AR Cloud はインターネットビジネスの状況を一変させることができるでしょうか?

AR Cloud はインターネットビジネスの状況を一変させることができるでしょうか?
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ケビン・ケリー氏は、Wired誌の創刊編集者であり、有名なベストセラー作家、テクノロジー思想家であり、馬化騰氏や張小龍氏らから高く評価されている「テクノロジーの預言者」です。最近のメディアのインタビューで、彼は現在のインターネットの後のトレンドについて独自の予測を述べた。ケビン・ケリーは、Internet of Everything (The?mesh) が次のインターネット時代であり、AR クラウドがこの時代における最も重要なデジタル技術のトレンドであると考えています。

インターネットの発展は2つの段階を経てきました。

第一段階は、あらゆるテキスト情報がデジタル化される情報デジタル化の時代です。インターネットはこれらの情報を接続し、コンピューターと検索エンジンを通じて情報をインデックス化します。人間は極めて便利に様々な知識を獲得できるようになり、情報の流れも効率化します。そして、この時代全体を支配しているのは、Google や Baidu のような検索会社です。

第二段階は、人間関係や行動がインターネットによって繋がるソーシャルネットワーク時代です。私たちが毎日使っているWeChatやWeiboについて考えてみましょう。さまざまな人々とあなたを結びつけ、人工知能とビッグデータを活用してあなたの行動を分析し、より良いサービスを提供します。もちろん、彼らはまた、あまりにも正確に、そして頻繁に多くの広告を押し付けます。

「私たちはインターネットを通じて情報をデジタル化し、WeChatなどのソーシャルメディアを通じて人間関係をデジタル化してきました。これからはモノのインターネットや地理的位置など、より多くの側面をデジタル化したいと考えています。そして近い将来、携帯電話やARなどのさまざまなデバイスを通じて、全世界がクラウドに接続されるようになるでしょう。」

クラウドで世界中がつながるというのは空想のように聞こえるかもしれませんが、実はあらゆるものがつながる時代の到来を迎えているのです。この時代では、あらゆるものが計算され、インターネットに接続されます。私たちが住む世界はスーパーコンピュータになるでしょう。物理空間とサイバー空間のつながりを実現するこの時代を私は空間インターネットと呼んでいます。

あらゆるものの相互接続とネットワーク化を実現するための前提条件は、あらゆるもののデジタル化です。すべての部屋、すべての建物、すべての通り、さらにはテーブル、カップ、車、そしてもちろん人など、さまざまな規模のすべての物体がデジタル化され、接続され、スマート端末によって認識され、インデックス付けされます。

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写真: 映画『キングスマン: ゴールデン・サークル』のスクリーンショット

これは少しわかりにくいように聞こえるかもしれないので、モノのインターネットが何であるかを理解するために、いくつかの映画やテレビ番組を使用するのもよいでしょう。映画「キングスマン」では、エージェントたちが遠隔会議を行う際、主人公のエグジーがメガネをかけ、遠く離れた場所で会議に参加しているエージェントたちの3D仮想映像が現実の環境に融合してリアルタイムで映し出される。いくつかのSF映画にも、ウェアラブルデバイスを通じて、現実の物体に結び付けられた仮想情報を見ることができるようなシーンがあります。映画の中では、仮想世界と物理空間が密接につながり、あらゆるものが密接につながり、情報の流れが極めて効率的になります。

認識しやすく、見やすく、インタラクティブなこの映画のシーンは、うらやましいほどです。これは単なる映画の特殊効果シーンではないかと疑問に思う人もいるかもしれません。本当にあらゆるもののインターネットが実現したら、私たちはどのように認識し、見て、やりとりできるようになるのでしょうか?

