2019 年グローバル モバイル広告中間データ レポート!

2019 年グローバル モバイル広告中間データ レポート!

2019年に入り、世界のモバイル広告業界の状況は不安定で、悲観的な見通しを予測する人もいれば、それを奨励する人もいます。幸いなことに、広告テクノロジーと人工知能の商業化の未来は明るいままです。

ZingFront は、広告インテリジェンス分析ツールを活用して、2019 年グローバル モバイル広告中間データ レポートをまとめ、リリースしました。ゲームおよびアプリケーション業界の動向を包括的に分析し、モバイル インターネット市場に参考資料を提供しました。以下は本レポートの内容の概要です。

まとめ

広告主の観点から見ると、ゲーム業界におけるカジュアルゲームは世界の大手企業の間で絶対的な優位性を持つカテゴリーであり、リストに載っている新作ゲームのほとんどは中級からハードコアのゲームです。ロールプレイングゲーム「Fen Qing Jue」は、ホットな推薦リストで傑出した成績を収めました。

アプリケーション業界の大手は主にツールカテゴリに属しており、ホットリストではツールカテゴリとショッピングカテゴリが均等に分かれていますリストに載っている新しいアプリケーションの種類はより多様です。

チャネルの面では、ゲーム業界の各主流チャネルにおけるプロモーション戦略は明らかに異なっていますロールプレイングゲームはFacebookで最も高いシェアを持ち、成長していますが、エンターテインメントゲームはGoogle Adwordsでより高いシェアを持っています。

アプリケーション業界のチャネルプロモーションは地域や時間の影響をより強く受け、国や地域、休日期間ごとのデータは明確に区別されています。

ゲーム業界: カジュアルゲームと中~大型ゲームが好調

2019年上半期の世界各地域のゲーム広告総表示量と新規表示量のデータ分析によると、世界の大手広告主のリストではカジュアルゲームがすべての順位を占め、パズルゲームとアクション/アーケードゲームが大部分を占めていることがわかりました。リストに載っている新しいゲームの種類は中程度と重いものが多く、2月にリリースされたばかりの「Burning Love Art」がリストのトップを占めています。

チャネルの観点から見ると、Facebook ではロールプレイング ゲームが全体のシェアが最も大きく、収益化も比較的安定しており、戦略ゲームが 2 位にランクされています。エンターテイメント ゲームは Google Adwords に重点を置いており、シェアは他よりもはるかに高くなっています。Toutiao では、ロールプレイング ゲームと戦略ゲームが確実に上位 2 位に位置しており、クラシック ゲーム「Happy Match」が 1 位にランクされています。

アプリケーション業界:ツールとショッピングは同等に人気

2019 年上半期、アプリケーション業界は依然としてツールが主流でした。世界の大手広告主のリストでは、ツールアプリケーションが最も多く、ソーシャル、ショッピングがそれに続きます。リストに載っている新しいアプリケーションの種類はより多様で、エンターテイメント、ショッピング、ツール、音楽をカバーしています。リストのトップにあるエンターテイメントアプリケーションは5月にリリースされたばかりです。今年上半期のホットリストのトップ4は、大手リストと完全に重なっています。

今日頭条を例にとると、国内チャンネルではツール系アプリが第1四半期に高いデータを示したが、ライフスタイル系アプリは全体的に安定しており、6月には大幅に増加した。FacebookとGoogle Adwordsでは、米国、マレーシア、英国、カナダが比較的人気があり、ライブ放送プラットフォーム「BIGO LIVE」は過去6か月間に両チャンネルで強力なプロモーション活動を展開した。

著者: Zhixian

出典: Zingfront (ID: Zingfront)

元のタイトル: 2019 年グローバル モバイル広告中間データ レポート!

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