メタバース年次報告書

メタバース年次報告書

「Chinese Inventory」という権威あるイベントから、過去1年間の人気動向を直感的に見ることができます。「メタバース」は、今年の単語であると同時に、今年のトップ10インターネット用語の1つでもある唯一の単語です。このイベントを通じて、2017年にメタバースがどれだけ人気があるかがわかります。

年末を迎えた今、メタバースの人気は今年の浮き沈みを経験した後も衰えることなく、むしろ主要産業の年次総括とともに急上昇を続けています。結局のところ、多くのテクノロジー企業や業界リーダーは、技術開発について語るとき、メタバースについて語ることを避けられません。そのため、メタバースの集まりは毎回旧正月のようなものであり、集まりによってさらに活気に満ちています。

もちろん、メタバースの人気に伴い、業界にはさまざまな声が溢れています。楽観的な見方を続ける人もいれば、メタバースはバブルだらけだという議論もあるし、ためらって様子見する人もいます。しかし、これらはメタバースの到来と発展を止めることはできません。結局のところ、私たちは皆歴史の塵ですが、歴史の中で輝くことは私たちの日々の使命です。

メタバース業界の先駆者として、私たちは「春の川の水が温かいのはアヒルが先に知っている」という諺を深く体験してきました。上半期に注目される少数の人々から下半期の熱い人気まで、「トレンドの頂点に立っている」という感覚を身をもって体験してきました。しかし、これらはすべて時代の変遷です。今年の業界の発展を振り返ると、この新興産業の発展をより客観的かつ冷静に見る必要があります。そのため、私たちはヨーロッパイージーリサーチインスティテュートと共同で、このメタバース年次レポートの概要をまとめました

本レポートでは、実務家と観察者の視点から、2019年のメタバースの急速な発展を分析し、同時に業界の発展状況に基づいていくつかの展望と予測を行い、2019年のメタバースの到来を共に歓迎します。以下はレポートの詳細な内容であり、今年のトップ10キーワード、メタバース業界の現状、メタバースの年間の見解と展望の4つの主要なセクションに分かれています。

今年のトップ10キーワード

◉ ロブロックス

今年 3 月、世界最大級のインタラクティブ コミュニティおよび大規模マルチプレイヤー ゲーム作成プラットフォームである Roblox がニューヨーク証券取引所に上場しました。その目論見書で言及されたメタバースは、すぐに熱狂の波を引き起こしました。そのため、Roblox は「メタバースの最初の株」としても知られています。

メタバースのコンセプトを掲げたロブロックスの上場は、テクノロジー業界を刺激しただけでなく、資本とインターネット大手の参加も引き付けた。 4月にはグラフィックカード大手のNvidiaがメタバース事業を展開する計画を発表し、同月にはアメリカのゲーム会社Epic Gamesもメタバース分野への関心を表明した。このトレンドは海外に広がっただけでなく、テンセント、バイトダンス、百度などの国内大手も参加するようになりました。

Roblox は現在、世界で最も影響力のあるゲーム制作プラットフォーム企業です。Roblox では、誰もがソーシャル メディア用の独自のデジタル ID を持ち、プラットフォーム上のプレーヤーが獲得した Robux 通貨は実際の通貨に変換することもできます。ほとんどのプラットフォームとは異なり、Roblox が構築した経済システムは、コンテンツ作成者と消費者を分離するのではなく、結び付けます。まさにこのビジネス モデルの改革により、Roblox はメタバースの特性を備えたクリエイティブ プラットフォームとなっているのです

実際、Roblox はゲーム プラットフォームであるだけでなく、教育プラットフォームでもあります。教育分野に進出し、デジタル教室を作り上げ、伝統的な教育モデルの束縛を打ち破っています。おそらく将来的には、Roblox はメタバースにおける標準化された学習ツールになると思われます。

◉ フォートナイト

かつては古典的なバトルロイヤルゲーム「PlayerUnknown's Battlegrounds」を凌駕したバトルロイヤルおよび建築ゲーム「Fortnite」は、今年4月に開発元のEpic Gamesによって発表され、メタバースの開発に使用する予定の10億ドルの新たな資金調達ラウンドの完了を発表した。同月、アメリカの有名ラッパー、トラヴィス・スコットがフォートナイトでバーチャルコンサートを開催し、2,770万人が視聴しました。その没入感あふれる体験は、すべてのプレイヤーに深い印象を残しました。

「フォートナイト」は大きな影響力を持っています。普通のシューティングゲームと違うのは、コンテンツ作成の自由度と収益化機能を備えていることです。ユーザーは仮想世界に入り込み、自分が望むものをすべて作成します。これは、Epic Gamesがメタバースに参入する上での大きな利点の1つでもあります。

Epic Gamesの切り札はFortniteだけではありません。一方ではFortniteを通じてプレイヤーにゲームサービスを提供しており、他方では、今日の高品質なゲームに欠かせない最高のゲームエンジンの1つであるUnreal Engineを開発しています。リアルな視覚効果と没入感を提供し、いくつかの映画やテレビドラマにも使用されています。

Unreal Engine は、Epic Games が構築しているデジタル空間にも役立ちます。将来的には、同社はコンテンツ クリエイターと協力して、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、生活を含む新しいエコシステムを構築します。

◉ NFT

3月11日、アーティストのビープルによる5,000枚の小さな画像で構成されたデジタル絵画「Everyday: The First 5000 Days」が、クリスティーズの初のNFTオークションで6,900万ドル以上で落札された。 3年前、NFT市場全体の価値は4,200米ドルを超えていませんでした。BeepleのオークションはNFTの新しい時代を開きました。

NFTは非代替性トークンとして不可分かつ唯一無二であり、さまざまな資産を固定できるデジタル証明書となっています。 NFT 市場の急速な拡大に伴い、関連データによれば、NFT の取引量は 2019 年に少なくとも 269 億米ドルに達すると予想されています

その理由は、NFT により、ユーザーはデジタル コンテンツを真に永久に所有できるようになるからです。同時に、アーティストにとっては、著作権保護に役立つだけでなく、ロイヤリティ収入も保証されます。

Ouyi NFT マーケットを例にとると、CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club、Sandbox など 15,000 以上の人気プロジェクトに接続し、1,258 万以上の NFT の取引をサポートしています。

世界初のハイレベル3D長編アニメシリーズ『魂の檻』のNFT、アンティークエナメル金雉アンフォラのNFT、伝説の総合格闘家アンダーソン・シルバのNFTなど、25の一流イベントが企画・発売された。参加ユーザー数は1万8000人以上に達し、売上高は360万ドルに達した。これはNFTプラットフォームのデータに過ぎず、その素晴らしさを物語っている。

もちろん、NFT の価値はアートだけにとどまりません。メタバース概念の普及に伴い、多くの企業や企業が NFT を導入し始めています。当時、分散型ターン制戦略ゲーム「Axie Infinity」がNFTを再び最前線に押し上げました。このゲームのプレイ・トゥ・アウンモデルは、NFTの価値を探求する新たな方向性を切り開きました。

2019年はNFTの年です。この技術は新しい種類のパートナーシップを生み出しており、メタバースの出現もNFTの新たな応用シナリオをもたらします。 2019年にはNFTの活用事例がさらに増えると予想されており、エコシステムが発展し成熟するにつれて、NFTの規模は今後も拡大していく可能性があります。

◉ NVIDIA

12月26日、Baidu初のメタバース「Xiran」はNVIDIAをパートナーに選び、両者は共同で「AIメタバース」を構築した。 Nvidia がメタバースに関わるのは今回が初めてではなく、4 月にはアバター詐欺で注目を集めていました。

