エッジコンピューティングの未来: IoTだけにとどまらない

エッジコンピューティングの未来: IoTだけにとどまらない

エッジ コンピューティングはモノのインターネットの新たな需要によって推進されていると多くの人が考えていますが、エッジ コンピューティングの重要性はモノのインターネットよりもはるかに大きいのです。

エッジコンピューティングとは何ですか?また、なぜそのような結論に至ったのでしょうか?そのためには、まずクラウドと SaaS の開発方向を理解する必要があります。

最新の SaaS とクラウドには、より優れたインフラストラクチャが必要です。クラウドによって提供される最新の SaaS アプリケーションは徐々に成熟しており、基盤となるパブリック クラウド インフラストラクチャから分離された真のマイクロサービスを実行する傾向があります。多くの場合、データベースも分散形式で展開されます。

クラウド コンピューティングは、企業やエンド ユーザーに広く採用されています。重要な理由の 1 つは、クラウド コンピューティングの全体的なエクスペリエンスが、ローカル コンピューティング リソースのエクスペリエンスに近いことです。同時に、クラウド コンピューティングは即時の利用可能性とオンデマンドの支払いも約束します。しかし、アプリケーションが複数の地域やクラウド プロバイダーに分散されるようになると、この「オンプレミス コンピューティング」構造は崩れ始めます。これにより、開発者はクラウド内のすべてのプレゼンス ポイントにわたって高可用性とセキュリティ戦略を再考する必要に迫られます。さらに、アプリケーションが大量のデータを消費および生成するにつれて、開発者はこれらの大量かつ潜在的に分散したデータ ストリームを処理するための新しい方法を開発する必要に迫られます。

優れたエンドユーザー エクスペリエンスを提供するために動的コンテンツを活用するアプリケーションの増加により、配信のボトルネックが発生しています。従来のコンテンツ配信ネットワークでは、特にエンドユーザーに提供される前にコンテンツをリアルタイムで処理する必要がある場合、動的コンテンツに有意義な価値を付加することができません。開発者はエンドポイント(ブラウザのコンテキストやモバイル アプリ内など)で一定レベルの計算権限を持っているため、エンドポイントにさらに多くのロジックをプッシュするためのフレームワークが作成されました。このテクノロジーは場合によっては機能しますが、VR/AR の使用例では機能しません。この場合、エクスペリエンスを正しくレンダリングするために必要な計算量は、バッテリー駆動のデバイスで必要な量よりもはるかに多くなります。

エッジコンピューティングの台頭

エッジ コンピューティング (または単に「エッジ」) は、コンピューティングとデータをユーザーの近くに移動して各ユーザーのニーズに合わせてカスタマイズすることで、スループットの大幅な向上、パフォーマンスの向上、リアルタイム エクスペリエンスを実現します。以下にいくつか例を挙げます。

  • すべてのアプリケーション トラフィックが最初にエッジ プラットフォームを通過し、クラウドまたはデータ センターに絶対に送信する必要があるトラフィックのみが転送されることを確認します。その結果、開発者はアプリケーションの攻撃対象領域を大幅に削減でき、侵入者がコア アプリケーション スタックを攻撃する機会を減らすことができます。
  • エッジで各エンドユーザー向けに動的コンテンツを生成できるようにすることで、開発者はアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させ、より優れたエンドユーザー エクスペリエンスを提供できます。
  • エンドユーザーの ID を認証し、エッジで API ルーティング ポリシーを適用して、最適なパスを使用して正当なエンドユーザーのトラフィックを適切なクラウド環境にルーティングすることで、エッジをマルチリージョン、マルチクラウド アプリケーションをサポートするための理想的なプラットフォームにします。
  • 開発者は、地域のエッジでデータを取り込むことで、NIST CSF、SOC2、GDPR などのローカルのコンプライアンスおよびプライバシー規制に準拠したデータ処理モデルを簡単に策定できます。
  • 最後に、インフラストラクチャローカルの「認識」をアプリケーション ロジックから分離することで、開発者はクラウドが約束するビジョン、つまり真の弾力性とオンデマンド コンピューティングを実現し、エンド ユーザーに最新のリアルタイムで高性能なインテリジェントにパーソナライズされたエクスペリエンスを提供できます。

エッジコンピューティングはIoTだけではない

多くの業界アナリストや技術専門家は、エッジ コンピューティングの主な推進力として IoT を挙げています。これは、数十億のものが近くのエッジ コンピューティング リソースとやり取りする必要があるため、理にかなっています。 「モノ」がセンサーだけではなく、車、ドローン、さらには電話でもあることを考慮すると、IoT の限界を超える方法を見つける必要がある理由がわかります。

データが大量に蓄積されるにつれ、2025年までに世界のデータは10倍の163ゼタバイトに増加すると予測されています。コンピューティングとデータをユーザーの近くに移動する必要があります。これにより、ワイヤレス エッジ、モバイル エッジ、ビルディング エッジなど、さまざまなエッジ コンピューティング「プラットフォーム」が出現することになります。 IoT の利点についても同様です。

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