この記事の著者である Edith Young は、Dolphin Browser のマーケティング ディレクターであり、RightVentures のベンチャー パートナーです。 W3C は 2017 年までに HTML5 Web 標準を正式に公布する予定ですが、インターネット上にはすでに HTML5 標準に基づいて開発され、大きな成功を収めているアプリケーションが数多く存在します。 Flash や他の競合製品と比較すると、HTML5 には、より高度なグラフィックスやアニメーション効果、動的なデータ ストレージ、地理的位置の位置決めなど、多くの明らかな利点があります。 しかし、HTML5 アプリケーションの収益性には依然として多くの障壁が存在します。 HTML5 アプリを収益化する際に対処する必要がある 5 つの課題は次のとおりです。 1. HTML5 アプリケーションはどこにありますか? 優れた HTML5 アプリケーションを見つけるのは簡単ではありません。これまでのところ、HTML5 アプリケーションを推奨する Web サイトはありません。 Facebook や Mozilla のアプリ ストアには HTML5 アプリケーションが多数ありますが、ほとんどのユーザーはこれらのアプリケーションの入手方法を知りません。さらに、ほとんどの HTML5 アプリケーションはモバイル デバイス向けに最適化されていません。 この問題は非常に深刻です。どれだけうまくアプリを宣伝し、マーケティングしても、そのアプリがどこにあるか誰も知らなければ意味がありません。 2. 限定的なサポート HTML5 アプリケーションの開発は、デスクトップ Web アプリケーションの開発とは異なります。今日の携帯電話市場には、iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryなど複数のオペレーティングシステムがあり、携帯電話ごとにブラウザが異なり、画面サイズも異なります。開発者が開発時にそれらすべてを考慮することは不可能です。 HTML5 はユーザーに複雑で華やかなアニメーション画像効果を提供できますが、ブラウザが互換性がなかったり、携帯電話の画面が大きすぎたりすると、ユーザー エクスペリエンスは確実に良くなりません。 HTML5 アプリケーション開発者にとって、PhoneGap と Sencha は、開発者がアプリケーションを最適化するのに役立つ 2 つの重要なフレームワーク ツールですが、まだ改善が必要な領域が数多くあります。しかし、HTML5 アプリケーションの利点がどれだけ優れていても、携帯電話メーカーやブラウザメーカーがサポートしなければ意味がありません。 3. 広告ネットワークの欠如 長年の開発を経て、アプリ内広告は非常に人気が高まり、アプリと完全に統合できるようになりました。現在では、アプリケーション広告事業、特にFlash埋め込み広告事業に特化した広告会社が数多く存在しています。 しかし、HTML5 を通じて市場を拡大したいと考えている企業はおろか、HTML5 アプリケーション向けの専門的な広告サービスを提供できる広告会社は現在市場に存在しません。市場にはすでに HTML5 アプリケーションで広告ネットワークを提供するスタートアップ企業がいくつかありますが、開発者はこれらの企業の広告モデルに満足していないため、現時点ではいずれも利益を上げていません。 4. 標準的な支払いシステムがない 「アングリーバード」の新バージョンが発売されると、ユーザーは携帯電話を手に取り、アプリストアを開いてクリックして支払うだけで済みます。わずか数ステップでゲームをプレイできます。ユーザーはアプリストアを信頼しているため、クレジットカード情報をアプリストアのアカウントに保存し、支払いプロセスをシンプルかつ簡単にしています。 しかし、Web アプリケーションには標準的で安全かつ高速な支払い方法がありません。 HTML5 コミュニティ全体がアプリ ストアに代わる支払い方法を見つけるか、独自に安全で便利な支払い方法を開発して初めて、ユーザーは HTML5 アプリケーションの購入を検討するようになります。 5. 消費者は決断を下していない 人々はすでに、携帯電話に付属のアプリストアを使ってアプリをダウンロードすることに慣れています。購入、ダウンロード、使用のいずれのプロセスもシンプル、安全、便利です。しかし、HTML5 アプリケーションの使用、ダウンロード、支払いのプロセスはまったく異なります。消費者がそれに慣れていなければ、使いたくなくなるでしょう。 消費者が元のシステムのアプリケーションを放棄し、Web ベースのアプリケーションを使用して世界を表示するかどうかが、HTML5 アプリケーションが利益を上げることができるかどうかの鍵となります。 HTML5 標準の利点は「一度書けば誰でも使える」ことですが、HTML5 アプリケーションのパフォーマンス、技術的制限、収益チャネルが「万能」な使用を妨げる大きな問題となっています。
|
<<: ドメイン名の選択はウェブサイトの成功の80%を決定します
>>: コミュニティウェブサイトを運営する際に、さまざまな人々やさまざまな場所に適応するという原則について簡単に説明します。
BeastNode.com はカリフォルニアに登録された会社です。主に MINECRAFT ゲームに...
[[355134]]以前にもこの話題について簡単に触れましたが、今日は皆さんとさらに詳しく議論したい...
2017 年はクラウド コンピューティングにとって収穫の年でした。今年はクラウドコンピューティングが...
新しいサイトがオンラインになりましたが、ご心配な点はありますか?ウェブサイトを追加しました!古いサイ...
詳細最適化とは、ウェブサイトを立ち上げたばかりのときに発生する問題を指します。多くのウェブマスターは...
この時代では、ソーシャルメディアなしでコンテンツを議論することはますます非現実的になりつつあります。...
著者は長年にわたり SEO 最適化に取り組んでおり、毎日インターネットを利用しています。ウェブサイト...
Vultrはどうですか? Vultrはまだ使えますか? Vultr を一度も使用したことがない、また...
昨今、人々の生活水準は向上し、衣食住の問題は基本的に解決され、人々の追求は健康的な食生活へと変わりま...
趙南徐潔雲価格競争は電子商取引企業に「消化不良」を引き起こしたが、上流のサプライヤーに支払いを強制す...
[51CTO.comからのオリジナル記事] エンタープライズレベルの顧客に焦点を当て、クラウドコンピ...
海外メディアは、米国のクラウドコンピューティング企業ファストリーが8日、1時間にわたる大規模なサービ...
ユーラシアクラウドは618イベントを先行して開始し、米国CN2 GIA、米国AS9929、米国AS4...
Xiaomiの新世代携帯電話の発売が迫る中、Xiaomiのもう一つの重要製品であるMiTalkもここ...
なぜ参加するのが難しいのでしょうか?これは、検索エンジン ロボットがサイト自体を理解しない非常に単純...