NVIDIA GTC カンファレンスで、NVIDIA CEO の Jensen Huang 氏は、同社の 3D コラボレーション プラットフォーム Omniverse を使用して、仮想環境で自分自身をシミュレートしました。そのシミュレートは非常にリアルで、数か月間、誰も異常に気づきませんでした。

NVIDIA の GTC カンファレンスでの黄仁勲氏のスピーチでは、業界最大の事前トレーニング済み自然言語処理モデルである Megatron 530B が使用されたため、彼の仮想イメージは人々と会話する際に流暢に話すことができました。

さらに、すべてのアクションはリアルタイムで生成されますが、これは事前レンダリングとはまったく異なるため、この技術を実装するには膨大な計算能力が必要になります。よりエンターテインメントやオフィス志向のMetaやMicrosoftのMetaverseと比較すると、NVIDIAはよりハードコアな強さを発揮している。

VR、AR、人工知能のいずれにしても、コンピューティングパワーはメタバース技術における大きな課題となるはずですが、これはNVIDIAの強みでもあります。現時点では、彼らが準備ができていることは明らかです。メタバースが実現するまでにはまだまだ長い道のりがありますが、Omniverse プラットフォームを中核とする NVIDIA は、メタバースにさらなる期待を与えています。

◉ 制御不能なプレイヤー

8月27日、毎年恒例のSFアクションコメディー『フリーガイ』が中国本土の劇場で正式に公開された。この映画は、ゲーム『リバティーシティ』のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が人工知能エンジンのせいで偶然目覚め、自己認識を得るというストーリーである。ハリウッド・レポーター誌はこの映画を「これまでで最高のゲーム映画」とさえ称賛した。

本作は、『レディ・プレイヤー1』に続いて、明確に「メタバース」と位置づけられた作品である。『レディ・プレイヤー1』の「オアシス」にしろ、『ハイズ・アンド・ロウズ』の「リバティー・シティ」にしろ、そこに構築された奇妙な仮想世界は「メタバース」と呼べるだろう。

ゲームのNPCの視点から、現実とゲームの境界を打ち破り、視聴者にゲームの世界の没入感を提供します。この作品によって「メタバース」は世間に完全に認知されるようになったと言えるでしょう。

仮想世界を表現する最良の方法として、「Highs and Lows」は現実の企業に模範を示しました。メタバースは、感覚的な観点からユーザーに没入型の体験をフルレンジで提供する必要があります。低迷期を脱したばかりだったVRは、メタバースの台頭により仮想世界への入り口となり、VRの発展にも転機をもたらした。

◉ ARグラス

9月にはFacebookとレイバンが共同開発したスマートグラスが正式に発売され、製品は「Stories」と名付けられました。スマートでファッショナブルな新しい AR デバイスである Stories は、テキスト メッセージ、生体認証、着信、方向転換などの実用的な情報をヘッドアップ ディスプレイに表示し、装着者が一人称視点でビデオを録画できるようにします。

この動きはすぐに大きな波紋を引き起こした。 Google Glassの失敗後、Ray-Ban Storiesが大きな注目を集めています。

一人称カメラで撮影した映像は通常は映画でしか見ることができませんが、今では小さなメガネを通してそれを実現できるようになり、ユーザーは人生の美しい瞬間をいつでも記録できるようになりました。同時に、この AR グラスは、バッテリー、熱、ストレージ要件などの重要なデータをテストするための関連情報を提供することで、一般向け AR への道を開きます

その後間もなく、Xiaomiの公式Weiboアカウントは、先進的なMicroLED光導波ディスプレイ技術を採用し、独立した新しいスマート端末を備え、見た目は普通のメガネのようなXiaomi Smart Glasses Explorer Editionを発表しました。同時に、Huaweiは「拡張現実ARメガネ」の特許の認可を発表しました。Tencentは視線追跡技術を搭載したVR機器の特許を公開しました。Nreal LightとLingxi Weiguang「Aladdin Zero」の薄型軽量ARメガネが相次いでリリースされました。OPPO Air GlassとApple Glassも来年発売されます。

AR グラスは軽量かつインテリジェントな方向へと進化し続けています。 Facebook CEO のマーク・ザッカーバーグ氏が述べたように、レイバン ストーリーズは「携帯電話がもはや私たちの生活の中心ではなくなる未来に向けた重要な一歩」であり、レイバン ストーリーズだけでなく、すべての AR グラスがこの重要な一歩の一部であると信じています。

◉ メタ

10月29日、FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏は、同社の開発者会議「Connect」において、Metaverseがもたらす新たな成長機会を活用するため、同社名を正式にMetaに変更すると発表した。

この事件は、今年のテクノロジー分野における大きなニュースイベントと言えるでしょう。なぜなら、30億人以上のユーザーを抱える世界的なソーシャル大手であり、時価総額が1兆ドル近くあるテクノロジー企業であるFacebookの一挙手一投足が、世界中のメディアや投資家の注目の的となるからです。

そのため、「Meta」への名称変更を発表したとき、テクノロジー業界に大きな波紋を引き起こし、過去2か月間の新しいメタバースブームの導火線となり、メタバース革命を引き起こしました。

Facebookの社名変更の影響は2019年も引き続き拡大すると予想されます。VRハードウェア製品分野での同社の取り組みはすでに見られ、数多くの新しいVR/ARハードウェア製品が発売されています。同時に、同社のOculus VR製品は世界の個人用VR市場シェアのほぼ半分を占めています。そのため、ソフトウェア+ハードウェアの組み合わせは2019年にMetaに新たな成長点をもたらす可能性があり、引き続き注目に値します。

(Oculus アプリのダウンロード数はクリスマス期間中に急増)

◉ バーチャルヒューマン

10月31日、Douyinアカウント「劉野熙」がDouyinで初の動画を公開した。動画の優れた演出により、コンテンツ業界では「劉野熙とは誰なのか」という話題が一気に巻き起こった。同時に、その後公開された2本の動画は800万人近くのファンを獲得し、まさに一夜にして有名人となった。

劉葉熙は、現在メタバースで実装されているいわゆる「バーチャルヒューマン」製品を代表しています。もちろん、バーチャルヒューマンが今年ホット検索に登場したのはこれが初めてではありません。以前は、CCTVに登場した最初の中国式バーチャルヒューマンであるリンリンや、後にTmallのスポークスマンになったバーチャルアイドル(バーチャルヒューマンの一種に分類できます)のAYAYIなどの人がいました。バーチャルヒューマンの登場は、今年多くの有名人のスキャンダルのタイミングと一致しているようです。結局のところ、バーチャルヒューマンにはスキャンダルやスキャンダルはありません。

その後、テンセントクラウド、小紅書、OPPO、ビリビリなど多くの有名ブランドが相次いでバーチャルヒューマン関連の活動を開始し、11月には一気にバーチャルヒューマンブームが巻き起こった。おそらくこのブームは新年を迎えるとともにさらに盛り上がるだろう。来年はさらに多くのブランドが独自のバーチャルヒューマン/バーチャルアイドルを発売することも否定できない。楽しみに待ちたい。

◉ バーチャルランド

バーチャルな人々とともに、バーチャルな土地も人気を集めています。その人気ぶりはCCTVニュースでも取り上げられ、「住宅投機熱がメタバースに広がり、2740万元でバーチャルな土地が購入される」という話題のニュースになりました。同時に、有名歌手のJJ Linがメタバースに入り、バーチャルな土地を購入したというニュースが話題となり、人気はますます高まっています。

