メタバース市場におけるソウルとインケの新たな原動力

メタバース市場におけるソウルとインケの新たな原動力

今年後半も、メタバースソーシャル市場に対する資本の熱意は少しも衰えていません。

まず、外資系企業Facebookが社名をMetaに変更し、今後は共有仮想現実環境の構築に注力すると述べた。その後、国内企業「 Inke 」が社名を「In Universe」に変更し、メタバースに「ALL IN」する意向を示した。どちらの社名変更も、ユーザーにメタバースSNSへの投資を増やす決意を示している。

偶然にも、若者の育成に重点を置くソーシャルメタバースプラットフォームであるSoul Appは、香港証券取引所に目論見書を正式に提出し、香港での上場に向けて準備を進めている。 Soulは目論見書の中で、IPOによる純収益は主に独自技術の改善とアップグレード、データ分析機能の向上、ソーシャルメタバースの開発に使用されると述べた。

インターネット企業、テクノロジー企業、ソーシャルプラットフォームが次々と社名を変更し、株式を公開し、資金調達を行い、メタバースソーシャルインタラクションの扉を開き、より斬新で興味深い仮想ソーシャルゲームプレイが歴史の舞台に登場しました。

メタバースソーシャルネットワーキングが盛んに行われている

インターネット業界には「風に乗れば豚も飛べる」という有名な格言があります。メタバースソーシャルネットワーキングの風が到来し、ソーシャルネットワーキングや仮想技術に関わるすべての企業、そして多くの連続起業家が「メタバースソーシャルネットワーキング」の旗を掲げ、メタバースソーシャルネットワーキング市場は活況を呈しています。

まず、メタバースにおけるソーシャル製品の数は劇的に増加しました。

2017年初頭から、Baiduのメタバースソーシャルアプリ「Xirang」、Byteのメタバースソーシャルアプリ「Party Island」、メタバースのコンセプトに重点を置いたJelly、ZEPETO、Huanhuan Planet、Rainbow Universeなどのソーシャルアプリなど、インターネット企業はメタバースソーシャル製品を相次いでリリースしています。

オンラインデータによると、2018年11月から2019年1月までに、約552個のアプリが説明に「Metaverse」という単語を追加し、そのうち70個がMetaverseソーシャルアプリと名乗っていました。

第二に、国内のメタバーストラックへの資金調達が加速しました。

4月には、ゲーム開発エンジンおよびツールプロバイダーのCocosが5,000万ドルのシリーズB資金調達を完了しました。5月には、元Snapchatチームメンバーによって設立されたメタバースUGCプラットフォームのBUDが3,680万ドルのシリーズB資金調達を完了しました。6月には、メタバース企業のSuiguang Technologyが1億2,500万人民元の資金調達を完了しました...

Zhiyan Consultingが発表したデータによると、2020年1~4月の中国メタバース市場の投資・融資額は81.2億元に達し、2020年通年の水準を上回った。

メタバースソーシャルマーケットの投資家には、Hillhouse Capital、Sequoia Capital、ZhenFund、5Y Capital、Xiangfeng Evergreen、Morningside Venture Capital、Star Capitalなどの一流投資機関が含まれます。

第三に、人工知能、クラウドコンピューティング、5Gなどの基盤技術の開発が徐々に完了しつつあり、メタバースはゲーム、ソーシャルネットワーキング、バーチャルショッピングなどの分野で幅広い展望を持っています。

Valuates Reportsが発表した最新のレポートによると、2028年までに世界のメタバース市場規模は2019年の2,800万米ドルから5,100億米ドルに増加し、2017年から2028年までの年平均成長率は95%になると予想されています。

源泉を遡ると、メタバースソーシャルネットワーキングがこれほど人気を集めている理由は、技術の発展、ユーザーの社会的ニーズの変化、市場環境の変化に関係しています。

一方、モバイルソーシャルトラフィック配当はピークに達し、ユーザー成長は停滞し、ソーシャルプラットフォームの収益成長率は鈍化しており、大手企業は新たな経済成長ポイントを模索しています。

一方、仮想と現実を融合し、革新的、創造的、パーソナライズされたメタバースソーシャルインタラクションは、特にZ世代の間で人気があり、ユーザーの現在の社会的ニーズを満たしています。

すべての兆候は、メタバース社会革命がますます近づいていることを示していますが、この革命の最終的な勝者は誰になるのでしょうか?

