大物たちがライトゲームや金銀鉱山について語り合う?

大物たちがライトゲームや金銀鉱山について語り合う?

【CCIDnetニュース】8月27日、「2013 Global Mobile Games and Channel Expo」のモバイルゲームプラットフォームのハイレベルフォーラムで、業界関係者は皆、スマートフォンの性能がPCに近づくのは避けられない傾向だと語った。モバイルゲームは、携帯電話の性能をフルに発揮できるアプリケーションとして、エンターテイメントの主流にもなっています。

データによれば、現在中国のスマートフォンユーザーは合計5億人しかおらず、残りの8億人はフィーチャーフォンユーザーと携帯電話を使用していない人々です。スカイネットワークのCEOであるソン・タオ氏はフォーラムで、このグループの人々が現在のゲーム業界で最も人気のあるライトゲームの最高の潜在的ユーザーグループになる可能性が高いと推測しました。

他の有力者も、ライトゲームは現在最も有望で収益性の高いモバイルゲームであり、今後数年のうちにモバイルゲーム市場の半分を占めるだろうと述べた。

展望とお金:金鉱の軽いツアー

中国の人口13億人のうち、携帯電話ユーザーは9億人、携帯電話をまだ使用していないユーザーは4億人いる。これらの人々のほとんどは、第3、第4級都市に集中している。これら 4 億人のユーザーが携帯電話愛好家でないことは容易に理解できます。携帯電話を選ぶ場合、中価格帯および低価格帯の携帯電話が間違いなく彼らの第一選択となります。

ミッドエンドおよびローエンドの携帯電話の構成では、サイズが大きく、高度な構成を必要とする重いゲームを実行することはできません。逆に、このタイプのユーザー グループでは、小さくて軽いゲームの方が人気があります。 4 億人の潜在的ユーザーベースに対するスペースと需要を考えると、ライトゲームには当然明るい未来があります。

現在のモバイルゲーム市場において、ライトゲーム市場の容量はモバイルゲーム市場全体の半分を占めています。 「ライトゲーム開発の分野では、人材よりも資金が多い状況がある」とスカイネットワークのソン・タオ最高経営責任者(CEO)は語った。 「市場の 90% は PC ゲームに集中していますが、ライト ゲーム市場に参入している開発者はわずか 10% です。結果として、ライト ゲーム市場は十分な競争が行われているわけではありませんが、パイは十分に大きいのです。」

市場規模は大きく、開発者の収入も高いのですが、興味深いことに開発者の数は非常に少ない。これがライトゲームの現在の市場状況です。ゲーム開発者にとって、ライトゲームは「収益の見込み」が高く、まさに金鉱であることは明らかです。現在、中国には月間利益が1000万元を超えるライトゲームが十数種類あり、その中で最も有名なのが「Fishing Master」です。市場に参入する人はますます増えていますが、市場の容量は飽和には程遠い状態です。

機会と課題:軽快な旅行の社会化

中国には現在、世界でもトップクラスのスマートフォンユーザーが多数存在します。ゲーム市場をより良く開拓し、改善していくには、間違いなくチャンスと課題の両方が伴うでしょう。

ゲームのソーシャル化は、ゲームとソーシャルネットワーキングという2つの主要なユーザーグループをうまく組み合わせており、開発の機会は有望です。しかし、ゲーム業界とソーシャルプラットフォームの両方の企業は、それぞれの分野でやや不足しているようです。業界大手各社はライトゲーム市場をターゲットにし始めている。DeNAの王勇氏は、WeChatゲーム「Shoot the Plane」の成功から判断すると、ライトゲームはある程度、スタンドアロンゲームよりもソーシャル性を発揮しやすいと述べた。百度多奥の戦略担当上級副社長である孫祖徳氏も、ライトゲームはユーザーを集めるだけでなく、適切な充電ポイントを設置すれば大きな発展の可能性を秘めていると考えている。

ライトゲームのソーシャル化に関する議論について、スカイネットワークのCEOであるソン・タオ氏は、スカイのこれまでの経験に基づき、「ソーシャルプラットフォームをゲーム化するのは簡単だが、ゲームプラットフォームをソーシャル化するのは難しい」が、ライトゲームには革新の余地がたくさんあると述べた。

ライトゲームは、市場規模と開発者の収益の両面で業界で注目を集めています。大手企業はみな、今後数年間でライトゲームが PC ゲームと競合し、より多くの開発者がこの戦場に参入するだろうと語っている。

著者: Siyu


原題: 大物がライトゲーム、金鉱、銀鉱について語る?

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