CCTV Newsが報じたところによると、仮想ゲームプラットフォーム「サンドボックス」上の仮想土地が430万ドル(約2,740万人民元)で売却され、「メタバース」の不動産取引価格の新記録を樹立し、それ以前に「ディセントラランド」プラットフォーム上の仮想土地が記録した243万ドル(約1,548万人民元)という記録を破った。コンピューター上ではわずか5平方センチメートルの大きさであるため、真の意味で「世界で最も高価な土地」となった。

The Sandbox、Decentraland、CryptoVoxels、Somnium Spaceでの仮想土地取引の総数は11月の最終週に6,000件を超え、取引総額は1億580万米ドルに達した。

OpenSea、SuperRare、Rarible、Ouyi NFT などの包括的な NFT 取引プラットフォームは、時代の寵児となっています。

もちろん、メタバースの仮想世界は一方では誇大宣伝ですが、同時にいくつかの伝統的なブランドにもインスピレーションを与えています。彼らは、将来のメタバース業界のレイアウトを完成させることを期待して、メタバースの世界に独自の仮想店舗を次々と建設しています。ナイキ、アディダス、高級ブランドのLV、グッチ、バーバリーなどのブランドは、すべて仮想区画にレイアウトを作成しています。

おそらく、ビッグネームが集結することで、メタバースの仮想世界を通じてのマーケティングは、今後、新たな「時代の必需品」となるだろう

メタバースの仮想土地に常に反対してきた360グループの創設者、周紅一氏は、360グループの戦略会議で次のように述べた。「メタバースの不動産は大騒ぎすべきではなく、投資する価値もありません。しかし、メタバースはまだ始まったばかりであり、比較的目立つメタバースの空間に居場所を確保することは試してみる価値があります。」

◉ メタバース

最後に、今年のメタバースの最大のキーワードを決める必要がありますが、それは当然メタバースそのものです。今年、テクノロジー、投資、さらにはマーケティング界で最もホットな言葉として、メタバース自体が当然最もホットな言葉になりました。記事の冒頭で述べたように、「今年の言葉」と「今年のトップ10インターネット用語」を保持しているメタバースは、必然的に今年のオープニングトレンドになるでしょう。

しかし、世界的に見ると、Google でのメタバースの検索パフォーマンスは、その重要な構成要素である NFT よりも優れているようには見えません。したがって、メタバースの壮大さと比較すると、最終的にはいくつかの具体的な概念に落ち着く必要があるかもしれません。NFT の視覚化にはより多くの利点があるように見えますが、これはメタバース自体が単なる概念ではなく、実際の技術的なコンポーネントと要素を持っていることも示しています

では、メタバース業界は来年どのようなキーワードを迎えるのでしょうか。私たちにはさらなる期待が寄せられていますが、その前に、メタバースの現在の業界状況を振り返り、浮き沈みの激しい1年を経てメタバースが私たちに何を残したのかを見極める必要があるようです。

メタバース業界の現状

メタバース業界の現状を「徐々に蓄積され、突然の成長へと至るプロセス」と表現するのが最も適切と思われます。メタバース業界の人気は、科学技術の発展と社会文明が一定のレベルに達したことの産物です。以下では、より合理的な視点で2019年の到来を迎えるために、2019年のメタバース業界の現状を簡単に振り返ります。

◉ テクノロジー企業はメタバースへの投資を計画している

上で述べたように、メタバースは2017年3月にテクノロジー企業によって初めて正式に提案されました。RobloxはDPOを通じてニューヨーク証券取引所に上場し、その目論見書にメタバースを記載しました。Robloxの上場の大成功により、メタバースは世界中で注目されるようになりました。

4月、テンセントが40%の株式を保有するエピック・ゲームズは、メタバースの開発のために10億ドルの資金調達を発表し、メタバースに対する世界的な熱狂に再び火をつけた。

Epic Gamesは、「Epic Gamesとメタバースに対する当社のビジョンに賛同してくださる新規および既存の投資家の皆様に感謝申し上げます。Unreal Engine、Epic Online Services、Epic Games Storeを通じて、ゲーム開発者やクリエイターを支援していきます」と述べています。

しかし、この資金調達には誰もが見落としがちな詳細があります。それは、ソニーグループが2億ドルの戦略的投資を提供し、メタバースへの支援を公に表明したことです。

その後、多くのテクノロジー企業が計画を立て、最終的には繁栄する状況に至りました。本レポートの執筆時点では、中国だけで 1,368 社が Metaverse 商標を登録しており、8,534 件を超える商標出願が提出されています。年末の簡単なまとめの中で、それらを一つ一つ説明するのは困難です。したがって、テクノロジー企業がメタバース分野をいかに重視しているかを見るために、さらにいくつかの重要な企業を例として取り上げます。

メタバースを計画しているテクノロジー企業といえば、まず思い浮かぶのは「Meta」に名前が変更された Facebook です。 9月には、Facebookが独自に新しい機械学習チップを開発しており、ソーシャル仮想現実プラットフォーム「Horizo​​n Worlds」の形を変える可能性があるというニュースがありました。

10月後半、Facebookはメタバースの開発に注力する決意を示すため、正式に社名を変更しました。同社はまた、メタバースのために1万人をヨーロッパで採用する計画と総額1,000万ドルのインセンティブ基金をすぐに発表した。同社はつい最近、VRソーシャルプラットフォーム「Horizo​​n Worlds」をオープンし、世界中で熱い議論を巻き起こした。 VRとARはFacebookにとって重要な開発戦略です。メタバース分野の先駆者として、Facebookはメタバースにほぼ「全力」を注いでいます

一方、テクノロジー大手のテンセントは、深淵に潜むドラゴンのように目立たないようにしながら、攻撃の好機を待っている。 Epic GamesとRobloxの両社が株式を保有しています。テンセントはVRゲーム開発会社のWeimo JijianとYunnan Box Monstersにも投資しており、新たなゲームスタジオを設立する予定だ。

ハード面では、テンセントはVR設備の特許を公開しており、メタバース関連のハードウェアの展開を計画している可能性があります。テンセントクラウドはリーグ・オブ・レジェンドS11決勝戦の生中継を提供し、最先端のオーディオとビデオ技術の成熟した応用を促進し、ネットワーク伝送で顕著な成果を上げています。テンセント環河は国内有数のデジタルコレクションプラットフォームです。現時点で、テンセントは西夏宮から出てきたばかりの徐朱のようで、まさに『半神半魔』の「世界一」です。

テンセントは現在、「Magic Cube Metaverse」、「Peaceful Metaverse」、「Elite Metaverse」、「King Metaverse」など、20を超えるメタバース関連の商標を登録しています。来年もテンセントの素晴らしいパフォーマンスが期待されます。

さらに、マイクロソフトのバーチャルアイドルの先駆者「マイクロソフト小氷」が第9世代にアップデートされました。 XiaoIce社は、新たなデジタルツイン仮想人間技術を発表し、China Business Newsと協力し、「China Business News AI TV」とともにこの技術を使用した仮想ホストの第一陣を正式にリリースしました。 XiaoIceフレームワークは、他の技術と比較して、仮想人間の全体的な自然さを実際の人間と区別が困難なレベルまで向上させるだけでなく、ビデオの収集、編集、放送の全プロセスの無人操作を初めて実現しました

Microsoft CEO は「エンタープライズ メタバース」という概念も提唱し、Microsoft Mesh を立ち上げました。近い将来、Microsoft Mesh の助けを借りて、私たちはより効率的に仕事や生活ができるようになるかもしれません。

