Kickstarter はクラウドファンディングの起業モデルとしてはユニークで、次々とブームを巻き起こしています。どうやら、Kickstarter をショッピング スーパーマーケットとみなす支援者が増えているようです。ここでは、コストパフォーマンスに優れ、個性的で、非常にクールなクリエイティブな製品を簡単に購入できます。ゲーム、電子機器、デザインなど、数百万ドル、数千万ドルの価値がある成功例は数え切れません。 Kickstarter は、いくつかの自己分析を行った後、最近の公式ブログ投稿で「民間エンジェル熱」を沈静化させようとしたようで、ペリー・チェン、ヤンシー・ストリックラー、チャールズ・アドラーは「Kickstarter はストアではない」と述べた。 ——————ブログ原文翻訳———————— Kickstarter でのプロジェクト支援をスーパーマーケットでの買い物に例える人がこれほど多いのは、想像に難くありません。私たちは、これが誤った理解であることをはっきりと伝えたいと思います。本日、Kickstarter はストアではないという考えを強化するために、一連の変更を導入します。 私たちは、クリエイターと支援者が集まって新しいものを作るための新しい方法として Kickstarter を構築しました。これから行う変更について簡単にご紹介します。 1. クリエイターは「リスクと課題」について語らなければならない。 本日、「リスクと課題」という新しい項目を追加しました。すべてのプロジェクト作成者は、新しいプロジェクトを開始するときに次の質問に答える必要があります。 「私たちのプロジェクトはどのようなリスクと課題に直面しており、なぜそれを克服できるのか?」 クリエイターのプロジェクトが開発中であることを強調するために、「リスクと課題」セクションを追加しました。このように、プロジェクトを支援するかどうかを決める前に、作成者がプロジェクトを完了する能力があるかどうか、作成者が直面する課題についてオープンで正直であるかどうかという 2 つの観点から、誰もが支払うかどうかを決定できます。 新しいエントリーは、本日からプロジェクトの説明セクションから利用できるようになります。 2. 新しいハードウェアおよび製品設計プロジェクトに関するガイダンス: 新製品の開発はクリエイターにとっては複雑ですが、支援者にとっては非常に魅力的です。 本日、ハードウェアと製品の設計に関する以下の追加ガイダンスを追加します。 1) 製品の模擬デモンストレーションは禁止されています。このプロジェクトでは、製品が将来どうなるかを示すことができません。製品は現在の開発状況のみを示す必要があります。 2) 製品の外観デザインのレンダリング・シミュレーションは禁止されています。 既存の製品プロトタイプの写真のみを表示する必要があります。 製品は現状のままで表示する必要があります 製品について過度な約束をすると、支援者は作成者に対して過度な期待を抱くことになります。一番良い方法は、自慢することを減らし、与えることを増やすことです。 ハードウェアと設計プロジェクトの要件に関するガイダンスも追加しました。 同じ商品に対して異なる金額の報酬を提供することは禁止されています。ハードウェアおよびデザイン製品は、1 つの製品のみ、または適切にパッケージ化された製品を提供する必要があります (たとえば、一部の製品はペアで使用する必要がある、または複数の製品を一緒に使用する必要があるなど)。これは、新しいハードウェア製品の開発は非常に複雑なプロセスであり、製品番号を大きくすると支持者に誤解を与え、製品が完成していて完成度が高いという錯覚を与える可能性があるためです。 ハードウェアおよびデザイン製品タイプのプロジェクトに関するこれらの規制は、本日から直ちに有効になります。 これらのアップデートにより、Kickstarter を従来の販売とは異なる体験にするという私たちの使命が強化され、Kickstarter の独自性が強調されることを願っています。読んでいただきありがとうございました。また、Kickstarter をご利用いただきありがとうございました。 —————-オリジナルブログの翻訳が終了しました。投稿に支援者からのコメントがあります————————– ブログからのいくつかの反応: スーパーランダム: 変化を歓迎します。これらの変更により、私はプロジェクトをさらに積極的にサポートするようになります。これは「予測」ではなく「サポート」です。たとえば、Twine プロジェクト (翻訳者注: 非常に成功した資金調達の IoT センサー + IFTTT アプリケーション) は N か月遅れました。彼らは多くのことを約束したが、何も実現しなかった。もしリスクを知っていたら、私はそれを全く支持しなかっただろう。しかし、MIT のこれらの天才たちは、自分たちには世界を変える力があると主張しています。 マット: 非常に良い取扱説明書です。幸いなことに、このガイドが公開される前に、Ouya プロジェクト (多額の資金調達に成功した Android ゲーム プラットフォーム) が開始されました。 ——————-元の支援者の不満は終わり、江公の不満は—————— 実際、多くのKickstarterプロジェクトに私は驚かされました。元家電工場のエンジニアとして、私は「機能テストは完了しており、量産に入るにはXXドルだけ必要」と主張する一部のKSハードウェアプロジェクトに疑問を抱いています。結局のところ、信頼性が高く使いやすいハードウェア製品、特にネットワーク化された製品は非常に複雑です。ヒーローの独立した開発能力を信頼できますが、金型を作り、安定性と信頼性をテストし、インストールして量産するには、多くの人材と物的資源が必要です。実際、多くのKSプロジェクトは、オンラインの資金調達だけに頼ると、赤字になる運命にあります。 また、個人やオタク開発者はハッキングはできますが、プロジェクトやハードウェア製品を操作できるとは限りません。kS自身が「ヒーローは万能ではない」という残酷な事実に気づき、会社の使命に戻ったことを嬉しく思います。「大衆の狂気」とねずみ講式のクラウドファンディングに頼ることは、間違いなく自社の評判を台無しにします。クリエイターとKSの自制心は、メーカーとハッカーの黄金の看板をより良く構築し、パーソナライズされた市場とクリエイティブな製品開発にさらに貢献します。 出典: Kickstarter 翻訳者@Yeelink Jiang Gongのブログ 原文: http://www.leiphone.com/warlial-kickstarter-not-store.html 原題: クラウドファンディングサイト Kickstarter の取引ルールを変更し、自粛へ キーワード: 変更、取引、クラウドファンディング、ウェブサイト、Kickstarter、自己、冷却、ウェブマスター、ウェブサイトのプロモーション、金儲け |
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