2015年中国インターネットの9つの主要発展傾向

2015年中国インターネットの9つの主要発展傾向

昨年の正月頃、筆者は「2014年中国インターネットトップ10ニュース予測」と題する記事を執筆し、多くの国内メディアで転載・推薦された。しかし、年末に「2014年中国インターネットニューストップ10」を発表したところ、「360がBaofeng Videoを買収」や「4Gの発展が阻害される」など、私の予測の半分は間違っていたことがわかりました。もちろん、「インターネット金融危機の集中的発生」や「2015年のインターネット上場の波」など、予測が当たったものもありました。

つまり、多くの調査、推論、データ分析を行ったとしても、新年の初めに来年のニュースを予測することは基本的に難しいのです。したがって、私は笑いものにならないように、今年は「2015 年の中国のインターネットに関するトップ 10 ニュース予測」を予測し続けるつもりはありません。その後、業界のトレンド予測に変換され、固有の発展法則に基づいて要約および推測することができます。

トレンド1: 車両のインターネットにおける画期的な進歩

2014 年、私は半年以上をかけて自動車のインターネットに関連する業界データとトレンドを研究しました。私の意見では、中国での長年の発展を経て、自動車のインターネットは 2015 年についに爆発的に成長するでしょう。 2015年には、LeTVやBaiduなどのインターネット企業が自動車分野に参入するほか、BMW、フォルクスワーゲン、トヨタ、Chery、BYDなどの自動車企業がスマートカーやインターネットカーを発売し、インターネットアプリケーションと接続するためのさまざまなインターフェースを公開すると予測できます。自動車のインターネットが爆発的に普及している重要な理由の一つは、中国政府がさまざまなスマート交通政策を推進していることです。

トレンド2:産業と農業がO2Oに深く関与している

O2Oは2014年に中国のインターネットで最もホットな言葉の一つになるはずです。2014年には、街のレストラン、映画館、銀行、スーパーマーケットなどがインターネットを取り入れ、オンラインとオフラインのチェーンがインターネットによって開拓されました。 2015年にはO2Oの有効性がさらに拡大し、工業、農業、物流業界に革命を起こすでしょう。簡単な例を挙げると、あるTIシステムでサポートされた養豚場はWeChatに接続し、親指で豚に餌を与えたり、糞を掃除したりできます。半年後に豚を販売する必要がある場合、Huomanmanなどのプラットフォームを介して物流と売買リンクを接続できるため、リンク全体の運用効率が向上し、コストが節約され、人的投資が削減されます。

トレンド3: インターネットIPOが大幅に減速

2013年と2014年には、中国で第5波のインターネットIPOが起こりました。この2年間で、アリババ、JD.comなどの優れた企業を含む少なくとも100社のインターネット企業と汎インターネット企業が中国と米国の資本市場に参入しました。それに応じて、市場の洗礼とバブルの出現の後、2015 年はインターネット IPO にとって低調な年となり、今年上場できるインターネット企業の数は 2014 年よりもはるかに少なくなるでしょう。 しかし、エンターテインメント業界(広告やマーケティングを含む)は多くの企業が株式を公開しており、目立つでしょう。同様に、投資業界(特にエンジェル投資)も、2014年と比較して2015年は人気が低下するでしょう(O2O分野を除く)。

トレンド4: 百度の時価総額が1000億ドルを超える

もし百度が2011年にクラウドコンピューティングとビッグデータの開発を大規模に開始しておらず、百度地図にO2Oの開発を促していなかったら、その時価総額は最大500億ドルにとどまっていただろう。幸いなことに、百度は自社の狭い領域に制限されることなく、総攻撃を開始し、スマートハードウェア、自動車、ビッグデータ、金融、O2Oなどの分野で開花しました。2014年には、その時価総額は800億ドルを超え、史上最高値に達しました。トレンドが変われば、たとえ同社が2015年に新たな分野に進出しなくても、同社の時価総額は優に1,000億ドルを超えるだろう。明らかに、Baidu は 2015 年にはまだやるべきことが山ほどあり、数か月以内に 1,000 億ドルを突破できるかもしれない。