テクノロジーの巨人であるマイクロソフトがソフトウェア分野でのみ成果を上げてきたと考えるのは間違いです。マイクロソフトは韓国のファブレスメーカーLXセミコンと提携してVRとAR向けの高精度3Dセンシングソリューションを開発しており、ハードウェア分野での探求も期待できる。

GoogleのOwlchemyラボは、VRの限界を押し広げ、インタラクティブなインクルージョンとバリアフリーのコミュニケーションを実現するため、新しいゲーム「Cosmonious High」をリリースし、裸眼3Dホログラフィックビデオチャット技術を公開しました。これは、真の裸眼3Dプレゼンテーションを初めて実現し、メタバースの歴史における重要なマイルストーンとなりました。

大きな期待を集めているAppleが、初のMRヘッドセットチップの詳細を明らかにした。同社はBサイドの顧客向けにプロ仕様のARグラスを開発し、2019年に新しいARヘッドセットをリリースして新世代のトレンドをリードする予定だ。

老舗テクノロジー企業であるHTCは現在、「Viveport Verse」と呼ばれるメタバースプラットフォームを開発中だ。同社はHTC Vive Flowヘッドセットの成果に満足せず、さらなる試みを行っている。

韓国のモバイルゲーム大手ネットマーブルは、メタバースエンターテインメントのVRコンテンツ開発部門を通じて、ゲームや関連サービスを含むVRコンテンツを制作する「メタバース」会社を設立し、世界的なメタバースエンターテインメント企業に成長することが戦略計画であると述べた

また、ブロックチェーン分野では、オープンソースで高性能な分散型取引パブリックチェーンと位置付けられるOECも、8月に「メタバース計画を推進する1000万ドル基金」を立ち上げ、特別投資基金、GameFi特別ハッカソン、GameFiプロジェクトインキュベーターなどの一連の取り組みを通じて、メタバースとGameFiの分野で優れたプロジェクトの成長を加速させています。

前述のソニーグループも活発な動きを見せている。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ソニー・プレイステーション傘下の14番目のゲームスタジオとなるファイアスプライトスタジオの買収を発表した。ソニー・プレイステーションは今年、Nixxes StudioとHousemarque Studioを買収し、ソニー・ミュージックはビリビリとの提携でバーチャルアイドルを制作すると発表しました。ソニーは、根を張ったばかりの竹のように、密かに計画を立て、静かに力を蓄えている。

写真界では昔から「ソニー**」という面白いニックネームがあります。ソニーのハードウェアデバイスがすべての人にもたらす高品質の写真体験が、常に世界に認められていることがわかります。メタバースでは、映画やテレビのエンターテイメントに焦点を当てたソニーの新しいヘッドセットXperia Viewも期待に値します。

さらに、老舗ハードウェア企業であるNvidiaは、自社のチップを使用してメタバースの世界のレンダリングを支援するなど、メタバースの開発を積極的に進めています。同社は、仮想空間を作成するためのソフトウェアプラットフォーム「Omniverse」を開発し、AIアバターを作成するためのプラットフォーム「Omniverse Avatar」の立ち上げを発表しました。

Nvidia はまた、仮想世界の物理ルールを統一し、デバイスとソフトウェア間の互換性を実現するために、アニメーション会社 Pixar が開発した Universal Scene Description 標準 (USD) を推進しています。 Nvidia のビジョンは、「エンジニア メタバース」を構築し、現実世界と同等に存在する仮想世界を創造することです

サムスンは、物理的な構造と AR テクノロジーを組み合わせて次世代の遊園地を創出し、訪問者がユニークなデジタル環境に没入できるようにする Dreamground Metaverse プラットフォームを発表しました。スマートフォンを使って、メタバースの非日常体験をすることができます。

前回の記事では多くのテクノロジーの巨人を紹介しましたが、メタバースの世界には Alibaba、Huawei、Baidu、NetEase、ByteDance がいないとあり得ないのではないでしょうか。

今年9月には、アリババグループが出資する智集汽車が「メタバース」に参入し、自動車所有者に「NFTカー」を提供することを計画していた。その後、双十一では、Tmallブランドがメタバースアート展を立ち上げ、メタバースを初めてショッピングカーニバルに持ち込みました。 12月、アリババは資本金1000万元で設立された「メタバース」子会社に応え、今後の事業はメタバースに関連することを公式に表明した。

ファーウェイは、常に控えめで現実的な姿勢を貫いてきました。同社はまず、同社初のバーチャルデジタルヒューマン「雲生」が正式に入社し、Weiboアカウントを開設したことを発表し、その後、VR Glass 6DoFゲームスイートを発売し、メタバースに控えめながらも着実な展開を見せました。

一方、百度は違う。同社はメタバース製品「Xiran」のバージョン6.0を大々的に発表した。百度の馬潔副社長は「Xiran」が未完成の半製品であることを認めざるを得ないが、メタバースは最終的に理想的な状態に到達するだろう。百度は自動運転、機械翻訳、生物計算、ディープラーニングフレームワーク、デジタルシティ運営、知識管理、AIチップ、パーソナルインテリジェントアシスタントなど8つの主要技術に注力し、社会のために500万人のAI人材を育成する。

NetEase はバーチャル ヒューマンに狙いを定めている。Metaverse の商標を申請した後、バーチャル シーン ビルダー、顔の彫刻アーティストなどの人材を募集し、中国でナンバーワンのバーチャル アイドル企業になろうとしている

ByteDanceは没入型仮想ソーシャルプラットフォームに注力しており、Picoハードウェアの研究開発を強化するとともに、ソーシャルアプリケーションPixsoulの開発やメタバース分野の詳細なレイアウトの作成も行っています。

マイクロソフト社長のブラッド・スミス氏は欧州ウェブサミットでロイター通信に対し、「すべてのテクノロジー大手がメタバースに参入し、フェイスブック、マイクロソフト、グーグル、アップルなどの企業がそれぞれ独自のバージョンを開発する可能性がある」と語った。

「メタバースは非常に大きく、非常に重要になると思います。プライバシーとデジタルセキュリティを保護し、偽情報や操作を防ぐ必要があります。私たちはみな、メタバースについて、あたかも新しい次元に行くかのように話します。しかし、死んだら天国に行くわけではありません。私たちは依然として人々とともに現実世界で生きていくのです。」

テクノロジー企業の配置は、メタバースの急速な発展に、絶え間ない技術サポートと創造性をもたらしました。これらの企業の今年の業績に期待しましょう。

◉ 投資機関が積極的に市場に参入

新興産業にとって、技術と創造性が発展のための化学原料であるならば、資本は間違いなくその発展を推進する触媒です。今年3月に5億2000万ドルの資金調達を受け、評価額が300億ドル近くに達したRobloxや、10億ドルの資金調達を受けたEpic Gamesに加え、2018年にはメタバースにおける投資や資金調達のイベントが数多く発生しました。 2018年3月から現在までのメタバース関連の投資・資金調達市場で何が起こったのか、メタバースハートのウェブサイトのデータをもとに検証します。

まず、メタバース分野の関連企業には、主にNFTやチェーンゲーム関連のブロックチェーンスタートアップ、VR/AR企業、メタバース関連のゲーム企業、テクノロジー企業などが含まれることを明確にする必要があります。統計データの便宜上、 NFTおよびブロックチェーンゲーム関連、VR/AR企業、その他企業の3つのカテゴリに簡単に分類します。

NFTやブロックチェーンゲームに関しては、投資・融資額が非公開のものを除き、10か月以内に250件以上の投資・融資イベントが発生しました。 11月の合計額は最高で約16億ドルとなり、全体では5月、7月、11月の3回にわたり小規模なピークがあった。前述のメタバース年間語彙に対応して、各小さなピークの出現がメタバースの主要なイベントの影響を受けていることを確認することは難しくありません。