長年ソーシャル市場を支配してきたWeChatやQQでしょうか、それともByteDanceやBaiduなどのテクノロジー大手の傘下のプラットフォームでしょうか、それとも若者に好まれる新しいソーシャルプラットフォームでしょうか、それともライブ放送市場から移行してきたトレンドセッターでしょうか?

ソウル:IPO への 2 度目の挑戦、メタバースの社会的夢を創造

周知のとおり、Soul は斬新なソーシャル ゲームプレイで多くの Z 世代を魅了し、近年では Z 世代にとって最も活発なソーシャル プラットフォームとなり、ストレンジャー トラックのダーク ホースのようになっています。

目論見書のデータによると、2019年から2020年にかけて、Soulの月間アクティブユーザー数はそれぞれ1,150万人、2,080万人、3,160万人で、2019年と2021年の前年比成長率はそれぞれ80.7%と51.6%でした。

同期間の平均デイリーアクティブユーザー数はそれぞれ330万人、590万人、930万人で、前年比および前年同期比の成長率はそれぞれ81.0%、55.8%でした。

Soul は、ジェネレーション Z の支援を受けて、すぐにソーシャル マーケットに足がかりを築き、上場が議題に上がりました。

ソーシャルプラットフォーム「ソウル」は昨年5月、SSRを取引コードとしてナスダック上場を申請した。モルガン・スタンレー、ジェフリーズ、バンク・オブ・アメリカ証券、CICCが引受証券となり、発行価格帯を米国預託証券1株当たり13~15ドルに設定した。

方針転換はすぐに行われた。6月23日、ソウルは「慎重に検討した結果、経営陣はIPOの価格設定プロセスを一時停止し、主要株主のテンセントもこの決定を支持する」との発表を行った。

ソウルの最初のIPOが途中で中止された後、同社は香港証券取引所に目を向け、再上場を申請するための目論見書を提出した。注目すべきは、ソウルの米国株と香港株の目論見書では、ソーシャルメタバースやバーチャルソーシャルネットワーキングといったキーワードが強調されていることだ。明らかに、ソーシャルメタバースはソウルが資本のために描いた新しい地図である。

Soul が現在のレイアウトと将来の開発方向としてメタバース ソーシャル ネットワーキングを選択した理由は理解できます。

一方、ジェネレーション Z の若者は、メタバースやバーチャル ヒューマンなどの新しいテクノロジーや新しいソーシャル ネットワークに非常に関心を持っています。メタバース ソーシャル ネットワークは、Soul の主流ユーザー グループに非常に適しています。

一方、Soulは主にバーチャル小道具や会員登録などの付加価値サービスを通じて収益を得ています。バーチャルソーシャルエコシステムの改善は、多様な収益チャネルを開拓し、プラットフォームの収益化能力を強化するのに役立ちます。

Soulプラットフォームでは、ユーザーはSoulコインを使用して、特別なアバター小道具、バーチャルギフト、推薦機会を増やすための許可など、バーチャル小道具や権利を購入できると理解されています。

2019年から2019年にかけて、Soulの月間平均有料ユーザー数はそれぞれ269,000人、929,000人、約170万人で、各有料ユーザーの平均月間収入はそれぞれ21.9人民元、43.5人民元、60.5人民元でした。