ARクラウドを理解する

世界的に人気の拡張現実(AR)ゲーム「ポケモンGO」により、仮想情報を現実世界と統合する技術であるARをより多くの人々に知ってもらうきっかけとなった。

近年では、Apple、Google、BATなどの大手企業も相次いでAR分野で注目を集める展開を見せています。まさにARの時代が到来したと思いました。しかし、現実は常に残酷です。人気商品の登場や大手企業の展開にもかかわらず、私たちの生活の中で AR が大規模に利用されるのはまだ見たことがありません。

プロセスに何か問題があるに違いありません。

質問は思考を促します。インターネットは人々を仮想世界と結びつけます。コンピュータやスマートフォンに続く次世代コンピューティングプラットフォームとして広く認知されている AR は、人と人、人と仮想世界、仮想世界と物理空間を結び付けます。仮想と現実の融合と空間コンピューティングによる没入型体験が、このコンピューティング プラットフォームの最大の特徴です。明らかに、問題は仮想世界と物理世界の接続、そして私たちが AR クラウドと呼んでいる接続媒体の欠如にあります。

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図:コンセプト動画「HYPER-REALITY」では、仮想情報で覆われ融合したAR都市を描いています。

業界では AR クラウドの明確な定義がないため、私の個人的な理解では、狭義の AR クラウドは、連続した点群マップと現実世界の座標の組み合わせです。現実世界をスキャンすることでリアルタイムに更新される 3D デジタル世界モデルを確立し、スマート端末に仮想情報をインデックス化して統合する機能を提供します。簡単に言えば、オンライン検索エンジンがすべての仮想情報をインデックスするのと同じように、AR Cloud は現実世界に遍在する 3D 仮想情報をインデックスします。 AR クラウドは広い意味ではさらに多くのものを包含します。

AR クラウドをより深く理解していただくために、構築方法と機能という 2 つの側面から紹介します。

1つ目は、ARクラウドを構築する方法です。一般的に、地図データを収集する方法は 2 つあります。 1 つ目は集中型収集であり、2 つ目は分散型クラウドソーシング収集です。集中収集は、地図データがメーカーによって完全に調査され構築される従来の地図収集方法に似ています。このアプローチには欠点があります。各ユーザーは異なる空間にいるので、完全な AR クラウドを集中的に構築することはできません。世界は無限ですが、私たちの日常の活動領域や興味の領域は限られています。したがって、興味のあるポイントを限定して開始すると、さまざまなユーザーが携帯電話のカメラを通じてさまざまなデータを作成します。これらのデータを蓄積することで、完全な AR クラウドを形成できます。このクラウドソーシング、漸進的、分割統治型の分散型収集方法を通じて、完全でリアルタイムに更新され、進化する AR クラウドを徐々に構築することができ、コストは集中型の方法よりもはるかに低くなります。もちろん、このプロセスで発生するデータ プライバシーの問題には注意を払う必要があります。

2 つ目は、AR Cloud によってもたらされる機能の一部です。最初の能力は持続性です。長い間、AR 体験は持続可能ではありませんでした。ユーザーはスマートデバイスを通じて仮想オブジェクトを物理空間に配置します。デバイスの電源をオフにして再度開くと、以前に設定したコンテンツが表示されません。これにより、AR の適用シナリオが大幅に制限されます。 AR クラウドは物理空間の絶対位置を取得し、AR に永続性機能を持たせます。 2 つ目の機能は複数人での共有です。これにより、AR を 1 人のユーザーのみが体験できた従来の状況が変わります。 AR の応用シナリオがさらに拡大し、AR ソーシャル ネットワーキング、AR マルチプレイヤー オンライン ゲームなどが可能になります。

図:分散型クラウドソーシングを通じて AR クラウドを構築する EasyAR プラットフォームは、永続性や複数人での共有などの機能を備えています。

AR クラウドの開発は一夜にして実現するものではありません。私はシナリオに基づいて AR Cloud を 4 つの開発段階に分けます。

デスクトップ サイズ: 通常はデスクトップ以下のサイズを指します。 「デスクトップ」と呼ぶのは、直感的に理解しやすいようにするためであり、デスクトップに限定されるものではありません。この規模では、データの量が少なく、通常はローカルに保存できます。この規模になると、「ARマニュアル」などの応用シナリオが生まれます。例えば、Vision+ARが開発した自動車のARマニュアルでは、携帯電話やスマートグラスで自動車をスキャンするだけで、自動車の各部の詳しい説明や使用方法ガイドを入手することができ、紙のマニュアルをめくる手間が省けます。