ブライアン・バロウズかつてゲートで野bar人に書いた、「究極の成功は大胆な行動と一生に一度の機会から来ている」。

これらの投資および資金調達イベントの中には、私たちの特別な注意に値するものがいくつかあります。

最初のことは、3月にNFTプラットフォームオペンシーが2,300万米ドルの資金調達を受けたことです。市場の繁栄により、Openseaは、12月上旬に最大の日常的な活動と取引量を抱えるNFT市場の1つになり、160億米ドルを超えています。

2つ目は、NFTゲーム開発者のAnimocaブランドが5月と6月に1億3,000万ドル以上の資金調達を受けたことです。 NFTゲーム会社のSandboxは、SoftBank Vision Fund 2が率いる11月に9,300万米ドルの資金調達を受けました。重要なメタバースプラットフォームの1つとして、サンドボックスは以前の仮想土地の流行でうまく機能しました。メタバース構造の急速な発展に伴い、サンドボックスは今年の驚きをもたらすかもしれません。

3番目のことは、10月にブロックチェーンゲームプラットフォームのForteが7億2,500万米ドルのシリーズBファイナンスを完了したことです。

Forteのプラットフォームにより、ゲームパブリッシャーはブロックチェーンテクノロジーをゲームに統合でき、ウォレット、NFTミントと販売、支払いレール、ブロックチェーントークンエコノミーとデジタルおよび仮想資産管理専用に構築されたその他のサービスなどの機能のシームレスな埋め込みを可能にします。プレイヤーと出版社のビジネスと知的財産を保護するために、送金、マネーロンダリング、税務コンプライアンス、知的財産保護など、規制活動のためのグローバルなフレームワークに準拠するための組み込みコンプライアンスおよびセキュリティ製品をゲーム出版社に提供します。

Forte、Bitdao、Alamedaなどは、GameFiのインキュベーターGame7を構築するために5億ドルを投資する提案を承認しました。

これは、メタバースの重要なコンポーネントの1つであるブロックチェーンゲームのパブリッシャーが、単独で戦う単一のチームではなく、標準化された規範を持ち、メタバースゲームの開発に適したプラットフォームを提供することを示しています。

4番目のことは、Axie Infinity開発者Sky Mavisが10月に1億5200万ドルの資金を受け取ったことです。 5月に受け取った資金はわずか750万米ドルでした。 Axie Infinityがゲームを獲得するためのプレーの良い例であることは間違いありません。その自己完結型の経済モデルは、メタバースゲームの良い実践を示しています。

VR/ARに関しては、8月から11月までの合計22の投資および資金調達イベントを追跡することに焦点を当てました。

9月に、Ar Company Liangfengtaiは、2億7,000万元のC+資金調達ラウンドの完了を発表しました。 ARコアテクノロジーと製品の研究開発に焦点を当てたこの会社は、鉄鋼、自動車、電力などの複数のセグメントのベンチマーク企業にARサービスを提供し、合計10億人以上のエンドユーザーを提供しています。将来的には、HIARはARプラットフォームのHIARスペースを強化およびアップグレードして、超現実的なスマートスペースを構築します。

10月、Danghong Qitianは、究極の没入型エンターテイメントエクスペリエンスの作成とコンテンツの生産 + IPオペレーション +デジタルリアルライフエンターテイメントの統合に専念するテクノロジーおよび文化企業であり、シリーズBファイナンスで数億元を獲得し、XiaomiとIntelを株主に含めました。

最近、Pokemonの背後にあるAR会社であるNianticは、月曜日にHedge Fund Coatueから90億ドルの評価で3億ドルの資金を受け取ったと発表しました。新しいファンドは、最近発売されたLightshipプラットフォームを拡張するために使用され、開発者がARを作成し、実際のメタバースの独自のバージョンを構築するのに役立ちます。

さらに、触覚シミュレーションテクノロジー企業、ARガラス関連のテクノロジー企業、拡張現実サポートプラットフォーム、ゲームプラットフォームなどは、すべて投資家の注目を集めています。

他の側面では、メタバースの活況を呈しているため、他の関連分野も投資家の好意を受けています。

まず、7月に、分散型ID認証プラットフォームMagic Labsは、メタバースでのID認証に対応するサポートを提供するために、2,700万米ドルの資金調達を受けました。 8月、シンガポールの収集品の設計および制作会社であるMighty Jaxxは、物理的な収集品をNFTと密接に統合することに専念する1,000万米ドルの資金調達を受けました。 9月の後半、ビデオゲームコンテンツプロダクション会社のVirtuosは、1億5,000万人の資金調達を受け、ゲーム開発と3Dアート制作に焦点を当て、多数のモバイルゲームを提供するメタバースフィールドのコンテンツサポートを提供しました。

最も注目を集めた3つの投資と資金調達のニュースがあります。

1つ目は、10月に、仮想アイドルリンを成功裏に作成した次元間仮想IPコンテンツ開発および運用会社であるCishi Cultureが、3か月で1,000万米ドル近くの2ラウンドの資金調達を完了したことです。上で述べたように、10月末に、Li Yexiの最初のビデオはわずか数日でインターネット上で口コミ化され、仮想人間のトラックはさらに広く注目されました。 「Fortnite's」仮想コンサート、仮想人間の生成プラットフォームの象徴、仮想人間コミュニティIMVU、および日本のトップVtuber Kizuna AIの親会社であるA8は、すべて熟成しました。市場は、仮想アイドルに対する需要が高くなっています

2つ目は、シリコンバレー人工知能プラットフォームH2O.AIが、Commonwealth Bank of Australia(CBA)が率いる1億米ドルのシリーズEファイナンスラウンドを完了し、Pivo​​t Investment Partners、Crane Venture Partners、Celesta Capitalからの参加です。以前の7,500万ドルのシリーズDラウンドは、このラウンドにも参加したゴールドマンサックスが主導しました。メタバースの開発は、将来的に重要なNPCの役割を果たす人工知能の助けから分離することはできません。現在、人工知能は、既存のプログラム統合システムを支援し、パーソナライズされたカスタマイズされたサービスを提供することもできます。

3番目のことは、Brain-Computer Technology CompanyのCognixionは、Musk自身に同意するかどうかに関係なく、1,200万米ドルの資金を受け取ったことです。 Brain-Computer Interfaceテクノロジーは、この問題を大幅に改善できます。多くの専門家や学者は、脳コンピューターの界面の安全性を懸念していますが、間違いなく重要な開発動向です。さらに、アイデンティティ認証インフラストラクチャ、モノのインターネット、クラウドストレージ、デジタル双子、仮想イベントなど、多くの分野の企業も、過去数年よりも多くの注目と投資を受けています。

「Gartner 2019 Emerging Technology Muturity Curve」レポートから、メタバースの開発に必要なテクノロジーのほとんどが、人工知能強化された設計、物理情報、デジタル人間などの人工知能など、テクノロジーの胚の段階にあります。

資本の参入により、メタバース産業は蜜に遭遇する蜜に遭遇する支店のようなものです。

◉ar/vr 2番目の春のArsher

AR/VRに関しては、ほとんどの人の心に至るのは、2015年に間違いなく魔法の飛躍の大きな注目を集めました。

多くの人々が体育館の周りに座っていた。その後、2018年のマジックリープの累積20億ドルの累積資金調達でした

人々は魔法の飛躍への期待に満ちていますが、2018年には魔法の飛躍はほこりに落ちました。その第一世代の製品であるライトウェアは、激しい雷と小さな雨があったため、ジッターやテキストディスプレイパーツ、小さな視野、屋外に適していない、ジッターやテキスト表示部品など、当時の市場のヘッドセットの多くの問題を回避することはできませんでした。

