ゲーム業界で情報フロー広告を展開するには?使えるクリエイティブな文型38選!

ゲーム業界で情報フロー広告を展開するには?使えるクリエイティブな文型38選!

今日は、ゲーム業界向けの広告のアイデアとタイトルをいくつかまとめてみました。これらのクリエイティブな効果がこれほどまでに多様である理由についてお話ししたいと思います。そして、コンバージョン率の高い広告アイデアの作り方もご紹介します。

1. ゲームのセールスポイントを明確にする

優れたタイトルコピーは、ゲーム自体に最も適したセールス ポイントから始まります。

既存のゲームのセールスポイントのコピーライティングから判断すると、「ゲーム視点」と「ユーザー視点」の2つのカテゴリに分けることができます。

1. ゲームの観点

ゲーム自体の特徴をセールスポイントとして強調し、ゲームグラフィック、ゲーム装備、ゲームキャラクター、ゲームプレイ、ゲームIPなどの側面から説明することができます。

「ゲームの視点」を使用した優れた例をいくつか紹介します。

2. ユーザーの視点

プレイヤーの視点から、ゲームのプレイアビリティ、感情、ユーザーの使用閾値などの側面を含む、ゲームとプレイヤーの能力や感情とのつながりを強調します。

以下は、「ユーザーの視点」から見た優れた例です。

2. セールスポイントの違いに関する注意点

ゲームの特徴に基づいてゲームのセールスポイントを決定した後、さまざまな視点からゲームのセールスポイントを書くときにどのような戦略に従うことができますか?

「ゲームの観点」からアプローチする場合の注意点:

1. ゲームのセールスポイントがゲーム自体の特徴に近いほど、タイトルのCTRパフォーマンスは向上する

ゲームの特性に基づいて、ゲーム自体の最も顕著で最も適切なセールスポイントを選択します。

● グラフィック: 一部の RPG、アクションシューティング、レースゲームなど、高画質と没入感が求められるゲームに適しています。

● 装備: 独自の装備アップグレードがあるゲームや、プレイヤーが装備に精通しているゲームに適しています。主に RPG や戦略タワーディフェンスに適しています。

● キャラクター: 古典的なキャラクター/チーム、またはプレイヤーがよく知っているキャラクターが登場するゲームに適しています。

● ゲームプレイ: これはすべてのゲームに当てはまりますが、他の類似のゲームとは異なる独自のゲームプレイを持つことが最適です。

● IP: クラシック、有名、大規模な IP ゲームにのみ適用されます。

2. 具体的で鮮明な説明は、ユーザーがゲームについて明確な認識を形成するのに役立ちます。

漠然とした内容のないゲームの説明(ゲームの種類など)に比べて、具体的なゲームプレイや要素(キャラクターや装備)を盛り込んだタイトルの方が、CTR パフォーマンスが優れています。この現象は、タイトルの AB テストで何度も確認されています。

したがって、特定の武器や装備、クラシックゲームキャラクター、ゲームレベル(レベル数、レベルの場所)、ゲームのアップグレードステータスなどを通じて、ゲーム装備とゲームプレイを視覚化できるため、直感的で鮮明なイメージを作成できます。

3. 丁寧に話しましょう!最も一般的で、現実的で、理解しやすい言語を使用してください。

ユーザーが情報フロー内のタイトルを処理する時間は数百ミリ秒しかないことを知っておく必要があります。その中でも、理解しにくい、不明瞭であいまいなタイトルは、最初はユーザーに無視されます。

反例をいくつか挙げます。

上記のタイトル文はスムーズではなく、理解しにくく、ユーザーの共感を得にくい

上記のタイトルは画像とは全く関係がなく、意味をなさない。

価値のある情報は一切なく、単純で中身のない用語が大量に使用されています。

ユーザーの視点からアプローチする場合の注意点:

1. プレイアビリティ: ゲームのプレイアビリティを自慢するよりも、キャラクターや装備の識別を通じて強調する方が効果的です。

ゲームのプレイアビリティを強調する場合、単にそれを自慢するだけでは理想的ではありません。グループの所属(男性、女性、若者、高齢者など)やデバイス関連の識別(iPhoneユーザーなど)を利用できれば、ユーザーの参加意識をより高めることができます。

上記の現象はタイトルのABテストでも確認されました。

2. ノスタルジア:古典的なキャラクター、プロット、セリフを通じてユーザーの記憶を呼び起こすタイトルが最も効果的です

ゲーム業界の広告は、ユーザーの感情的なつながりを呼び起こすために感傷的な方法を取ることがよくあります。良いタイトルとは、ユーザーの感情に変化を引き起こすことができるものです。

では、感傷的な道を行くためのより良い方法は何でしょうか?

上記の事例を比較すると、古典的なプロットを強調したり、古典的なセリフを使用したりすることで、ユーザーの記憶やコンプレックスを効果的に呼び起こすことができ、クリック率の効果もより顕著になることがわかります。

3. ユーザーの閾値: ゲームの難易度を強調する広告の方が効果的

ユーザーのしきい値をセールス ポイントとして使用する場合、ゲームを始めるのが簡単であることを強調する (例: 「一晩で最大レベルに到達する」) ことと、ゲームを始めるのが難しいことを強調する (例: 「10 レベルをクリアすればマスターです」) という 2 つの一般的なアプローチがあります。

分析の結果、ゲームの難易度を強調する方が、始めるのがいかに簡単かを強調するよりも効果的であることがわかりました。これは、分析資料がニュースクライアントから取得されていることと、プラットフォームに配置されているゲームの種類に関係している可能性があります。

3. タイトルの効果を高める

以上の学習を通じて、ゲーム自体の特性を踏まえたタイトル作成の方向性を決定し、またそれぞれの方向性において注意すべき点を明確にすることができるようになるはずです。

次に、編集者がタイトルの効果を高めるためのより一般的な方法をいくつか紹介します。

ゲーム業界における修辞的指導方法には、主に次の 4 つのカテゴリが含まれます。

A. インタラクティブ

特定の高度にインタラクティブな文章や誘導語は、ユーザーの注意を引き付け、行動意欲を喚起し、ゲームのセールスポイントの効果を増幅することができます。

よく使われる文章/語彙と例:

1) 金庸の小説の中で最も強力な僧侶は誰ですか?

