WeChatゲームミニプログラムレポート:ミニプログラムユーザーの80%がミニゲームをプレイしている

WeChatゲームミニプログラムレポート:ミニプログラムユーザーの80%がミニゲームをプレイしている

最近、 QuestMobileはWeChatゲームミニプログラムレポート」を発表し、 WeChatミニゲームに関する一連のデータ統計を発表しました。データ統計分析の全体的な状況から、 WeChatミニゲームは次の開発傾向を示しています。

1. 全体的に見ると、ミニプログラムユーザーの80%がゲームをプレイしています。その中で、「ジャンプジャンプ」のプレイヤー数は安定しており、ピンボールゲームの人気は継続しており、人気ゲームが絶えず登場し、同質化も深刻です。

2. ゲームミニプログラムのユーザープロファイルは基本的にWeChatと一致しており、高齢ユーザーにリーチするための効果的なチャネルとなっています。

3.人気のミニゲームは毎日の複合成長率が非常に高く、新しい強力なトラフィックの入り口になることが期待されています。

4. ゲームミニプログラムがもたらすコンバージョン効果はすでに現れており、ミニプログラム/ミニゲームの試用プレイによるトラフィック生成は重要なプロモーション方法になるかもしれません...

以下は、QuestMobileの「WeChatゲームミニプログラムレポート」のミニゲームセクションの内容です。

1. ゲームミニプログラムはWeChatミニプログラムの最大のトラフィックコンポーネントになりました

1. ミニゲームはWeChatユーザーをミニプログラムユーザーに変える効果的な方法です

QuestMobile のデータによると、平均して WeChat ミニプログラム ユーザーの 5 人中 4 人がミニゲームをプレイしています。

2017年末に「Jump Jump」がミニプログラムユーザーの増加を引き起こした後、WeChatゲームミニプログラムは2018年3月に正式にテスト公開され、ピンボールに代表される人気ゲームが引き続きユーザーの注目を集めました。

2. ミニゲームは安定した利用シナリオを形成し、ユーザーは利用習慣を身につけている

QuestMobileのデータによると、累計ユーザー数が最も多いミニプログラム「Jump Jump」のDAUが安定し、ユーザーの定着率も確認されている。

3.モバイルゲームアプリと比較すると、ゲームミニプログラムはより細分化されている

断片的な時間をつぶすための典型的なモバイルゲーム 2 つを例に比較分析すると、WeChat ゲーム ミニ プログラムの使用頻度はより低く、分散していることがデータからわかります。

4. ゲームミニアプリのユーザープロフィールは基本的にWeChatユーザーのプロフィールと同じ

QuestMobileのデータによると、WeChatミニプログラムユーザーの81.0%はゲームミニプログラムユーザーであり、ユーザーポートレートの観点から見ると、特徴は基本的に同じです。

ゲーム ミニプログラムのユーザーとモバイル ゲームのユーザーの間では、性別と年齢の分布に一定の違いがあります。ゲーム ミニプログラムは、同様の既存の市場と比較して、追加ユーザーを獲得する可能性が高くなります。

5. ゲームミニプログラムは、高齢ユーザーにアプローチするための効果的なチャネルとなっている

ゲームミニプログラムのユーザーの年齢分布は、チェス、カードゲーム、エリミネーションゲームの年齢分布に近く、ゲームの種類の観点から見ると、比較的年配の人々に好まれる可能性も高くなります。

2. トラフィック流入の拡大に伴うWeChatゲームミニプログラムの価値

1. 人気のミニゲーム「海賊がやってくる」の代表作は、1日あたり最大6.7%の複合成長率を誇ります。

QuestMobileの調査によると、ゲームミニプログラムには急成長の大きな可能性があることがわかりました。Pirates Are Comingを例にとると、当時の「みんなで野菜を盗む」という盛大な出来事を再現したようです。爆発的な商品が生まれやすくなり、参入の価値が見え始めています。

2. ゲームミニプログラムは急速に発展しているが、全体的なエコシステムはまだ不安定である

依然として不安定なゲームミニプログラムのエコシステムの特徴は次のとおりです。

1) 均質性が著しく、驚異的な製品が多数あります。売れ筋商品は、類似商品が同時に複数登場する可能性があり、健全な発展のためには著作権保護などの政策的監督が必要です。

2) 画期的な開発への道は一つしかない。普及チャネルが不十分なため、売れ筋商品は依然として口コミで広める必要があり、ソーシャル属性の制約により、ロングテールのミニプログラムの開発には限界があります。

3. ゲームミニプログラムを通じて効果的にコンバージョンしたユーザーは、徐々に他のミニプログラムサービスに拡大します。

数千万人のアクティブユーザーを持つ2つのゲームミニプログラムの毎日のデータを例にとると、最も人気のあるのはゲームとeスポーツのミニプログラムであり、次に比較的高頻度のサービスミニプログラム、最後に比較的低頻度のサービスミニプログラムが続きます。ユーザーの関心はゲームに集中しており、WeChat ゲーム ミニプログラムとこれらの緊急需要シナリオとのつながりはまだ確立されていることがわかります。

3. 重量級のアプリはミニプログラムの助けを借りて軽量化され、ユーザーに試してもらえるようにする

ミニプログラムやミニゲームがトラフィックポータルとなっている業界環境において、一部の従来のAPPゲームもミニプログラムの実装に依存し、「試用版」や「デモ表示」などの方法でユーザーを引き付け、トラフィックをAPPの正式版に誘導しています。例えば、WeChatと提携した『モニュメントバレー2』は、公開前後にミニプログラムの活用を通じて大きな注目を集めた。

1. モニュメントバレー2のケーススタディ:ミニプログラムの軽量アプリケーションの促進を試みる

2. ストーリーテリングシーンを通じて共有し広める

3. モニュメントバレー2はミニプログラムを使用して、より多くのターゲットユーザーを惹きつけ、新しい体験を試してもらいます

QuestMobileのデータによると、WeChatミニプログラムのユーザーは、年齢、性別、都市分布などの属性において、Monument Valley 2 APPユーザーと高い類似性を持っています。ゲーム運営が新規ユーザーを引き付けるために、WeChatミニプログラムは、ゲーム運営が新規ユーザーを引き付け、新規ユーザーに転換するための効果的なチャネルでもあります。

この記事は@QuestMobile by (StarNet) によって編集され、公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games

原題: WeChatゲームミニプログラムレポート: ミニプログラムユーザーの80%がミニゲームをプレイ

キーワード: QuestMobile、「海賊がやってくる」、ミニプログラム、広告

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