2018年、AR/VRハードウェアデバイスは、ビデオの効果とはほど遠いものです。 Facebookに買収されたOculusは、多くの没入型VRゲームでAR/VRフィールドでまだ上昇および下降しているという事実に加えて、2018年以降、ほとんどの普通のユーザーの目はこのフィールドを驚くべき経験に満ちていました。

しかし、数年後には、AR/VRの多くの企業が最終的にメタバースの巨大な波の下で2番目の春に案内しました

最初に、8月末に、米国の特許商標局(USPTO)は、Appleに付与された62の新しい特許を発表しました。その一部はVRに関連しています。ハードウェアの特許に加えて、新しい特許には「快適な測定を使用して仮想現実コンテンツを示唆する」が含まれます。その後、次の4か月で、AppleのMRヘッドセットとARメガネに関するニュースが発売されます。テクノロジーの巨人として、Appleはその強みについて疑いの余地があり、私たちは今年の市場全体にもたらす新しい経験と変化を楽しみにしています。

9月、有名な日本のテクノロジー企業Diver-Xは、平らになったり寝ているときに使用する世界初のVRヘッドセットの半分を正式に発表し、「プレーヤーNo. 1」で高度なセンシングデバイスの可能性をマークしました。有名な軍事トレーニングソフトウェア開発者であるBohemia Interactive Simulations(BISIM)は、全地球の仮想および構造化シミュレーションプラットフォームVBS4の重要な更新を発表し、Enderのゲームと同様のシミュレートされた軍事演習を可能にしました。

Tencentは、アイトラッキングテクノロジーを装備したVRデバイス特許を公開しています。この特許は、さまざまな立体画像環境でのVRデバイスのシミュレーション効果を改善し、VRデバイスの画面表示効果を大幅に改善し、TencentのAR/VRハードウェアを楽しみにしています。 NASAは、国際宇宙ステーションにVR/AR機器の使用を正式に展開しました。これには、Hololensヘッドセットを通じて重要な作業を実施する宇宙飛行士が含まれます。

10月、CanonはRF5.2mm F2.8 L Pisces Eye VRレンズをリリースしました。これは、EOS R5カメラで使用すると3D 180°ビデオを撮影でき、3Dビデオクリエイターに便利なツールを提供します。 French Startup Lynxは、Kickstarter WebサイトでスタンドアロンAR/VRハイブリッドヘッドセットをリリースし、各指の動きを正確に識別するためにUltraleapジェスチャー追跡機能をリリースしました。

米国空軍は、ARを通じて航空機のルートとメンテナンスを改善するために、XRプラットフォームグリッドラスターと契約を結びました。 HTCはVive Flow Glassesを発売し、「Viveport Verse」Meta-Universeプラットフォームを開発し、Enterprise Meta-Universeプラットフォームトラックで努力しました

11月、Meta(以前のFacebook)は、新しいヘッドセット、「Cambria」と呼ばれ、来年発売される予定であると発表しました。ハンドトラッキングテクノロジーで知られるUltraleap(以前のLeap Motion)は、正式に5世代のソフトウェアをリリースしました。 Virtual Reality Technology Company(Beijing Yilian Technology)は、マシン全体の厚さがわずか6.8mで、体重が35G未満です。

SnapchatはSonyと連携して新しいARミュージックフィルターを開発し、Magic LeapはGeopogoと動作し、アーキテクチャとデザインのARソリューションを開発します。ダイソンは、自宅でのVRテクノロジーを通じて製品を体験することを目指しています。

12月、NIOおよびNIOの資本メンバー企業NREALとNOLOは、AR/VRテクノロジーを備えたパノラマデジタルコックピットパノシネマを共同で作成しました。 VictoryXRは、2019年に米国でデジタルツインキャンパスをオープンするためにMeta(以前のFacebook)と提携すると発表しました。 Victory XRは、デジタルツインテクノロジーを使用して、既存のキャンパスをより詳細で正確に再構築し、インタラクティブなキャンパス環境にリモートの学生を浸します。

Oppo Future Technology Conferenceが開催されました。 Lingxi Weiguangは、「Aladdin Zero」薄いARメガネ参照モデルをリリースします。

消費者グレードのAR/VRハードウェア機器がリリースされており、 2019年には、エンターテイメント、軍事、教育、医療、輸送などをカバーするアプリケーションが登場します

meta宇宙は業界の成長段階に移行しています

Metauniverseは今年のみ明確な新興産業ですが(メタウニバースの概念は非常に早い段階で存在しており、今年まで産業とは見なされていませんでした)、VR/ARソフトウェアやハードウェア製品や技術などのメタウニバースに関連する企業や技術は、長年開発されており、特定の量の蓄積から蓄積されていません。

業界のライフサイクル理論によれば、現在のメタバースは需要の急速な成長の段階にあり、技術の観点から、主流の方向は何年もの降水量に基づいて徐々にステレオタイプ化されています。今年のユアンユニバースの概念により、多くのテクノロジー企業が独自の技術的な強さ、強力な資本を持ち、独自のエコロジーを獲得しています。

上で述べたように、資本は負けていないことを望んでおらず、メタバースの青い海を迅速に展開し、メタバースの複数のサブフィールドで開花し、積極的に市場シェアを押収します。 AR/VRハードウェア機器のフィールドと、以前に存在していたAR/VR関連コンテンツまたはアプリケーションの両方と、NFT、チェーンゲーム、新しいブロックチェーンテクノロジーの助けを借りてブロックチェーンメタバースのフィールド、およびメタバースの特性に基づいて導出された仮想アイドルなどの新しいフィールドの両方があります。

世界的な流行が広がり続けているとき、メタバースは新しい方向性であるだけでなく、それ自体が良い投資目標である人々のさまざまなニーズに非常に沿っており、当然市場に参入するために多くの資本を引き付けます。

さらに、2016年はAR/VRの最初の年として知られていましたが、その年の開発はまだ早すぎました。

したがって、AR/VRは2016年から2〜3年後にすぐに落ち、サイレント開発の状態になりました。ただし、メタバースの重要なユーザーターミナルとして、AR/VRは、この年のこのメタバースブームの影響下で資本から重要な灌漑を再び獲得しました。大規模な首都の支援により、AR/VR関連の企業は、長い干ばつと雨のように2番目の春に案内されました。

現在、企業、資本、才能は、メタバース産業に群がっています。また、数年間の降水量はありませんが、メタバースの成長期間への移行をサポートするのに十分です。

Metauniverse年次視点

「Metauniverse」という用語は、2019年に新しい傾向になりました。 Metaverseが実際の仮想空間を表しているのか、それとも単なる概念であるかについての既存のビューにはいくつかの違いがありますが、以下が参照のためのより代表的な見解を理解することはできません。

Morgan Stanleyのアナリストは、メタバースは8兆ドルの機会を代表する可能性があると述べましたが、それを使用することに興味を持たせることは挑戦です。 ARと人工知能の専門家はまた、メタバースが社会の政治的二極化を大幅に増幅できると述べました。

Facebookの最高執行責任者であるMark Zuckerbergは、 2019年10月28日に、Facebookの名前がメタに焦点を当てるためにメタと改名されたと発表しました。マークは、「メタバースを自分で体験することが最善の方法ですが、まだ存在していないので、今でも少し難しいです。

