毎日4000万人のアクティブユーザーを抱えるTom Catゲームファミリーは、AWSクラウドサービスを使用して「シームレスな」ユーザーエクスペリエンスを実現しています。

毎日4000万人のアクティブユーザーを抱えるTom Catゲームファミリーは、AWSクラウドサービスを使用して「シームレスな」ユーザーエクスペリエンスを実現しています。

2020年7月、「トーキング・トム・キャット」初のレースゲーム「トーキング・トム・レーシング」がパブリックベータ版としてリリースされました。 Tom Cat ゲーム ファミリーのかわいいスタイルを継承し、かわいいペットがトラック上でずっとプレイヤーに同行し、プレイヤーを素晴らしいレースの世界へと導きます。 「トーキング・トム・キャット」は、上場企業ジンケカルチャーの子会社であるOutfit7が開発した世界的に人気のモバイルゲームです。発売以来、瞬く間に世界的に有名なIPとなり、数十のゲームからなるゲームファミリーを形成し、その事業は欧州連合、米国、中国、ロシア、ブラジル、インドなど世界200以上の国と地域をカバーしています。現在、同社のアプリ製品マトリックスの全世界累計ダウンロード数は130億回を超え、月間アクティブユーザー数は4億1000万人以上、全世界の1日あたりのアクティブユーザー数は4000万人以上、中国では1日あたりのアクティブユーザー数が1000万人を超えています。

膨大な数のユーザーの背後には、ゲーム プラットフォームのスケーラビリティという大きな課題があります。午後 6 時から 8 時までのトラフィックのピーク時に、トラフィックが少ないときと同じシステム応答速度とゲーム体験を維持し、ユーザーが背景のテクノロジーとインフラストラクチャを本当に「意識しないように」することが、Jinke Culture がゲーム プラットフォームを構築する際の主な焦点です。この需要に応えるために、Jinke Culture は AWS クラウド サービス上にサービス プラットフォームを構築しました。 Jinke Culture は、AWS 上にクラウドネイティブのシステムアーキテクチャを構築することで、高い同時実行性、高効率、高可用性、低コストという運用要件を簡単に満たすことができます。トラフィックの規模に関係なく、ユーザー エクスペリエンスは一貫しており、影響を受けません。

さらに、世界中のユーザーにサービスを提供するために、Jinke Cultureは世界中で同じアーキテクチャを持つ2つのゲームサービスプラットフォームを構築しました。国内ユーザープラットフォームはWestern Cloud Dataが運営するAWS中国(寧夏)リージョンを使用し、海外ユーザープラットフォームはAWSアジア太平洋(シンガポール)リージョンを使用して、世界中のユーザーにスムーズで低遅延のサービスを提供しています。

クラウドネイティブアーキテクチャは、毎日数千万人のアクティブユーザーの「邪魔にならない」エクスペリエンスをサポートします。

Tom Cat and Family ゲームの毎日のアクティブ ユーザー数は数千万人に達し、それに伴う毎日の広告クリック数は数百億に上るため、Jinke Culture は、フロントエンドで多数のユーザーからのアクセス要求をスムーズに処理し、バックグラウンドで大量のデータをリアルタイムに処理および分析するために、高並行性システム アーキテクチャを設計する必要がありました。ユーザーがゲームに参加/終了したり、広告をクリックしたり、支払いを行ったりする場合、ユーザープラットフォームはユーザーの基本情報とステータス情報を迅速に抽出し、ユーザーのステータス情報をリアルタイムで更新できる必要があります。

クラウドのメリットを最大限に活用するために、Jinke Culture はクラウド ネイティブ アーキテクチャを採用しました。クラウドネイティブは現在重要なITコンセプトです。いわゆるクラウドネイティブは、従来のアプリケーション開発方法とは異なり、アプリケーションがクラウド上で実行されるという前提に基づいています。アプリケーションの開発と運用においてクラウドの特性と利点を最大限に活用し、アプリケーションの俊敏性、柔軟なスケーラビリティ、高可用性、高効率、総所有コストの削減などの利点を実現します。クラウド ネイティブ アーキテクチャ開発で一般的に使用されるテクノロジには、開発と運用の統合 (DevOps)、マイクロサービス、アジャイル インフラストラクチャなどがあります。

Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) エラスティックコンピューティングサービス、Amazon EC2 Auto Scaling エラスティックスケーリングサービス、Application Load Balancer (ALB) ロードバランシングサービス、Amazon DynamoDB キー/値およびドキュメントデータベースサービスを採用することで、Jinke Culture のゲームプラットフォームは 7 倍の自動スケーリングとロードバランシングを実現しました。クラウドネイティブアーキテクチャは、Jinke Culture がシステム開発、運用と保守、配信の効率を確保するとともに、自動拡張と自動運用と保守を実現してシステムの弾力性を確保し、「シームレスな」ユーザーエクスペリエンスを生み出すための強固な基盤を築くのに役立ちます。

クラウドアプリケーションの次のステップ:ビッグデータ分析

Talking Tom ゲーム ファミリーの成功は、クラウド ネイティブ アーキテクチャによって実現される「シームレスな」ユーザー エクスペリエンスだけでなく、ビッグ データ分析によるアプリケーション開発と運用の継続的な改善によってユーザー エクスペリエンスが継続的に向上したことからも生まれています。ユーザー分析システムは、AWS クラウド上の Jinke Culture のもう 1 つの重要なアプリケーションです。ユーザーの継続率や利用時間などのデータを分析することで、ゲームの開発や運営の意思決定の根拠を提供します。

金科文化の巨大なユーザーベースの背後では、毎日処理する必要があるデータの量は圧縮後でも数百 GB に上り、従来のデータベースではそれに耐えられず、リアルタイムのデータ分析をサポートすることは不可能です。 Jinke Culture のユーザー分析システムは、Amazon Kinesis Data Streams を使用してデータストリームにアクセスし、Amazon Kinesis Data Analytics を通じてリアルタイムのデータ分析を実行し、オフラインデータを Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) クラウドストレージサービスに接続して、データの抽出、変換、ロード (ETL) 処理を行います。 Jinke Culture は、元のアーキテクチャのオープンソースソリューション Apache Kylin を Amazon Redshift マネージドデータウェアハウスに置き換え、導入と運用および保守のコストを 70% 以上削減しました。

ゲーム業界では古くからクラウドサービスが活用されており、クラウドネイティブの概念は広く検証され、推進されてきました。実際の応用においては、広範かつ綿密なクラウドサービスを通じてアプリケーションの弾力性と俊敏性を向上させ、クラウドネイティブの価値を最大化することで、ゲーム企業は業務効率を向上させ、運用コストを削減し、ユーザーのニーズに合わせて迅速に革新することができ、企業開発に大きな価値をもたらします。 Jinke Culture の AWS の適用は、業界の同業他社にとって成功例となりました。

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