エッジコンピューティングとクラウドコンピューティングの違いは何ですか?端末機器との関係は?

エッジコンピューティングとクラウドコンピューティングの違いは何ですか?端末機器との関係は?

「この山だけは雲が深くてどこにあるか分からない」これはよく知られた古代の詩です。クラウド コンピューティングを説明する際にも、この語句を使用するのが非常に適しています。クラウド コンピューティングはリモート コンピューティングです。ユーザーはそれがそこにあることは知っていますが、それが具体的にどこにあるかは知りませんし、知る必要もありません。

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皆様に理解しやすいように、シンプルでわかりやすい例を使って説明します。 VR ゲームがリアルで楽しいものであることは誰もが知っています。このリアルな視覚効果は、大量のリアルタイムコンピューティングとレンダリングに基づいています。膨大な計算能力とリアルタイムの要件を満たすために、通常はホストデバイスが装備されており、身体に装着するか、ケーブルでホストに接続します。

重量であれケーブルであれ、それらはすべて計算されたグラフィックデータをヘッドマウントディスプレイデバイスにタイムリーに送信するためのものです。これをワイヤレス ネットワークに置き換えることができれば、エクスペリエンスは向上するのではないだろうか、と疑問に思う人も多いかもしれません。そうです、サーバー側で計算やレンダリングを行い、そのデータをネットワーク経由でVRグラスに送信して表示するわけです。これがクラウドコンピューティングです。しかし、この一見完璧な解決策は、実際の使用においては多くの問題を抱えることになります。プレイヤーがクラウド サーバーから遠く離れている場合、大量のデータの送信によって大きな遅延が発生し、ゲーム体験に影響が出る可能性があります。

そのため、大容量データの長距離伝送における遅延の問題を継続的に改善し、解決する必要があります。これには、プレイヤーの近くにサーバーを設置し、一部のリアルタイム計算を近くのサーバーに引き渡すことが必要です。このようにして、伝送遅延の問題が解決されます。これはクライアントに近いため、エッジ コンピューティングと呼ばれます。

VR ゲームの初期コンピューティングとレンダリングは、ユーザーのそばで実行されます。制約を取り除き、ゲーム体験を向上させるために、コンピューティングとレンダリングをエッジ コンピューティング サーバーに配置しました。クラウド コンピューティング サーバーは、高いレイテンシを必要としない一部のビジネスを処理します。 「クラウド、エッジ、エンド」の組み合わせにより、より優れたソリューションが提供されます。この場合のクラウド、エッジ、エンド パーティを振り返ってみましょう。

  • クラウド コンピューティング: クラウド コンピューティングは、サービスの種類によって、Infrastructure as a Service (IaaS)、Platform as a Service (PaaS)、Software as a Service (SaaS) に分けられます。ただし、どちらであっても、コンピューティング リソースは一緒にプールされ、共有プールを形成します。ユーザーはコンピューティングのニーズに応じて柔軟に拡張および展開でき、セキュリティや災害復旧などが向上します。
  • エッジ コンピューティング: 人、オブジェクト、またはデータ ソースに近いネットワークのエッジで、ネットワーク、コンピューティング、ストレージ、アプリケーションなどのコア機能を統合したオープン プラットフォームを使用して、リアルタイム、セキュリティ、プライバシー保護に関する主要なニーズを満たすサービスを近くで提供し、高帯域幅で低遅延の伝送機能を提供します。同時に、ビジネス サーフェスをシンクすることでローカライズされた展開が形成され、ネットワーク バックホール帯域幅とネットワーク負荷の要件が効果的に削減されます。
  • 終了 (この場合の VR ヘッドセットなど): コンピューティング ホストを削除すると、コストが大幅に削減されます。ヘッドセットは、エッジ コンピューティングを通じて取得した画像をリアルタイムで表示するだけでよく、クラウド コンピューティング サーバーによって制御されます。

クラウド コンピューティング、エッジ コンピューティング、および端末の組み合わせは、基本的に、コンピューティング リソースを再展開および割り当てることで、ユーザーのニーズをより適切に満たすことを目的としています。 VR分野に限らず、さまざまな業界でのVDI(仮想デスクトップインフラストラクチャ)アーキテクチャモデルの応用など、「クラウド、エッジ、エンド」ソリューションの組み合わせは、多くの業界で大きな価値を生み出しています。ただし、このモデルにもいくつか欠陥があります。たとえば、ネットワークに大きく依存します。ネットワークに問題があれば、VR ヘッドセットは役に立たなくなります。これはゲームにのみ影響しますが、VDI アーキテクチャを使用している顧客はネットワークの問題が発生すると作業できなくなり、大きな損失と影響が発生します。

この問題を解決するには、「クラウド、エッジ、エンド」のコンピューティングパワーを再分配し、コンピューティングパワーの一部を端末に分散させる必要があります。これがインテルが発表したスーパークラウドターミナルであり、IDV(インテリジェントデスクトップ仮想化)とTCI(透過的ターミナルアーキテクチャ)が含まれており、従来のクラウドターミナルVDI形式の欠点を効果的に解決します。スーパークラウドターミナルはローカルコンピューティングパワーとストレージを備えているため、分散コンピューティングを採用し、コンピューティングパワーがターミナル内に分散されます。これにより、オフラインのオフィスワークのニーズを満たし、さまざまな周辺機器と互換性を持つことができます。