Microsoft CEOのSatya Nadellaは、7月に同社の新しいAzureサービスを紹介しました。これは、Campbell Soup、L'Oréal、SAPなどの企業がすべてサービスに移動するため、コンピューターの分散化に役立つ可能性があります。 「デジタルおよび物理的な世界の収束により、インフラストラクチャスタックの新しい層、「エンタープライズメタユニバース」をリードしています」とナデラは言いました。

国内のテクノロジーエンターテイメント会社であるNeteaseは、同社はメタユニバースフィールドに「技術的に準備ができている」と述べました。 「メタユニバースは確かに今日の世界中の新しい流行語です。しかし、一方で、メタユニバースが何であるかについて個人的な経験を持っている人はいないと思います。」

ディズニーのCEOであるボブ・チャペックは、同期オーディオやコンピューターアニメーションなどのテクノロジーの歴史を引用して、メタバースを適用するためにその幅広い属性を使用するディズニーの能力に自信があると言いました。 「私たちはこれまでのところ、物理的な世界とデジタルの世界をより密接に結びつけることができるシーンの前奏曲であり、私たち自身のディズニー・メタバースの境界なしで物語を語ることができるようになりました」とチャペックは11月に、ディズニーが独自のメタバースを作成することを示唆しています。

OUYIのCEOであるJay Haoは、「人々がメタバースの仮想世界に住んでいる場合、そのルールとシステムは現実の世界と同じくらい重要になります。以前のコンテンツで同じ見解を表しました。

ワーナーミュージックグループは、 RobloxやFortniteなどの大規模なメタバースプラットフォームでの音楽作成とコンテンツ作成の可能性について議論しました。 「グローバルな影響力と、これらの新しい世界で有意義な時間を過ごす人々の数に焦点を合わせ始めると、それはメタバースの発展に多くの機会を提供すると思います」とCEOのスティーブン・クーパーは言いました。

「メタバースは、製品ではなく概念です」と、BilibiliのCEOであるChen Ruiは述べています。 「誰かがメタバースの概念を聞いて業界に参入することを決めた場合、それは遅すぎるかもしれません」とチェン・ルイは言いました。

Coinbaseの最高執行責任者であるEmilie Choi氏は、11月に、同社はブロックチェーンテクノロジー、Crypto、NFTを組み合わせてメタ宇宙を開発していると述べました。

Dolby Laboratoriesは、特に聴覚の特徴の点で、メタバースがその技術と統合する可能性があると考えていると言います。 「メタバースは多くの形をとることができると思いますが、一日の終わりには、視聴覚体験です」と、 CEOのケビン・イェンは、dolby.ioのテクノロジーと統合したいと思うことを望んでいます。

Robloxは、潜在的なメタコスミックモデルの例として頻繁に引用されています。 Roblox CEOのDavid Baszuckiは6月に、同社は「革新的な方法でメタバースでの発明と指導に本当に参加することにコミットしている」と述べた。 「メタバースとRobloxとは何かを考えると、それを有用性と見なしています」とBaszuckiは言いました。最高製品責任者のマヌエル・ブロンシュタインによると、同社の目標は、メタバースに10億人以上の人々をつなぐことです。その最高商業責任者のクレイグ・ドナトは、メタバースには広告代理店からの経験も含まれると述べた。

Vonage HoldingsのRory Readは、11月に、この360度のインタラクティブメタバースが爆発し、メタバースの開発が加速すると信じていると、同社はメタバースのより充実したバージョンを見ると予想しています。

一部の人々はメタバースについて留保されており、テスラのCEOであるエロン・マスクは、「「メタバース」のようなものを信じる必要があるかどうかはわかりません。マスクはまた、誰かがスクリーンを一日中顔に結び付けて、去りたくないと想像できないと付け加えました。 「私たちはまだ「メタニバル」に姿を消すのが早いと思います。現時点では、それは「流行語」のようなものです。」

Outlook/Forecast

2018年のユアンユニバースの発展を振り返ると、「小さな蓮が鋭い角を明らかにしたばかりの時代」ですが、この年には爆発があります。

◉インターネットの巨人が増えます。独自のメタユニバースを立ち上げます

时至年底,我们看到被称为BAT元老的百度推出了首个国产元宇宙产品“希壤”,百度副总裁马杰表示依托百度大脑在视觉、语音、自然语言理解领域的领先能力和百度智能云的算力,“希壤”在国内率先实现了10万人同屏互动和“万人演唱会级”真实声效还原。

バイドゥは、国内のインターネットの先駆者として、この傾向が年間を迎えることを期待しています。もちろん、2次元の世界の集まりとして、Bilibiliはすでに独自のメタユニバースブランド「High-Energyチェーン」に努力しています。これは興味深い話です。

したがって、100,000人のユーザーを収容できる2番目のMeta-Universe製品になる人は、より多くの想像力を持っています。

vr VR市場規模が増加しており、国内のハードウェア会社が出現しています

現在前述したように、現在VR分野にいるように、Metaが所有するOculus VR製品はOculus VR製品であり、パーソナル市場のほとんどの製品をほぼ独占しています。研究機関のOMDIAの分析によると、消費者VRヘッドセットの売り上げは年間1,250万台に達します。中国では、今年1月から9月にかけて、VRヘッドセットデバイスの出荷は前年比28.9%増加し、VR業界の市場規模は300億元を超えました。

年間のVR市場規模がより高いレベルに上昇することは予見可能であり、今年は国内のハードウェア企業が大規模な資金を完了するため、2桁の成長率を維持し続ける可能性が高く、今年では独自のハードウェア製品を発売し、現在の市場の状況を変え、国内のハードウェア企業が産業を獲得することを期待しています。

ARの消費者向け製品は今年で人気があるかもしれません

販売が盛んなVRヘッドセットとは異なり、ARデバイスはまだ広く人気がありません。現在、ARデバイスの成熟度が比較的高い製品は、2015年にMicrosoftによって発売されたHololensとその後のHololens2ですが、最大20,000元の価格は基本的にほとんどの人を落胆させています。したがって、ARハードウェア機器の分野には常にギャップがありました。これは消費者グレードのARハードウェアですが、このギャップは多くの企業によって標的にされており、この新しいトラックを占有することを目的としたARメガネと連続して発売されました。

消費者グレードのAR製品は、スマートウォッチの後、次のスマートウェアラブルデバイスになります。

metaverseは新しいマーケティングの方向性を生み出し、主流に入りました

今年、多くの有名な企業がメタバースに入りました。これは、メタバースについての人々の理解を徐々に深め、メタバースの周りで最善を尽くし、自分の企業と組み合わせる方法を探求し、メタヴェルスに新しいトラフィックをもたらすマーケティング方法を作成するためです。

たとえば、NikeはメタアニバースゲームプラットフォームのRobloxで仮想世界のNikelandを構築し、多くのプレイヤーを構築してプレイすることを引き付けました。 LV、Gucci、Nike、Adidas、Pepsiなどの有名なブランドは、NFTなどのデジタル資産を発行しようとし、寛大なリターンを受けています。モンスター、A-Soulによって発売された仮想アイドルガールグループを捕まえることができる仮想ビューティーの専門家、そしてRanmaiテクノロジーによって設計された最初の超現実的な仮想アイドルAyayiは、十分なファン層で人気があります。バーチャルアイドルは、最初に成熟したビジネスパスを実証しました

