クラウド コンピューティングは、コンピューティング能力の供給を増やすのではなく、クラウドとローカル エンドの間でコンピューティング リソースを再割り当てします。この観点から見ると、クラウド コンピューティングはコンピューティング能力の単なる「運搬者」です。 エンタープライズ サービスの分野では、クラウド コンピューティングは、ローカル コンピュータ ルームのコンピューティング能力をクラウド データ センターに「移動」します。企業は、ローカルのコンピュータ ルームの構築と維持に費用をかける必要がなくなり、サーバーを購入する必要もなくなります。ビジネスモデルの面では、企業はコンピューティング能力を「購入するのではなくレンタルする」ことを実現します。 では、C エンドの個人消費者市場では、コンピューティング能力を購入するのではなくレンタルするというこの方法は実現可能でしょうか?
大丈夫だと思います。 5G ネットワークが成熟するにつれて、無制限の帯域幅が拡大し、遅延が減少し、最終的には臨界点に到達します。つまり、ローカルとクラウド間のリアルタイムのデータ転送により、ユーザーは「気付かない」状態になります。つまり、ユーザーはデータがローカルで処理されているかクラウドで処理されているかを認識できません。クラウドで処理され、ローカル処理と比較して遅延に違いがなく、リアルタイムでローカルエンドにフィードバックされます。 Cエンド分野におけるクラウドサービスの時代が到来したのはこの頃でした。一般的に言えば、クラウドは主にコンピューティング、ストレージ、アプリケーションの 3 つの側面でローカル側を置き換えます。 その時までに、コンピュータや携帯電話のチップとメモリの構成は大幅に削減され、データの計算と保存機能の大部分はクラウドまたはエッジのサーバーによって完了するでしょう。端末デバイスは、人間とコンピュータの対話のための表示画面のみになります。携帯電話のメモリを例にとると、パーソナルクラウドディスクがローカルストレージに取って代わります。現在の 4G 携帯電話の重要なセールスポイントは、携帯電話のメモリがますます増加していることです。 64G の後は 128G になり、現在は 512G になっています。 5G携帯電話では、メモリ競争の必要性が大幅に減少します。 4G 携帯電話を使用して写真やビデオを個人のクラウド ドライブに転送すると、半日かかることが多く、ほとんどの写真やビデオが携帯電話のメモリに保存されたままになります。 5G によってもたらされる高速ネットワークと低遅延により、クラウド ストレージとローカル ストレージはほぼ区別がつかなくなります。撮影した写真やビデオは、個人のクラウド ドライブに即座に転送でき、クラウド ドライブから写真を表示するのは、ローカル アルバムを開くのとほぼ同じです。この場合、人々はローカルメモリの代わりにクラウドストレージを使用することに徐々に慣れ、携帯電話の増え続けるストレージは必要なくなります。クラウド コンピューティングと同様に、企業は徐々にローカル サーバーの購入をやめています。 ローカル ストレージの代わりにクラウド ストレージを使用すると、利便性とプライバシー保護が向上します。写真やその他のコンテンツは特定のデバイスではなく、特定のアカウントに保存されます。このアカウントにログインするだけで、対応するコンテンツをすぐに取得でき、端末間の連携を実現します。携帯電話を紛失しても、保存されたコンテンツは失われません。もちろん、クラウドストレージは現時点では安全ではありませんが、その重要性が高まるにつれて、セキュリティは必然的に向上します。一方では、クラウド サービス プロバイダーはデータ保護に確実に注意を払うようになります。そうしないと、データ漏洩による信頼の危機によって破滅することになります。一方で、プライバシー保護に対する国民の意識も高まります。アカウント保護のために指紋や顔認証によるロック解除方法がより頻繁に使用され、利便性とセキュリティが保証されます。 コンピューティング デバイスは画面ベースであり、個人のコンピューティング能力のニーズは、購入するのではなくレンタルすることで満たすことができます。 ほとんどのデバイスが画面に格下げされると、デバイス自体の価値は大幅に低下し、スマートハードウェアのビジネスモデル全体が根本的に変化するでしょう。携帯電話やコンピュータ端末では、高性能なコンピューティングチップやストレージチップが不要になったため、コストが大幅に削減され、その結果、これらの電子製品の価格も大幅に下がりました。