業界の後発者にとって、WeiboとQQが支配するソーシャル市場に挑戦するのは容易ではありません。見知らぬソーシャルトラックの両側にはさらに多くの悲惨さがあります。Soulは差別化されたゲームプレイを作り、商業化能力を高める必要があり、仮想経済を強化することは確かに良い選択です。

しかし、ソウルにとってメタバースソーシャルネットワーキングの夢を実現するのは容易なことではありません。

一般的な認識では、「ソーシャル メタバース」とは、現実の社会環境に近く、現実の社会的交流と同じかそれ以上のソーシャル ゲームプレイを備えた仮想のソーシャル空間です。

しかし、ソウルプラットフォームでは、ユーザーは投稿したり、「顔をつねったり」、複数の人とチャットしたり、お金を払って仮想イメージをカスタマイズしたりすることしかできず、人々が知っているメタバースソーシャルスペースとはかけ離れています。

メタバースソーシャルネットワーキングが将来のトレンドであることは否定できません。Soulが一定の成果を上げれば、ソーシャル市場での地位は自然に高まるでしょう。しかし、Soulの現在のメタバースソーシャルゲームプレイと仮想プラットフォームは、ユーザーの期待に応えることができていません。メタバースソーシャルネットワーキングの夢を実現するには、まだ長い道のりがあります。

Yingke: 名前を変えてメタバースのソーシャル世界に賭ける

開発戦略を明確にして主導権を握ったソウルとは異なり、インケのメタバースソーシャルネットワーキングのレイアウトは、何度も失敗した変革の後に強制され、無力な選択であるように思われます。

当時、ショー会場としてスタートしたYingkeは、ライブストリーミングの恩恵を受けて、誰もが知るライブストリーミングプラットフォームになりました。しかし、好景気は長くは続きませんでした。短編動画の登場により、エンターテイメントライブストリーミングユーザーの時間が奪われました。Yingkeのライブストリーミング事業は持続不可能になり、変革を余儀なくされました。近年、生放送事業は圧力にさらされており、映客はソーシャルネットワークに転換し、咀嚼、超湘香、即夢の製品マトリックスを確立し、相応の利益も得ている。

財務報告データによると、2019年のYingkeのソーシャルビジネスはグループの総収入の14%を占め、2019年のグループの総収入の41.8%を占めました。2018年上半期、Yingkeのソーシャルビジネス収入は26.9億元で、グループの総収入の66.7%を占めました。ソーシャルビジネスはYingkeの収入の柱となっています。

しかし、他の有名なソーシャルプラットフォームと比較すると、Yingkeはユーザー規模、知名度、製品の評判の面で優位性を持っていません。Ying Universeに名前が変更されていなかったら、おそらく人々はそれを忘れていたでしょう。そのため、名前を変えてメタバースに参入したYingkeの行為は、「再出発」を目的とした「追い風作戦」であると言える。

Inkeの馮有生会長は次のように説明した。「グループ名の代わりに特定の製品名を使用するのではなく、グループの外部イメージを表すより適切なブランド名が必要でした。そのため、ブランドアップグレードをInkeからIn Universeに変更しました。」

製品レベルでは、 Yingkeはメタバースカラオケゲーム「Panoramic Karaoke」とメタバース恋愛アプリ「Couple Planet」を相次いでリリースし、海外向けの3Dバーチャルイメージソーシャル製品「The Place」の開発・制作を計画しており、メタバースソーシャル製品の競争力を継続的に向上させることを目指しています。

「パノラマカラオケ」機能では、Yingkeは3D技術を使用してカラオケルームを再現し、ユーザーが臨場感あふれる方法でカラオケを体験できるようにします。「カップルプラネット」では、カップルが2人だけのプライベートなカップルスペースを作ることができます。

技術レベルでは、メタバースソーシャルシーンの構築は、仮想空間、仮想イメージ、インタラクティブ体験などの要件を満たす必要があり、これには関連企業がAI認識、動態美、VR、AR、MR、XRなどの技術力を備えていることが求められます。インターネット業界の「老舗」として、Yingkeはインターネット、人工知能、仮想技術などの技術面での製品経験を持っていますが、Yingkeが直面している問題はまだ多くあります。