年には、より多くのメタユニバースのマーケティング方法が生まれ、より多くの企業がメタ宇宙を使用して自分自身に力を与えることを望んでおり、メタユニバースマーケティングは徐々に主流の宣伝方法の1つになります。

meta-Universeコンテンツの生産の初期工業化

AR/VR機器の消費者グレード製品の徐々に普及しているため、次世代の重要な端末として、AR/VR機器にはすでに数千万人のユーザーがいて、より多くのビジネスシナリオを運ぶのに十分です。 AR/VR機器の増加率は、これが急速に成長していることを示していますが、AR/VRゲーム、AR/VRゲーム、仮想スペース構築、仮想キャラクターデザインなど、AR/VRビデオマーケティング、AR/VR/VRのVR/e-sports、Virtual Idol Operationなどのこれらの要素を中心に構築された新しいビジネスモデルなど、現在のメタバースのコンテンツは非常に不十分であることを示しています。

メタバースの内容は非常に不足しており、ほとんどのコンテンツ関連のスタートアップは探査の初期段階にありますが、これは主にMeverseのブームの前に、Metaverseに関連するAR/VRなどの業界が評価されていなかったため、市場スペースは大きくなく、関連するコンテンツは比較的少なかったためです。

2018年の原始宇宙の爆発後、ますます多くの企業と資本が原始宇宙の可能性を認識しています。

meta-Universe関連の仕事の急増の需要

メタバースの最初の年として、企業がメタバースの大きな可能性を認識し、新しい方向への投資を増やすこともできます。

一方では、メタバース周辺のハードウェアとソフトウェアの研究開発には多くの人材投資が必要であり、メタバースをサポートするネットワークインフラストラクチャも拡張および構築する必要があり、仮想シーンの構築、仮想オブジェクトデザイン、メタバースでの仮想キャラクターモデリングなどのコンテンツの需要も高まります。一方、スマートフォンが過去に存在していなかったライブeコマースなどの新しいポジションを生み出したように、メタバースはいくつかの新しいマーケティング方法とビジネスモデルも生成し、メタバースに関連する多くの新しいポジションも現れます

この年は、メタバースの才能の需要が爆発する年になると予想しています。

◉ブロックチェーンベースのメタユニバースアプリケーションが求められます

区块链作为近十年来新兴的网络技术,能提供一个数据不可篡改、没有任何主体能随意操控的去中心化可信互联网络,因此基于区块链技术的元宇宙也具有相应的属性。这样元宇宙不用担心有一个中心化主体随意控制和篡改,并且其中的数字资产所有权也归持有资产的人所有,不用担心这个数字资产的发行方倒闭或者被发行方收回,持有者可以随意处置自己的资产。如此,元宇宙中的虚拟资产是极具价值的,所以,基于区块链的元宇宙应用也正逐渐被传统企业接受

比如阿迪达斯就与美国上市的Crypto交易所Coinbase、区块链元宇宙应用The Sandbox达成合作,以建立元宇宙品牌。普华永道也宣布进军元宇宙,收购了The Sandbox上的虚拟地块,打算建立一个Web3咨询中心,以促进新一代的专业服务。

又比如全球最大的拍卖行之一苏富比在区块链元宇宙应用Decentraland中建起了其标志性的伦敦新邦德街画廊;巴巴多斯政府希望在多个虚拟世界中建立其元宇宙大使馆,已与Decentraland签订协议,元宇宙大使馆将成为推动与各国政府加强双边关系的活动中心。

如今越来越多的知名品牌和组织意识到区块链的元宇宙所独有的优势,年很可能会出现众多知名品牌竞相入驻区块链元宇宙应用的热闹景象。

◉ 元宇宙将迎来相关立法和监管

在经历过去一年元宇宙的野蛮生长后,行业开始有了一定基础,我们预计元宇宙在年很有可能会迎来一定的监管立法,尤其是针对一些上市公司滥用元宇宙炒作的情况,或许会因为对元宇宙的具体规定而带来一定改观,毕竟现在大部分人对元宇宙依然“一脸茫然”。

同时,我们也会看到一些监管者开始关注到元宇宙更长期的价值,并进行一些监管性质的行业扶持,虽然我们今年已经看到了极少数地区或多或少提及到了和元宇宙相关的政策,尤其是前段时间上海市委经济工作会议中明确提出,引导企业加紧研究未来虚拟世界与现实社会相交互的重要平台,适时布局切入。或许年这样的情况会越来越多。

◉ 资本继续加速布局元宇宙

元宇宙作为新开辟的赛道,将吸引资本在这片蓝海积极布局。但许多资本基本都是在年意识到元宇宙的巨大潜力,所以虽然元宇宙是一片蓝海,但是众人觉醒的时间比较接近,这也意味着资本会激烈竞争着布局元宇宙,这片蓝海将会迅速地被瓜分。此时此刻,比拼的是实力与果敢,速度慢一些的资本会惋惜地错过这次跑马圈地。

许多与元宇宙比较直接相关的,比如AR/VR的硬件厂商,或者做AR/VR应用的初创公司,又或者专注元宇宙领域的内容平台/流量入口都将会是众多资本争抢的标的。不过,元宇宙毕竟是一个比较新的方向,这个方向也在不断进化和迭代,很可能会诞生出新的细分赛道,而这样的细分赛道对于资本来说也是新的机会,不过也需要考验资本的嗅觉与反应,需要持续地观察元宇宙生态的发展。

◉ 线上办公进化成元宇宙办公

受疫情影响,当下许多公司已经十分适应了线上办公的方式,利用线上会议、线上协作软件等工具便可开展工作。但现有的线上办公并不能解决所有的问题,一些需要当面才能更好解决的问题则需要元宇宙的解决方案。

AR/VR的虚拟会议、虚拟协作软件,可以达到类似于当面沟通的效果,并且在一些工具的加持下,在一些特定场景比如讨论模型设计时,甚至可以获得比当面沟通更高效的结果。新晋改名为Meta的前Facebook公司,就正在力推VR虚拟会议。而目前微软作为AR领域的前沿公司,拥有最庞大的办公用户,也在推广虚拟办公层面。

实际上,目前已经有一些公司在尝试借助VR设备来帮助办公了,比如今年10月埃森哲就已经购入6万台Oculus Quest 2头显,用于培训新员工。相信在年,当AR/VR设备更加普及时,公司鼓励使用头显设备进行AR/VR办公将会成为新时尚。

追記

当我们站在这样一个历史性的关口时,时代的洪流呼啸而过,人们不再仰慕电商领域的交易量,也不再因为一个O2O这样的噱头而挤破脑袋砸下真金白银,似乎创业者、科技公司和投资机构们都来到了一个尴尬的交汇点,他们在观望,也在找寻下一个突破口……

不敢100%肯定的说元宇宙会成为下一个科技浪潮的引领者,但至少透过这份年度报告我们能看出一二,当资本开始聚集,当人才开始涌动,当政策开始倾斜,未来的道路至少会宽广许多,和那些独木桥一样的赛道相比,元宇宙似乎成为了明年普遍看好的方向,而这也是我们写完这份报告最大的感慨。

作为普通人我们或许大可不必过多了解元宇宙的故事,但如果是对未来充满各种憧憬,甚至翘首以盼地想要找到新的出口或方向,花点时间在新年到来之际了解下元宇宙或许是不错的选择。

最后我们用斯蒂芬·茨威格在《人类的群星闪耀时》中所言来结束这份报告吧,“那些历史的尖峰时刻都需要太长的酝酿时间,每一桩影响深远的事件都需要一个发展的过程。”

,我们终会在元宇宙里相遇。

作者:MetaverseHub

来源:元宇宙之心MetaverseHub(ID:MetaverseHub)

原标题:元宇宙年度报告

キーワード: メタバース

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