App Store の無料ゲームやベストセラーリストの上位にあるゲームがどれだけ人気があるかは、ゲーム開発者にとって常に関心事です。編集者はApp Storeの無料ゲームリストとベストセラーリストに基づいて50のゲームを2回選択し、在庫用にQimaiデータから推定ゲームダウンロード数(中国iOSのみ)を取得しました。 前回の集計から1か月以上が経過し、国内ゲーム市場にはいくつかの新たな変化がありました。そのため、Mobile Game Mattersは引き続き、いくつかのゲームの推定ダウンロード量を整理し、表にまとめています。同時に、ダウンロード数の大きさに基づいて、リスト上のゲームを 3 つの層に分け、次のように解釈します。 30日間のダウンロード数で並べ替え 1. 第1層:月間ダウンロード数が100万を超えるゲームは17本、1,000万ダウンロードを超える「PUBG Mobile」がトップ30日間のダウンロード数で並べ替え 収録された50本のゲームの中には、過去30日間で100万ダウンロードを超えたゲームが17本あり、これらのゲームは国内モバイルゲーム市場のトップ製品と言えるでしょう。 オーロラデータが発表した「2017年モバイルゲーム市場レポート」によると、国内のモバイルゲームユーザー規模は1月の6億9,200万人から12月には7億7,600万人に増加した。しかし、2017年末時点でモバイルゲーム市場普及率は76.1%と、一定の低下傾向を示しました。また、ユーザーがインストールしたモバイルゲームアプリの平均数はわずか3.35個でした。ユーザーが主力製品に集中する傾向がますます深刻化し、中小メーカーが突破することが難しくなってきています。 このダウンロードデータから、トップゲームは基本的にテンセントとネットイースの2大巨頭によって独占されていることもわかります。過去3か月間でダウンロード数が1000万を超えたゲームは合計4つあり、すべてテンセントが制作している。テンセント以外のNetEase製品で第1層に入ることができるのは、Le Elementsの「Happy Match 3」、SIGONOの「OPUS: Bridge of Souls」、Cheetah Mobileの「Dancing Line」の3つだけです。 Mobile Gamesによると、Cheetah Mobileの『Dancing Line』は発売から1年以上経った今でも、ユーザー流入が好調だ。ゲーム自体の素晴らしさに加え、Cheetah Mobileのトラフィック購入も切り離せない要因となっている。広告収益化技術はますます成熟しており、ライトゲームの購入費用を回収することは難しくありません。トラフィックを購入することで、人気のあるライトゲームを人工的に作成することは完全に実現可能です。 なお、過去30日間のダウンロード数から判断すると、「チキンイーティング」の戦いはすでに終結している。 「PUBG Mobile」は過去30日間で1,300万回以上ダウンロードされ、2位の「Call of Duty: Civil War」の2倍以上と大きくリードしている。 NetEase の「Rules of Survival」の過去 30 日間のダウンロード数はわずか 195 万で、Tencent の 2 つのチキン食い製品に大きく遅れをとっています。 国産チキン食いゲームの“兄貴分”は『PUBG Mobile』だが、海外ではどうなのか? App Annieが発表した2018年第1四半期の iOS およびGoogle Play の世界ゲームランキングによると、PUBG Mobile がダウンロード数で第1位になりました。 2. 第2層: 月間ダウンロード数30万~100万、中規模・大規模ゲームメーカーの楽園上位のゲームはほぼすべてテンセントとネットイースのものですが、過去30日間で30万から100万ダウンロードの範囲では、いくつかの「ダークホース」を含め、ゲームパブリッシャーの名前がより多様化しています。 2015年に「 Battle of Balls 」が登場したことで、ioゲームという新しいタイプのゲームが国内のモバイルゲーム市場に登場しました。2016年に「Battle of Snakes」がユーザーグループの間で「バイラル」に広まったことで、ioゲームは完全にメーカーの焦点となりました。しかし、io ゲームはすぐに人気が出る一方で、すぐに消えてしまいます。単一のゲームプレイとユーザーの喪失は、 io ゲーム メーカーにとって常に頭痛の種でした。現時点では、「Snake Battle」や「Battle of Balls」などのトップio製品のみが良好なダウンロードレベルを維持できているようで、これらのトップゲームはすでにioゲームユーザーの大部分を独占しています。 