2) ハウツー:「千年ものの粽から逃れる方法」

3) ゲームに参加しましょう: 「あなただけのローマ帝国を築きましょう!」

4) あなたはこう書いています: 「あなたが書いた、典型的な子供時代の思い出」

5) あなたが受け取りに来るのを待っています:「魔法の武器である青龍炎月刀が、あなたが受け取るのを待っています!」

6) あなたは***です: 「曹操の墓以来、あなたは墓泥棒です」

7) 挑戦してみますか: 「シングルプレイヤーのエンドゲームプレイに挑戦してみますか?」

8) 試してみましょう: 「11 年間のオーディションを経て、あなたの指はまだ柔軟であるかどうか確認してください。」

9) 喧嘩しよう:「今すぐ喧嘩しよう」

10) 助けてください: 「最後のステップです。助けてください!」

11) あなたが選ぶ: 「ビヤオ、チャン・シャオファン、ルー・シュエチーの中から好きなキャラクターを選ぶことができます」

12) 一緒に: 「兄弟よ、団結して航空母艦で彼を破壊しよう」

13) 何を待っているのですか: 「こんなに見た目も品質も優れているのに、何を待っているのですか!」

B. 代替クラス

キャラクター、グループ、デバイスを識別したり、古典を通じてユーザーのゲーム コンプレックスを呼び起こしたりすることで、ユーザーに対する広告の関連性が高まり、ユーザーの没入感を刺激できます。

よく使われる文章/語彙と例:

14) 夫:「夫はこのゲームをするために自ら禁煙したんです」

15) 妻:「妻はこのゲームを3日間プレイして私を無視していました!」

16) 80 年代以降:「80 年代以降の失われたクラシック ゲーム!」

17) ガールフレンド:「最近、私のガールフレンドたちはこのゲームをとても楽しんでいるわ。」

18) ベテラン選手たち:「ベテラン選手たちよ、これが我々の伝説の姿であるべきだ」

19) IOS: 「IOSダウンロードのみで、自由に恋に落ちて結婚できます」

20) iPhone: 「iPhone 専用の新しいカップル向けモバイルゲーム

21) 80年代:「80年代生まれの人がプレイするクラシックゲーム!」

22) 待機中: 「10年間の待機の後、Fleet がついにモバイル ゲームとして登場します」

23) あの頃:「ネットカフェでこっそりゲームをしていたあの頃」

24) かつて: 「かつて羨望の的となった武器を覚えていますか?」

25) あの頃:「あの頃観ていたアニメはこれだ」

26) 子供の頃: 「子供の頃にプレイしたアーケードゲームに、ついにモバイルゲームが登場しました。」

C. 修辞的な強調

修辞的な強調によって、特に「メモリが不足しても削除する気にはなれない」といったゲームのプレイアビリティの面で、ゲームのセールスポイントをより目立たせることができます。

しかし、データ分析により、プレイアビリティを過度に否定的に強調すると、否定的な感情につながる可能性があることがわかりました。たとえば、タイトルに「* 分で中毒になる」や「止められない」などのキーワードを含めることは理想的ではなく、注意して使用する必要があります。

よく使われる文章/語彙と例:

27) それ以来、二度と読まない: 「このゲームをプレイして以来、二度と小説を読むことはありません!」

28) 予想外だった: 「ゲームがこんな風にプレイできるなんて思ってもみなかった」

29) メモリ: 「16G のメモリがあってもこのゲームを削除するのは耐えられない」

30) 睡眠: 「この武器のせいで3日間眠れませんでした。」

31) 意見の相違:「激しい海戦、意見の相違があれば船は沈没します!!」

32) 頭条:「あの頃ネットカフェでこっそり遊んでいたゲーム」

33) 一晩中: 「3夜連続で一生懸命練習しました。」

34) 仕方がない:「2作目を見たら、プレイせずにはいられなかった。」

35) Heaven: 「自分でも試してみましたが、このゲームは本当に楽しいです!」

D. 痛みの回避

ユーザーの損失回避欲求を利用して行動意欲を高めるタイトルの CTR パフォーマンスはより顕著です。

この方法はゲーム業界で何度も使用されており、その効果はかなり良好です。

よく使われる文章/語彙と例:

36) 後悔: 「iPhone を購入したときに、これをもっと早くダウンロードしておけばよかったと後悔しています。」

37) 無駄: 「あなたの来るのを待っている高級携帯電話を無駄にしないでください」

38) 大損失:「Apple がモバイル ゲームを公式に推奨しているので、プレイしないと大きな損失になります!」

上記は編集者がまとめたオンラインゲーム業界向けタイトル作成ガイドです。

さまざまなクリエイティブなコピーライティングのアイデアが頭に浮かび、今すぐ試してみたいと思いませんか?一緒にやってみましょう〜〜

この記事の著者@艾奇は(スターネットワーク)によって編集および公開されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、情報フロー広告、広告プラットフォーム

原題:ゲーム業界で情報フロー広告をどう展開するか?使えるクリエイティブな文型38選!

キーワード: CTR、情報フロー、情報フロー広告、キーワード、広告、カップル、モバイルゲーム、データ分析、タイトル、クリック率

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