テンセントクラウドがKPLイベントに協力、ワンストップリモート制作を提供

テンセントクラウドがKPLイベントに協力、ワンストップリモート制作を提供

2020年グローバルeスポーツリーダーサミットとテンセントeスポーツ年次会議において、テンセントクラウドとキングオブグローリープロフェッショナルリーグが協力関係を結びました。両者は共同で世界トップクラスのeスポーツリモート制作・放送センターを構築し、KPLイベントにワンストップのリモート制作機能を提供し、新たなテンセントeスポーツ技術システムエコシステムを構築します。

KPLイベントのリモート制作をサポートし、クラウド製品マトリックスを制作することで、初期成果を達成しました。

Tencent Cloudは、King of Glory Professional Leagueの公式アカウント、そのMCN、コンテンツクリエイターなどにクラウドディレクターコンソールやクラウドエディターを含むワンストップ制作製品を提供し、ライブストリーミング、リプレイ、オンライン編集、AIスマート編集、最終配信などの一連のニーズをカバーしています。従来のオフライン制作方法に新たな可能性を提供し、同時にイベント コンテンツの全体的な制作効率を向上させます。

最近の2020年春季プレーオフを例にとると、試合のライブ放送中、ビデオ制作者は、複数のレンズと複数の視点で素晴らしい画像を視聴者に鮮明に提示するために、それほど複雑な機器を必要としませんでした。

その中で、テンセントクラウドはKPL関係者に安定した効率的なライブ放送録画サービスを提供しており、プロデューサーがイベントのビデオ録画をクラウドに直接保存できるようにし、ビデオプロデューサーがいつでもアクセスできるように便利にしています。

さらに、Tencent Cloud は、KPL イベント チームにインテリジェントなコンテンツ認識、タグ カタログ作成、タグ フィルタリングなどの機能を提供します。ビデオコンテンツ認識の面では、クラブプレーヤーデータベースが確立され、イベントビデオ内のプレーヤー情報を識別し、音声、テキスト、オブジェクト、シーンなどのインテリジェントなコンテンツ認識サービスを提供します。同時に、KPL イベント チームは、イベント ビデオの重要な時点に適切なラベル付けコンテンツを追加するためのマルチレベル ラベル付けシステムを確立し、コンテンツ プロデューサーがビデオ コンテンツをすばやく見つけられるように支援します。

Tencent Cloud は、スマート編集、ライブ編集、一般編集機能など、さまざまな編集および制作サービスも提供していることは注目に値します。インテリジェントなコンテンツ制作の面では、Honor of Kings のコンテンツ トレーニング モデルが確立され、キル、チーム バトル、脱出など、ゲーム ビデオ内のエキサイティングなシーンや遷移情報を識別し、キャラクターのハイライト、ハイライト コレクション、インテリジェントなストリップ機能を提供して、ゲーム ビデオ内のエキサイティングなクリップを迅速に生成できるようになりました。同時に、イベントのライブ放送中に、便利なライブ編集ツールが提供され、イベントから素晴らしいクリップをすばやくカットして生成し、PenguinやWeiboなどのコンテンツプラットフォームにすばやく配信できます。

これまでは、イベント主催者が確認したビデオを制作チームがローカルコンピュータにダウンロードして編集し、公開する必要がありましたが、ワンストップクラウド制作製品により、イベント主催者と制作チームの全体的な効率が向上しました。同時に、視聴者はホットスポットやディスカッションセッションを見逃すことがなくなり、視聴体験が向上します。

2018年の初めから、Tencent Video CloudはKPL、LPL、CFPL、PCLなどのTencent eスポーツイベントと連携し、Douyu、Huya、Bilibili、Kuaishouなどのゲームライブストリーミングプラットフォームに新しいソリューションをもたらしました。テクノロジー面では、プラットフォームに24時間フルリンクのエスコートサービスを提供します。ソリューションの面では、ワンクリックのインタラクティブな製品ソリューションがプラットフォームにさらなる商業的価値をもたらします。

テンセントビデオクラウドの担当者は、PaaSレイヤーでのストリーミングメディアサービスの調整から、制作領域の全プロセスのオープン化を目指し、最終的にビデオ制作SaaS製品マトリックスを磨くことまで、テンセントビデオクラウドの継続的なビジネスコラボレーションと汎ゲームおよびeスポーツ分野への深いレイアウトの結果であると述べました。

Tencent Cloud は e スポーツだけでなく、制作分野にも注力しています。

実は、Tencent Cloud は以前から制作領域での検討や計画を進めており、e スポーツ イベントという単一の分野にのみ適用しているわけではありません。

一方では、流行の影響により、オンラインオフィス、教育、電子商取引のライブストリーミングなど、オフラインコンテンツとビジネスのオンラインへの移行が加速しました。この過程で、コンテンツベースのオンライン制作や AI インテリジェントコンテンツ制作などのシナリオや要求がますます増えています。

一方、ライブストリーミングや長編・短編動画は、成長と繁栄を続けているコンテンツ産業です。業界の発展の過程では、関連する製品技術に対する需要に直面し、より便利なツールやサービスをどのように提供していくかということも、業界全体が認識し、考えていく必要があることです。

Tencent Cloudは、全体的な環境と業界の発展の影響に加えて、ミニプログラムの既成概念にとらわれない利点など、Tencent独自の製品エコシステムを活用し、オンライン制作ソリューションを統合して、業界にさらに多くの新しいゲームプレイと価値をもたらすことを望んでいます。

そのため、Tencent Cloud は制作分野に重点を置き、Tencent のエコシステムの利点を活用して、ビデオ制作者に Cloud Director's Desk、Cloud Editor、Micro Editor などのワンストップ SaaS 制作製品マトリックスを提供し、オンライン教育、e コマースのライブ ストリーミング、e スポーツ イベントなどの分野をサポートしています。現在、小紅樹、年輪樹などのお客様に正式にご利用いただいております。

テンセントは、トラフィックベースの PaaS プラットフォームを継続的に統合するとともに、ビデオ技術とエコロジカルな利点を統合して、フルプラットフォームのビデオ PaaS + SaaS サービスを構築しています。テンセントは、プロダクション分野向けに発売した製品マトリックスに加え、低遅延性能を備えた高速ライブブロードキャスト製品や、企業トレーニングや商用ライブブロードキャストのシナリオ向けのライブブロードキャストSaaS製品も発売しました。

IDCが発表した「中国ビデオクラウド市場追跡(2019年下半期)」レポートによると、2019年の中国のビデオクラウド市場では、ビデオクラウドソリューション市場の成長率がクラウドインフラストラクチャ市場の成長率を上回ったことが示されています。将来、オーディオとビデオのカバレッジ シナリオがますます広範囲になるにつれて、ビデオ クラウド ソリューションがビデオ クラウド市場の重要な測定次元になり、フル プラットフォーム ビデオ PaaS + SaaS サービスもビデオ クラウド開発の新たな道になることが予測されます。


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