VRバーチャルリアリティとは何ですか? 仮想現実技術(略して VR)。精神世界技術とも呼ばれます。これは、没入感、インタラクティブ性、概念化を基本特性とする高度なコンピューター ヒューマン コンピューター インターフェイスです。彼は、コンピュータグラフィックス、シミュレーション技術、マルチメディア技術、人工知能技術、コンピュータネットワーク技術、並列処理技術、マルチセンサー技術を総合的に活用し、視覚、聴覚、触覚などの人間の感覚器官の機能をシミュレートし、人々がコンピュータが生成した仮想世界に没入し、言語やジェスチャーなどの自然な方法を通じてリアルタイムで対話できるようにし、人間に優しい多次元情報空間を創造しました。ユーザーは、仮想現実システムを通じて客観的な物理世界に「没入」しているような臨場感を味わえるだけでなく、空間、時間などの客観的な制限を打ち破り、現実世界では体験できないものを体験することができます。
VR 表示原理の分析: ユーザーは特殊なメガネを着用し、片方の目では奇数フレームのみを見ることができ、もう片方の目では偶数フレームのみを見ることができます。奇数フレームと偶数フレームの違いにより視差(立体視)が生じます。 VR 仮想現実の応用分野: 現在、VR はビデオとゲームの分野でのみ使用されていますが、VR の応用分野は、医療、エンターテイメント、軍事、インテリア デザイン、不動産、地理、教育など、非常に広範囲にわたります。
VR 仮想現実の特徴は何ですか? 没入感 最高の VR デバイスとは、ヘルメットをかぶるとまるで現実にいるかのような感覚を味わえるデバイスのことです。前方または後方に移動したり、視点を回転させたりしても、表示される画像は、基礎となるアルゴリズムによって最適化およびレンダリングされた後、リアルタイムでリアルになります。この体験は視覚的に脳を欺き、他の感覚的相互作用と相まって、仮想世界にいるようにはまったく感じません。
インタラクティブ性 インタラクティブ性とは、ハードウェアおよびソフトウェア デバイスを介した人間とコンピュータの相互作用であり、ユーザーが仮想環境内のオブジェクトを操作できる程度や、仮想環境からフィードバックを得る際の自然さなどが含まれます。仮想現実アプリケーションでは、ユーザーは、キーボードとマウスを介してコンピューティング環境内の 1 次元デジタル情報と対話する機能から、さまざまなセンサー (目の認識、音声、ジェスチャー、さらには脳波) を使用して多次元情報環境と対話する機能にアップグレードし、徐々に現実世界での対話に収束していきます。
バーチャルリアリティ: デスクトップバーチャルリアリティ デスクトップ仮想現実は、シミュレーションにパーソナルコンピュータとローエンドのワークステーションを使用し、コンピュータ画面をユーザーが仮想世界を観察するためのウィンドウとして使用します。仮想現実世界との完全なインタラクションは、マウス、トラッキング ボール、トルク ボールなどのさまざまな入力デバイスを通じて実現されます。参加者は入力デバイスを使用して、コンピューター画面を通じて 360 度の仮想世界を観察し、その中のオブジェクトを操作する必要がありますが、参加者は周囲の現実環境に邪魔されるため、この時点では完全な没入感が得られません。デスクトップ仮想現実の最大の特徴は、現実の体験が不足していることですが、コストが比較的低く、その応用範囲が比較的広いことです。一般的なデスクトップ仮想現実テクノロジには、静止画像ベースの仮想現実 QuickTime VR、仮想現実モデリング言語 VRML、デスクトップ 3 次元仮想現実 (MUD) などがあります。
バーチャルリアリティ: 没入型バーチャルリアリティ 高度な仮想現実システムは、完全な没入型体験を提供し、ユーザーに仮想世界にいるような感覚を与えます。ヘルメットに取り付けられたディスプレイやその他のデバイスを使用して、参加者の視覚、聴覚、その他の感覚を遮断し、新しい仮想感覚空間を提供します。また、位置トラッカー、データグローブ、その他の手動入力デバイス、サウンドなども使用して、参加者が没入感、完全な関与、没入感を感じられるようにします。一般的な没入型システムには、ヘルメットに取り付けるディスプレイベースのシステム、投影ベースの仮想現実システム、リモートプレゼンスシステムなどがあります。
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