仮想現実デバイスOculus:今、未来に衝撃を与える

仮想現実デバイスOculus:今、未来に衝撃を与える

約10年前、私はQidian Chineseのウェブサイトで初めてオンラインゲーム小説を見ました。このタイプの小説はかつて非常に人気がありました。その小説では、将来のある日、人間がヘルメットをかぶったり、栄養タンクで眠ったりして、「完全に仮想的な現実世界」に入ることができると説明されていました。この世界では、意識がデバイスに接続され、「実際の人間」は、銃器の使用、空を飛ぶなど、現実の生活では実現できないさまざまな行動を体験できます。

当時、私のような若者の多くがこの小説に夢中になり、読み続けることをやめられませんでした。私たちは小説に描かれた情景や装備に衝撃を受けたのです。 「自分が生きている間に、こんなにすごいゲーム機を開発できるのだろうか?」という疑問を多くの人が考えたことがあると思います。

10年前は想像でしかなかったのですが、10年後に実際にこのような装置が開発され、体験できるとは思ってもいませんでした。 2014年7月30日、Baiduの第2回The Big Talkイベントで、スタンフォード大学Virtual Interaction Labの創設者であり、米国政府の仮想現実政策問題に関するコンサルタントであり、Facebook CEOでもあるジェレミー・ベイレンソン氏が、仮想現実の原理と心理学、教育、娯楽などへの応用を紹介し、仮想現実の魔法を実証する現地実験を実施しました。

カンファレンス終了後、主催者はOculusと関連する周辺補助機器をユーザーに体験してもらうために持ち出しました。私はテクノロジー業界で10年以上働いており、一般的に多くの新しいガジェットを見てきました。Imax映画、5D映画、Xbox、4Kなど、数え切れないほどのハイテクなものを体験してきました。しかし、Oculusヘルメットをかぶったとき、私は完全にショックを受け、唖然としました。仮想の部屋の中で、自分が立っていた地面が突然空中に隆起し(実際には地面自体に変化はない)、一枚板の橋が現れました。私はこの装置を使って、存在しない一枚板の橋の下を慎重に歩きました。高いプラットフォームに到達すると、スタッフが私に飛び降りるよう促しました。ヘルメットをかぶっていると、本当に目の前に10メートルほど高いプラットフォームがあるように感じました。目の前には平らな地面があり、安心して飛び降りることができ、問題ないことを心の中ではっきりと理解しました。しかし、この仮想プラットフォームは非常にリアルだったので、私はそこに足を踏み入れるのをためらいました。

「心の中では地面が平らだとわかっていましたが、飛び降りる勇気がありませんでした。」この瞬間、Oculusデバイスが私にもたらした衝撃は、私の想像とテクノロジー機器に対する理解を超えていました。この瞬間、私は非常に怖かったのですが、それ以上に驚きました。私が生きている間に、人類が本当にそのようなデバイスを開発するとは思えません。Oculus の登場は、コンピューターやテレビの発明に劣らないほど大きな意義があると言えます。

Oculus と比較すると、Google Glass、Microsoft Xbox などは単なるスクラップメタルの山です。

高いプラットフォームから飛び降りる体験の後、主催者は2つの小型デバイスを取り出しました。両手に1つずつ持ち、腕を広げてOculusヘルメットをかぶると、高高度飛行を体験できます。2つの小型デバイスは、飛行方向と速度を制御できます。それを体験した人は皆衝撃を受けました。まるで本当にスーパーマンのように空を飛び、正義を成し遂げているように感じました。もし可能なら、手にしたデバイスを銃として使い、弾丸を発射して街の悪者を撃つこともできるでしょう。

つまり、Oculusヘルメットは無限の可能性を広げることができるデバイスです。例えば、トレッドミルに似たデバイスに足を踏み入れると、このヘルメットとそれに対応する画像の助けを借りて、本当に自分の家で世界の主要観光地を自分の足で歩き回ることができ、それはほぼ現実の世界になります。

こうしたバーチャルデバイスを購入することで、「現実世界のような仮想世界でソラさんとの物理的な交流」も実現できると多くの人が言っています。このマシンが一般の人々に広く普及すれば、このサービスの需要はゲームをする需要に劣らないものになると信じています。

同様に、このデバイスは教育、医療、科学研究など、ほぼすべての分野で使用できます。

ここで、「仮想現実」とは何かを簡単に紹介しましょう。仮想現実(VR、精神世界、幻想とも訳される)は、近年登場したハイテク技術です。精神世界技術や人工環境とも呼ばれます。バーチャルリアリティは、コンピュータシミュレーションを使用して3次元の仮想世界を作成し、視覚、聴覚、触覚などの感覚のシミュレーションをユーザーに提供することで、ユーザーがまるでその場にいるかのように感じ、タイムリーかつ制限なく3次元で物事を観察できるようにします。

この公式の定義と私の記事で述べたいくつかの事例を組み合わせることで、仮想現実を直感的に理解できると思います。 Oculus ヘルメットの早期登場と、世界最大のソーシャル ネットワークである Facebook による 20 億ドルでの買収により、このマシンが民間で実際に使用されるという確信が生まれました。現在はすでに未来を揺るがしていますが、未来は私たちに何をもたらすのでしょうか?

出典:寄稿。この記事の著者は、蘇徒研究所所長の丁道師です。Weibo:丁道師WeChatパブリックアカウント:dingdaoshi123


原題: 仮想現実デバイス Oculus: 今こそ未来に衝撃を与える

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