[[249934]]図: AR車両マニュアル。

部屋の規模:通常、部屋の大きさ以下の領域を指します。 「部屋」と呼ぶのは、直感的に理解しやすいようにするためであり、屋内に限定されるものではありません。この規模では、データの量が少なく、通常はローカルに保存できます。この規模であれば、「ホログラフィック ルーム」は非常に強力なユースケースになると思います。たとえば、将来のある日、紫禁城を訪れると、古代の皇帝が皇室研究室で記念碑を視察している仮想 3D シーンを見ることができます。

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図:「ホログラフィックルーム」出典: Microsoft Hololens

建物の規模:通常は 1 つの建物または 1 つの通りのみを指します。データ量はすでに大きいため、通常はローカルに保存することは推奨されません。このシナリオでは「ARナビゲーション」が大きな可能性を秘めています。市内の複雑な道路のせいで迷うことはもうありません。さらに、目の前の商店の割引活動を直感的に表示することもできます。小売業や生活サービス シナリオにおける AR ナビゲーションの応用には、想像の余地が大いにあります。

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図:ARナビゲーション。出典: Vision+AR

都市規模:通常は都市の規模を指します。データ量が非常に多いため、ローカルに保存することは不可能であり、同時実行性の高いシナリオに直面しています。これが「AR都市」を形成するための最終ステップです。この時点で、私たちが住んでいる世界は、まさに上記のコンセプトビデオ「HYPER-REALITY」のスクリーンショットの街のストリートシーンのようになっており、非常に素晴らしいです。


図: AR クラウドの開発段階。出典: Vision+AR

これら 4 つの段階は、AR クラウドの開発にとって避けられない道筋となるはずです。技術的な観点から言えば、飛躍的な発展の可能性はない。しかし、これはこの段階に厳密に従わなければならないという意味ではありません。むしろ、市場の変化を十分に考慮し、市場の需要に合わせて調整し、柔軟に対応する必要があります。

これまで、Vision+AR はデスクトップ規模と部屋規模で AR クラウドを実装しており、現在は建物や都市規模で AR クラウドを積極的にテストしています。

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図: Vision+AR はリアルタイムの 3D 世界地図を構築しています。

景観の再構築

過去数年間にわたり、Google、Apple、Microsoft、Amazon、Facebook、Snap、Niantic Labs、Samsung などの大企業が AR クラウドに注目し、行動を起こし始めてきました。先ほど終了したサムスンカンファレンスで、サムスンは AR クラウド計画を発表しました。これに先立ち、Google と Apple はすでに AR クラウドの構築を開始していました。海外の大手企業は、AR クラウドを過小評価して、現在のインターネット市場よりもはるかに大きなこの市場を放棄する勇気はありませんでした。

ポケモンGOを開発したナイアンティック・ラボのCEO、ジョン・ハンケ氏は次のように語った。「私たちは、ナイアンティック・リアルワールド・プラットフォームを、デジタル世界と現実世界をつなぐオペレーティングシステムだと考えています。これまでの経験を基に、私たちは地理空間技術の限界を押し広げ、ユーザーに魅力的な体験を提供し続ける補完的でインタラクティブな現実世界を作り上げています。」野望は非常に大きく、この目的のために Niantic は AR クラウド分野に多額の投資を行ってきました。

フォーブスのコラムニストで、ディズニーとAOLの元幹部であるチャーリー・フィンク氏とAWE会長のオリ・インバー氏も、ARクラウドはコンピューターにおける最も重要なソフトウェアインフラになると述べ、その価値はFacebookのソーシャルネットワークやGoogleの検索エンジンをはるかに上回ると考えている。

図: MagicLeap の Magicverse レイヤー、または AR クラウド。出典: MagicLeap

さらに、AR のスター企業である Magic Leap は、都市規模をサポートする AR オペレーティング システムを実現するという最終目標を掲げ、AR クラウドを Magicverselayers と名付けました...

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画像出典: TIME

ARクラウドを前に、鋭い嗅覚を持つ国際的な大企業が群がっています。おそらく、ARクラウドは時代の非常に広いステージとなり、現在のインターネットの規模をはるかに超える漸進的な市場を先導するでしょう。このステージに参入する企業は、規模に関係なく、利益の一部を獲得し、ビジネス環境を再構築する機会さえも得ることができるでしょう。

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