上半期と比べると、上半期は文化娯楽と社交結婚恋愛の二大産業の広告比率が大幅に増加し、第1四半期は総合電子商取引分野の広告数が大幅に増加した。その理由は、2017年と比較して、ゲームや教育の顧客数が比較的少なく、多くのトラフィックが解放され、アイドルトラフィックが主に総合電子商取引のリダイレクト広告に転送されたためです。リダイレクトされた商品広告はパーソナライズされたプッシュに重点を置き、素材のレベルも高いため、広告数の増加は非常に明白です。 2018年第1四半期、電子商取引業界全体の投資は堅調で、ゲームや文化娯楽業界の投資は安定していました。 広告数の変動は、商品自体や業界の資金調達のリズム、業界内の競争、人気のプロモーション段階などと関係していることが多いです。第1四半期の広告では総合電子商取引が最も大きな割合を占めており、これは春節期間中の旺盛なショッピング需要と密接に関係しています。第 2 四半期には、ゲーム、文化エンターテインメント、生活サービス、ソフトウェア アプリケーションの割合がいずれもわずかに増加しました。 ショッピング、ツール、ソーシャル、エンターテイメント系のアプリが長期間にわたり強力に展開されており、アプリ広告数は大きく変動しているものの、アプリの割合は大きな変動がないことが分かりました。ショッピング、ソーシャル、エンターテインメントアプリケーションは長期にわたり高強度の投資を維持しており、ツールアプリケーションは数量的に絶対的な優位性を持ち、上半期以来30%以上を占めています。 昨年と比較すると、ツールと読み取りアプリケーションの割合がある程度増加しており、将来的には大きな市場チャンスがあるという推測につながります。 投資されたアプリケーションのうち60%はゲームですが、広告はわずか20%です 過去 6 か月間で、ゲームと非ゲーム アプリケーションの両方の広告の規模が徐々に拡大しました。その中で、非ゲーム広告の数がゲーム広告の数を大きく上回り、大部分を占めています。アプリ数で見ると、ゲームアプリの数は非ゲームアプリよりもはるかに多く、ゲームはトラフィック購入によるユーザー増加の達成に重点を置いています。 著者: AppGrowing 出典: AppGrowing 原題:上半期モバイル広告トラフィック観測白書 キーワード: 広告トラフィック、モバイル広告 |
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