今、国内の女性向けモバイルゲームといえば、まず思い浮かぶのは、2017年末にヒットした『恋とプロデューサー』ではないでしょうか。しかし、過去30日間のダウンロード量から判断すると、別の女性向けモバイルゲーム「Legend of Xi Fei Q」のダウンロード量を過小評価すべきではない。 「Legend of Xi Fei Q」は、蘇州万有時報傘下の宮廷格闘ゲームです。2017年9月に発売されました。主に3D宮廷格闘、ストーリー、ソーシャルインタラクション、面白いゲームプレイでプレイヤーを魅了しています。 「Legend of Xi Fei Q」の過去3か月間のランキング動向から判断すると、このゲームは基本的にApp Storeのベストセラーゲームリストのトップ50内に留まっており、その集客力も非常に強力です。 また、「カード+SLG」のゲーム性を持つ配置ゲーム『Idle Heroes』も国内市場でダウンロード数が好調で、過去30日間で30万ダウンロードを突破した。 「 Idle Heroes」は、収益創出方法の面では国内MMOゲームの一般的なルーチンを採用しています。月間カード、期間限定プロモーション、キャラクタースキンなど、さまざまな支払いデザインが次々と登場し、従来の配置ゲームの弱い支払いを補っています。 App Storeのベストセラーゲームランキングから判断すると、「Idle Heroes」は基本的にTOP100内に留まっており、11位にランクされたこともあります。 しかし、「アイドルヒーローズ」の本拠地は依然として海外です。 SensorTowerのデータによると、Idle Heroesは2018年2月に中国のモバイルゲームの海外収益でトップ8に入り、海外の放置ゲーム市場に参入することに成功した。 3. 第3層: ベストセラーリストの常連のほとんどは、毎月5万から30万ダウンロードされています。図からわかるように、過去 30 日間の売上上位 30 位のアプリのダウンロード数はほぼ 30 万未満であり、これは 1 日あたりの平均インポート量が 1 万未満であることを意味します。例えば、App Annieの2月のモバイルゲームインデックスレポートのiOS中国ゲームベストセラーTOP10リストには、「幻想西遊記」、 「FGO」 、 「幻影:覚醒」 、「陰陽師」、「西遊記オンライン」などのゲームが含まれていますが、輸入量はあまり競争力がありません。幸いなことに、これらのヘビーゲームのユーザーロイヤルティとAR PU 値は非常に高く、ゲーム収益はかなりのものになります。 iOS - ゲーム - 中国 - 2018 年 2 月 ゲームの種類に関して言えば、このグラデーションのゲームのほとんどは MMO と SLG タイプです。興味深いのは、 「Lords of War」のダウンロード数は「King of War」よりもはるかに多いにもかかわらず、これらのSLGゲームの中では「King of War」が最高の収益実績を上げていることです。 過去3か月間のApp Storeゲームベストセラーリストにおける両者のランキング曲線を比較すると、「Lords Mobile」は基本的にTOP30に留まったのに対し、「King of Chaos」はTOP20に留まり、TOP10入りすることが多かった。 「Kings of Chaos」はリリース翌日にiOS無料ゲームランキングでTOP5にランクインし、その後ベストセラーランキングTOP3に躍り出た。しかし、「Clash of Kings」「Age of Lords」「 Rate of War 」などのゲームは、中国でベストセラーランキングTOP3に入ったことがない。 以前、私たちは「The King of Chaos」と「Rate of Kingdoms」という 2 つのSLG 製品を比較し、分析した記事を書きました。一般的に、「Chaos King」のようなCOK風ゲームのゲームプレイには目立った革新はありませんが、テンセントの巨大なユーザーベースとトラフィック誘導能力に依存して、最終的にユーザー数と収益の面で国内SLG業界でトップになりました。 この記事の著者@手游那点事は(星空網)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games 原題:App Storeモバイルゲームの人気が明らかに:「PUBG Mobile」は過去30日間で1300万人のユーザーを獲得、17のゲームが月間100万ダウンロードを突破 キーワード: アプリ、アニー、AR、Google、Play、SLG製品、「FGO」、「混沌の王」 |
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