幸いなことに、Yingke は Duiyuan や Jimu などのソーシャル製品の開発経験があり、主流のソーシャル ユーザーの習慣やニーズに関する知識を蓄積しており、メタバース ソーシャル ネットワーキングのレイアウトに役立ちます。

さらに、ライブストリーミングやソーシャルネットワーキングを通じて蓄積したユーザーを、新しいメタバースソーシャル製品に誘導することができます。同時に、Yingkeが新しいテクノロジーに注力し、メタバースソーシャルゲームプレイを革新し続けるにつれて、ピークに戻る機会が得られます。

準優勝か優勝か?

メタバースの概念が提唱されて以来、ソーシャルネットワーキング、ゲーム、オフィスなどの分野が次々と「メタバース」という接頭辞を付けられ、今年の「インターネット+」のように、無限の探求の可能性を秘めた「メタバース+」という概念が市場に登場しました。

一部の証券会社は、2025年までに、ソーシャルネットワーキング、ゲーム、ショートビデオ、モバイルオフィスなどの分野におけるメタバースの国内市場規模が3,400億~6,400億元に達すると予測している。

兆単位の市場は多くのプレイヤーを惹きつけ、競争を繰り広げています。参加者は、自らの技術的弱点を補うだけでなく、外部の競合相手の追撃にも対処しなければなりません。次点者、あるいは大勝者は誰になるのでしょうか?サスペンスになる。

現在の市場の観点から見ると、JellyとSoulは人気とユーザーベースがあり、Super QQ Show、Xirang、Party Islandは資本技術、資金、その他のリソースによってサポートされています。それぞれに長所と短所があります。

メタバースソーシャルソフトウェア「Jelly」を例に挙げてみましょう。2019年2月11日、Jellyが正式にリリースされてから1か月も経たないうちに、そのランキングはWeChatとQQを上回り、AppStoreの無料リストでトップとなり、過去3年間でテンセントのアプリのランキングを上回った最初のソーシャルアプリケーションとなりました。

残念なことに、ジェリーが人気を博した後、ユーザーのプライバシーを漏らしたり、バーチャルウェアを盗用したりしている疑いがあることが暴露され、多くのユーザーから、ジェリーには遅延、クラッシュ、アクセスできないなどの多くの問題があると指摘されました。その後、同社はアプリを棚から削除し、新規ユーザーの入場を停止する措置を取りました。

実際、Jelly のようにユーザー エクスペリエンスが悪いと批判されているメタバース ソーシャル プロダクトは数多くあります。主な理由は、その技術力がユーザーの絶えず変化する仮想ソーシャル ニーズに追いつけないことです。

つまり、メタバースソーシャルトラックは盛んであるものの、フェイスシェーピング、着せ替え、ゲーム、カラオケなどの仮想ゲームプレイは高度に均質化されており、仮想ソーシャルスペースに対する人々の想像力を完全に満たすことができるソフトウェアはありません。

メタバースソーシャルトレンドは、これまでの「MTトイレ」、「チャットバオ」、「多山」のように一時的なものになるかもしれないし、あるいはWeibo、WeChat、QQのような驚異的な製品を生み出すかもしれない。

確かなのは、メタバースのトレンドの下で、ソーシャルトラックが新たな変化をもたらすということです。ソーシャルプラットフォームは、仮想技術を使用してサービスの効率を高め、ユーザーエクスペリエンスを強化すると同時に、新しいソーシャルメソッドとソーシャルスペースも作成し、ソーシャル市場の新たな成長を実現し、「ソーシャルマニア」に新たな発展の勢いを提供します。

原題: ソウルとインケのメタバース市場における新たな原動力

キーワード: 魂、メタバース、Yingke

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