本来6,000元するパソコンや携帯電話が、2,000元で買えるようになるかもしれません。一方、消費者はチップを購入する必要はありませんが、チップの使用に対して料金を支払う必要があります。支払いは、コンピューティング、ストレージ、ネットワーク リソースの消費量と使用期間に基づいて行われます。たとえば、1,000元の携帯電話を使用してHonor of Kingsをプレイし、4K映画を視聴できますが、1時間あたり1元を支払う必要があります。企業側のクラウドサービスと同様に、個人消費者市場も本格的にクラウドサービスの時代に突入しています。 これはユーザーにとっても有益です。Cエンドのコンピューティング分野でも「買うのではなくレンタルする」ことが実現され、ユーザーは高価な電子機器を購入するために一度に数千元を支払う必要がなくなり、キャッシュフローの改善に役立ちます。ユーザーはほぼ無制限の計算能力を獲得し、単一デバイスの計算能力の限界を打ち破ることができます。大規模なゲームを実行する必要がある場合は、超高コンピューティングパワー構成を取得し、その期間のみ料金を支払うことができます。ユーザーが料金を支払う意思があれば、現在のスーパーコンピュータと同じ計算能力を得ることができます。薄型の5Gスマートフォンでも、大規模なゲームをオンラインでプレイできます。ゲームによってもたらされるパフォーマンス消費はクラウドサーバーによって完了されるため、携帯電話は単なるディスプレイになります。携帯電話のパフォーマンス消費量という点では、大規模で高解像度のゲームをプレイすることは、高解像度のビデオを視聴することとほぼ同じです。 パーソナルクラウドサービスはアプリケーションの革新ももたらしますが、その中で最も重要なのはクラウドアプリケーションです。さまざまなアプリケーションソフトウェアは、もはやコンピュータや携帯電話にインストールされるのではなく、クラウドサーバーにインストールされ、展開されます。端末デバイスは、クラウド アプリケーションにアクセスするためのエントリ ポイントにすぎません。 5G によってもたらされる非常に重要な変化は、ネットワーク速度の高速化と低遅延化により、クラウド データセンターと端末間の「距離」が短縮されることです。多くのものはモバイル端末に保存する必要はありません。前述のクラウドディスクは一例です。さらに重要なのは、多くのアプリをローカルにインストールする必要がなくなったことです。コンピュータや携帯電話は、より多くの表示機能やインタラクション機能を搭載し、リアルタイムでクラウドに直接接続してデータを送信します。 5G ネットワークが成熟すると、携帯電話のコンピューティング パフォーマンス要件は低下します。 その時、パソコンや携帯電話上のすべてのアプリはWeChatアプレットのようになり、ダウンロードやインストールなしで使用できるようになります。 APP を更新する場合、ユーザーは再度ダウンロードする必要はありません。代わりに、ユーザーが気付かないうちにクラウド内で自動的に更新されます。次回アプリにログインした際に、一部の機能が異なっていることに気づいたら、アプリが更新されたことに気づくかもしれません。 アプリケーションをクラウドにデプロイすると、どこにいてもアプリケーションを利用できるようになります。その頃には、さまざまなタッチスクリーンが街中に普及しているかもしれません(結局のところ、それは単なるスクリーンであり、コストはコンピューターよりもはるかに低いです)。そして、これらのスクリーンは共有コンピューターとして使用できます。ユーザーは、指紋認識、顔認識などを通じて、どの画面からでも簡単にクラウド アカウントにログインでき、その画面が自分のコンピューターになります。使用後にアカウントからログアウトすると、デバイスに痕跡が残らず、データ漏洩のリスクはありません。これは、外出先で仕事をする必要がある人にとって大きな利便性をもたらします。 「コンピュータ」はどこにでも存在し、すぐに使用してすぐに立ち去ることができるため、コンピュータを持ち歩く必要がなくなりました。 上記は、個人用クラウド サービスに関するいくつかのアイデアです。 5G ネットワークが成熟すれば、上記のアイデアが現実のものになると信じています。その時までに、まったく異なるアプリケーションエクスペリエンスがもたらされ、誰もがクラウドコンピューティングがもたらす利便性を身をもって実感することになるでしょう。 |
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