認された。 8月、国家ラジオ映画テレビ総局の認可効率は新たなレベルに達し、8月には合計335本のゲーム(モバイルゲーム301本を含む)が認可された。 2か月間で合計408のモバイルゲームが承認され、これは2015年の合計(2015年に承認されたモバイルゲームの合計は406件)を上回る効率でした。 SARFTの効率が9月も向上し続ければ、9月には800以上の製品が承認される可能性がある。しかし、現在の携帯電話業界にとって、これはまだほんの一握りだ。10月初旬までに、大多数のモバイルゲームが承認を通過していないことが予想される。

「お知らせ」の内容から、バージョン番号を申請しているが審査に合格していない製品は、10月1日まで棚から撤去されないことがわかります。多くのメーカーはまだこの評価ポイントを持っているほど幸運かもしれませんが、モバイルゲームは、この「プレイ方法」が長く続かない可能性があることを皆に思い出させます。理論的には、バージョン番号を申請している多くの古い製品の承認率は高くなく、市場にはスキンを変更した製品がかなりあるためです。市場に承認率を高めることができるサードパーティのサービス機関があったとしても、それは一定のコストを投資することを意味します。もちろん、このタイプの製品は最も恥ずかしいものではありません。

現在、主要プラットフォームで最も恥ずかしい製品は、収益が低く、品質が平均的な製品(一部の独立系ゲームやカジュアルゲームなど)です。このような製品の数は非常に多く、月間収益は非常に低いため、メーカーは運営を継続するか、バージョン番号を申請するかを選択する必要があります。 Mobile Game Matters の推定によれば、棚から撤去されるそのような製品の数はかなり多くなるだろう。

2. 10月1日以降のバージョン番号の問題により携帯電話業界で発生する可能性のあるいくつかの現象

1. モバイルゲーム共同運営市場は大規模な再編を迎える

この現象は実は非常に分かりやすく、つまり、市場における「モバイルゲームスキン変更ゲームプレイ」が大規模に抑制され、「モバイルゲームスキン変更」は市場におけるほとんどのサードパーティ共同運営プラットフォームにとって最も人気のあるゲームプレイであり、主な収益源でもあります。ゲームライセンスの問題でこの「無から金を儲ける」ゲームがプレイできなくなった場合、それはサードパーティ共同運営プラットフォームの大規模な再編が正式に到来したことを意味します。なぜなら、ボリュームモデルの購入のみで共同運営事業をサポートできる実力を持つサードパーティ共同運営プラットフォームは多くないからです。

2.カジュアルゲームメーカーや独立系ゲームチームの生活環境がさらに抑圧される

独立系ゲームチームの多くは小規模な工房であり、バージョン番号の申請にかかる費用は数万、数十万にもなりかねません。すでに市場での生き残りが難しい独立系ゲームチームにとって、これは間違いなくさらなる打撃となります。もう一つのグループは、カジュアルスタンドアロンゲームメーカーで、2015年の「課金問題」以降「冬モード」に入っており、多くのカジュアルゲームメーカーが淘汰されました。さらに、カジュアルゲームの同質性の問題は常に非常に深刻であるため、バージョン番号の問題もカジュアルゲームメーカーに大きなプレッシャーをもたらすでしょう。

3. これはチャンネルプラットフォームの「大掃除」を意味し、小規模チャンネルは生き残るためにより大きなプレッシャーに直面することになる

「通知」のポリシーが厳密に実施されると仮定すると、すべてのチャンネルプラットフォームは10月に製品の「クリーンアップ」を必ず迎えるでしょう。チャネル プラットフォームに 10,000 個のモバイル ゲーム製品があると仮定すると、削除率が 80% であれば、8,000 個のゲームを棚から削除する必要があることになります。中規模および大規模のチャネルの場合、これは全体的な収益にそれほど影響を及ぼさず、ユーザー エクスペリエンスを向上させる可能性もあります。しかし、中小規模のチャンネルでは、「プラットフォーム上の商品不足→新商品の導入が遅い→ユーザーのニーズに応えられない」という悪循環に陥りやすい。全体的な生存状況は心配です。

4. これは中規模および大規模ゲームメーカーにとって良いことかもしれない

この問題について、Mobile Game Mattersは多くの中堅・大手ゲーム会社にコンサルティングを行った。これらの会社のほとんどは、バージョン番号の問題は大きな影響を及ぼさないと答えた。それどころか、モバイルゲーム環境を適度に浄化し、主力製品にさらに多くのユーザーを引き寄せる可能性がある。そして、出版ライセンスに費やされるさまざまなコストは、実際にはまったくコストではありません。さらに重要なのは、「モバイルゲームスキン変更」市場のケーキを適度にリサイクルすることができ、自社の主力製品にとってデメリットよりもメリットの方が大きいことです。

3. 付録:7月と8月にゲームライセンスを申請(通過)した製品カタログ(ゲーム名の頭文字順)

モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: ASO最適化サービススターネットワーク情報フロー

この記事は@Edwardによって編集され公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

原題: 10月1日までにゲームライセンスを申請していないゲームが店頭から撤去される問題について、どのようにお考えですか?

キーワード: ASO、ASO最適化、ASO最適化サービス、情報フロー、ゲーム

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