スーパークラウド端末を使用するメリットは明らかです。例えば、病院内のネットワークにトラブルが発生しても、治療が遅れることはありません。学校のマルチメディア教室では、試験中はネットワークが切断されることがあります。そのため、IDVに代表される新しいクラウド端末が急速に市場を席巻しています。著名な市場調査機関IDCの予測によると、2025年までにVDIおよびIDV製品の累計出荷台数は470万台を超え、今後5年間の複合成長率は20.7%に達し、そのうちVDI製品の出荷台数は安定し、今後5年間のCAGRは8.1%となる見込みです。また、新しいクラウド端末の代表であるIDV製品の出荷量は、今後5年間で年平均成長率28.0%に達すると予測されています。

次に、クラウド、エッジ、エンドについてより深く理解するために、スーパー クラウド ターミナルの実際の例をいくつか見てみましょう。

通信業界:

通信事業所には多数のコンピュータが設置されており、また、さまざまな事業所ではプリンタなどのさまざまな周辺機器を接続する必要があります。従来の VDI アーキテクチャではニーズを満たすことができません。このとき、IDVスーパークラウド端末アーキテクチャが必要になります。しかし、通信事業所の分布は比較的分散しており、ストレージ能力の強いエッジサーバーを中継サーバーとして利用し、各端末に画像を送信したり、画像を更新したりすることで、端末機器の集中管理が完成します。

一方、スーパークラウド端末ソリューションは、エッジサーバーのノード管理を通じて通信会社による端末デバイスの集中管理効率を向上させることができ、また、さまざまな周辺機器との互換性も実現できます。一方、一定の端末コンピューティング能力を備えているため、サーバーの負荷とネットワークの遅延を軽減し、システムの安定性と信頼性を確保できます。

医療業界:

病院は典型的な使用シナリオです。北京同仁病院を例に挙げましょう。病院には2,000台以上の登録済みコンピュータ端末があり、PC関連の障害は月平均150件以上発生しており、報告された障害全体の30~40%、総メンテナンス時間の約50%を占めています。情報センターの業務量の中で、PC端末の日常的な運用・保守管理が最大の割合を占めるようになりました。アップグレードと改修の過程で、病院は VDI と IDV ソリューションを選択し、共通サービスを比較しました。比較テストの結果、IDV ソリューションはビジネス アプリケーション テスト、周辺機器互換性テスト、端末信頼性テスト、ソリューション柔軟性において明らかな利点があり、システムの互換性と管理の利便性の点では両者は同等であることが示されました。発熱外来部門を例に挙げると、IDVソリューションを導入した後、月平均の修理件数が300回以上から50回以上に減少し、主要エリアでの現場修理とメンテナンスが50%削減されました。端末修理復旧時間は平均1.5時間から20分に短縮され、運用・保守コストも大幅に削減されました。

さらに、流行がまだ完全に消滅していない時期には、IDV ソリューションを使用することで、運用および保守担当者の作業を軽減し、流行の制御を容易にすることもできます。

教育業界:

マルチメディア教室は誰にとってもおなじみの光景ですが、学校にはマルチメディア教室だけでなく、多数のオフィスコンピュータもあります。マルチメディア教室のさまざまなコースには、さまざまなコースウェアや画像などが必要です。Super Cloud Terminal を使用すると、直面する問題をうまく解決できます。

  • 画像の差分更新や段階的ダウンロードなどの技術を活用し、画像を素早く配信・一括管理し、端末機器の設定を行うことで、オフラインでも授業を中断することなく継続できます。
  • 教育局傘下の数百校、数千台の端末の一括集中管理・保守を実現します。
  • さまざまな教師のパーソナライズされたコースウェア表示要件を満たします。
  • 端末で HD または 4K ビデオをスムーズに再生できます。
  • 試験、教育、設計などのさまざまなアプリケーション環境に応じてイメージをターゲットに展開し、さまざまな教育リソースを同じ端末デバイスに展開して、「1 台のマシンで複数の用途」を実現し、IT の運用と保守の難易度を最小限に抑えます。

結論:

クラウド コンピューティングとエッジ コンピューティングはどちらも現在注目のテクノロジーです。クラウド コンピューティングとエッジ コンピューティングの違いを理解することが重要です。さらに重要なのは、さまざまな業界が「エッジとクラウド」の連携をどのように活用して、ビジネスをより良く改善し、完成させることができるかということです。従来の VDI ソリューションは、クラウド コンピューティングや「エッジとクラウド」のコラボレーションの利点をうまく活用して、成熟したソリューションを提供してきました。しかし、現実には、さまざまな業界のビジネスの複雑さにより、端末側にはより高い要件が課せられます。従来の VDI アーキテクチャの欠点はますます明らかになっています。スーパークラウド端末の登場により、周辺機器とソフトウェアの互換性、複雑な集中管理、パーソナライズされた構成、Intel プロセッサのサポートなど、大きな利点がもたらされ、これらの問題が効果的に解決されます。 Super Cloud Terminal は明らかに「クラウド、エッジ、エンド」の統合と調整においてより優れた機能を備えているため、より人気があります。

スーパーエネルギークラウドターミナルは、教育、医療、通信、金融、工業製造、政府業務などの業界のデジタル変革に大きな役割を果たし、企業と産業の発展を促進してきました。スーパークラウドターミナルソリューションの使用がトレンドになっています。より多くの業種、企業様にスーパークラウドターミナルをご登録、ご利用いただければ幸いです。コストを削減し、効率を向上させることは、企業にとって競争上の優位性となります。

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