2020年7月、「トーキング・トム・キャット」初のレースゲーム「トーキング・トム・レーシング」がパブリックベータ版としてリリースされました。 Tom Cat ゲーム ファミリーのかわいいスタイルを継承し、かわいいペットがトラック上でずっとプレイヤーに同行し、プレイヤーを素晴らしいレースの世界へと導きます。 「トーキング・トム・キャット」は、上場企業ジンケカルチャーの子会社であるOutfit7が開発した世界的に人気のモバイルゲームです。発売以来、瞬く間に世界的に有名なIPとなり、数十のゲームからなるゲームファミリーを形成し、その事業は欧州連合、米国、中国、ロシア、ブラジル、インドなど世界200以上の国と地域をカバーしています。現在、同社のアプリ製品マトリックスの全世界累計ダウンロード数は130億回を超え、月間アクティブユーザー数は4億1000万人以上、全世界の1日あたりのアクティブユーザー数は4000万人以上、中国では1日あたりのアクティブユーザー数が1000万人を超えています。 さらに、世界中のユーザーにサービスを提供するために、Jinke Cultureは世界中で同じアーキテクチャを持つ2つのゲームサービスプラットフォームを構築しました。国内ユーザープラットフォームはWestern Cloud Dataが運営するAWS中国(寧夏)リージョンを使用し、海外ユーザープラットフォームはAWSアジア太平洋(シンガポール)リージョンを使用して、世界中のユーザーにスムーズで低遅延のサービスを提供しています。 クラウドネイティブアーキテクチャは、毎日数千万人のアクティブユーザーの「邪魔にならない」エクスペリエンスをサポートします。 Tom Cat and Family ゲームの毎日のアクティブ ユーザー数は数千万人に達し、それに伴う毎日の広告クリック数は数百億に上るため、Jinke Culture は、フロントエンドで多数のユーザーからのアクセス要求をスムーズに処理し、バックグラウンドで大量のデータをリアルタイムに処理および分析するために、高並行性システム アーキテクチャを設計する必要がありました。ユーザーがゲームに参加/終了したり、広告をクリックしたり、支払いを行ったりする場合、ユーザープラットフォームはユーザーの基本情報とステータス情報を迅速に抽出し、ユーザーのステータス情報をリアルタイムで更新できる必要があります。 クラウドアプリケーションの次のステップ:ビッグデータ分析 Talking Tom ゲーム ファミリーの成功は、クラウド ネイティブ アーキテクチャによって実現される「シームレスな」ユーザー エクスペリエンスだけでなく、ビッグ データ分析によるアプリケーション開発と運用の継続的な改善によってユーザー エクスペリエンスが継続的に向上したことからも生まれています。ユーザー分析システムは、AWS クラウド上の Jinke Culture のもう 1 つの重要なアプリケーションです。ユーザーの継続率や利用時間などのデータを分析することで、ゲームの開発や運営の意思決定の根拠を提供します。 ゲーム業界では古くからクラウドサービスが活用されており、クラウドネイティブの概念は広く検証され、推進されてきました。実際の応用においては、広範かつ綿密なクラウドサービスを通じてアプリケーションの弾力性と俊敏性を向上させ、クラウドネイティブの価値を最大化することで、ゲーム企業は業務効率を向上させ、運用コストを削減し、ユーザーのニーズに合わせて迅速に革新することができ、企業開発に大きな価値をもたらします。 Jinke Culture の AWS の適用は、業界の同業他社にとって成功例となりました。 |
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