トレンド5: PCゲームは依然として急速に発展している

過去2年間、インターネット業界では、WeChatに代表されるさまざまなモバイルゲームの出現により、PCゲーム市場はさらに縮小し、歴史的な製品になるだろうという誤った認識がありました。しかし、2014年に中国でオンラインゲームが1000億人民元以上に達したことを考えると、PCゲームは依然として主流である。 「Cross Fire」などの代表的なPCゲームは2014年に新たな収益記録を達成し、数十億人民元に達しました。将来、ゲーム人口やゲームシナリオは二極化しますが、一方が増加し、もう一方が減少することはありません。モバイルゲームの急速な発展は、PC ゲームを犠牲にして行われるものではありません。

トレンド6:電子商取引の成長率は大幅に鈍化している

電子商取引は常に中国のインターネット発展の先駆者であり、中国のインターネットの数十のサブセクター(ソーシャルネットワーク、ゲーム、ビデオ、文学など)の中で、電子商取引が間違いなく最大の割合を占めています。過去10年ほど、中国の電子商取引はGDPをはるかに上回る成長率を維持し、米国人を驚かせる成果を達成した。しかし、私の考えでは、電子商取引の発展が鈍化する傾向は 2014 年に顕著になり始めており、2015 年にはさらに激化し、その規模はさらに大きくなるでしょう。特に、伝統的な企業の覚醒により、中国の主要都市ではショッピングモールが急増し、オフラインでのショッピング体験と品質が大幅に向上し、ほとんどの電子商取引消費者を引き付け、転換させています。

トレンド7: バーチャルオペレーターは真に確立されている

バーチャルオペレーターは実は2014年にスタートし、アリババやJD.comなどが独自のビジネスを立ち上げ始めました。しばらくは盛況でしたが、年末になるとほとんどニュースがありませんでした。根本的な理由は、市場の需要が小さいということではなく、政策が真に自由化されていないということだ。はっきり言って、今日のいわゆるバーチャルオペレーターは、依然として3大オペレーターをベースとした仲介業者であり、他者によって簡単にコントロールされてしまいます。したがって、2015年からタワー会社の設立と市場の開拓が始まり、2015年には政策がさらに開放され、我が国の民間企業はまさに市場の傍観者から参加者へと変わると信じています。つまり、2015年にバーチャルオペレーターが爆発的に普及し定着しなければ、まさに象徴的な改革となるだろう。

トレンド8:セルフメディアはチームベースと専門能力開発へと移行している

セルフメディアの最大の魅力は「セルフ」という言葉にあります。「セルフ」の背後にある精神は、独立した思考と独立したコンテンツ制作と発信能力です。しかし、今後、真にトップレベルのセルフメディアは、単なる「セルフメディア」ではなく、より専門的になり、必ずチームとして運営されるようになるでしょう。実際、どんな形式のメディアであっても、読者に価値のある情報を提供する限り、市場は存在します。セルフメディアの最大の利点は、多くの場合、欠点でもあります。そのため、近年、セルフメディア組織といわゆる「個人」が 3 ~ 5 人で協力し始めていることがわかりました。将来、自分の意見を表明し続けるセルフメディアの人はどれくらいいるでしょうか?

トレンド9:映画チケットのインターネット経由購入の割合は50%近く

インターネットによって最も徹底的に破壊された業界はどれかと問われれば、それは間違いなく映画業界だろう。近年の共同購入やオンラインでの座席選択の増加により、一部の映画の観客の 30% または 50% がインターネット チャンネルから来ていますが、このデータは非常に誇張されており、明らかな抜け穴があります。しかし、インターネットでのチケット購入が中国の観客にとって重要なチケット購入方法、さらには好まれる方法になっていることは否定できない。おそらく2015年は重要な時期だろう。その時までに、中国本土の年間興行収入は400億人民元を超え、そのうち50%はインターネットチャンネルによるものとなるだろう。

出典:寄稿。この記事の著者は、蘇徒研究所所長の丁道師です。Weibo:丁道師WeChatパブリックアカウント:dingdaoshi123


原題: 2015 年中国インターネットの 9 つの主要発展傾向

キーワード: インターネット

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