2018年最もホットなプロジェクト:テレマーケティングロボットがあなたの参加を待っています 無料アプリと有料アプリがあります。しかし、商人の視点から見ても、個々の開発者の視点から見ても、モバイル アプリを開発する目的は主に利益を上げることです。 現在、APP 市場は依然として主にゲームと一般的なアプリケーション ソフトウェアによって支配されています。アプリケーション APP ソフトウェアには、マルチメディア、ブランド、ツール、電子書籍、最も重要なゲームなど、いくつかの主要コンポーネントが含まれています。しかし、ゲームアプリとアプリケーションアプリでは操作方法や動作環境が大きく異なります。世界的に、ゲーム アプリの主流の収益チャネルには、ダウンロード料金、小道具、広告などがあります。 モデル1: 純粋な販売モデル これは最もシンプルなモデルです。開発者がアプリを作成し、App Store またはマーケットを通じてユーザーに販売します。 モード2: 広告モード これも比較的単純なモデルです。実際の運用では、広告主と開発者の間に、Apple または Google という 2 つの主要な広告代理店プラットフォームが存在するはずです。 モデル3: 所得結合モデル これは単純な販売モデルの延長であり、特に安価な製品を 1 つまたは 2 つ使用して消費者を引き付け、同時に他の製品を販売することを意味します。これは現実世界とまったく同じで、ハイパーマーケットでは通常、消費者を店舗に引き付けるためにいわゆる特別オファーがあり、同時に売上を伸ばすために他のものを購入する機会が与えられます。 モード4: 追加機能を継続的に起動および更新する これは、メインプログラムに加えて、新しいゲームシーンや写真撮影ソフトウェアの新しいフィルター効果など、追加料金でダウンロードできる追加機能を継続的にリリースし、収益を継続的に増やすことを意味します。同様に、メインプログラムのコストを 0 ドルにしたり(広告モデルを使用)、収入の組み合わせモデルの心理的効果を利用したりすることもできます。 モデル5: 月額料金モデル 名前が示すように、ユーザーが使用し続ける限り、時間の経過とともに定期的に料金を支払う必要があります。このモデルのバリエーションは、必ずしも時間ではなく、使用法に結び付けられる場合があります。サブスクリプションコンテンツもこのモデルを適用する方法の 1 つです。 中国では、現在のゲームアプリの収益モデルは主に小道具と広告に重点を置いています。アプリケーション APP の収益モデルは、主にダウンロード支払いと広告に集中しています。ナビゲーションや一部のメディア APP など、リソースや著作権が乏しい一部のアプリケーション APP は、ダウンロード支払いモデルを選択します。その他のアプリケーション APP は、主に広告の配置、従来のハード広告、APP プロモーションの共有、電子商取引などのモデルに依存して利益を上げています。 ユーザーの支払いで利益を上げる場合でも、広告で利益を上げる場合でも、その中核となるのはユーザー数、特にアクティブで価値の高いユーザーの数です。今日の極めて競争の激しい APP 市場で足場を築くには、製品の位置付け、設計、生産、プロモーションから運用まで、すべてのリンクを非常にうまく実行する必要があります。 元のタイトル: APP のマーケティング モデルとは何ですか? キーワード: マーケティングモデル |
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