Go言語: 感銘を受けた13の機能

Go言語: 感銘を受けた13の機能

私たちはクラウドネイティブ時代へと加速しています。クラウドネイティブの基礎として、Go 言語は実にユニークです。この記事では、私が感銘を受けた Go 言語の機能をいくつか紹介します。

1. 開発効率とパフォーマンスのバランスをとる

Go 言語は開発効率とパフォーマンスの両方を考慮します。 Python のような高速な開発速度と、C++ のような高速な実行速度を実現できます。

2. コンパイル速度が速い

コンパイル速度が非常に速いため、コンパイルの待機時間が短縮されます。実際、コンパイル時間が長いことは、開発者にとって必ずしも悪いことではありません。それは彼らに怠ける正当な理由を与えることになります、ハハ!

3. オブジェクト指向の制約がない

Go 言語にはオブジェクト指向の機能がいくつかありますが、オブジェクト指向の制約はそれほど多くなく、コードの再利用を実現できます。

Go はオブジェクト指向言語ではありませんが、オブジェクト指向開発モードをサポートしていますが、この機能は継承していません。

Go 言語では、継承設計パターンではなく構成設計パターンを使用することが推奨されています。ある型を別の型に埋め込むだけで、すべての関数を再利用できます。

4. 組み込みのガベージコレクター

ガベージコレクターが付属しているため、ユーザーが自分でメモリを管理する必要がありません。

5. 私が最も興味を持った機能は同時実行性です

私にとって Go 言語の最も魅力的な特徴は、並行処理を本質的にサポートしていることです。仮想スレッドに似た概念を採用しており、非常に少ないコードと少ないメモリで複雑な並行プログラムを作成できます。

Go 言語の並行性と同期モデルは、メッセージの受け渡しに基づいています。他の言語とは異なり、同期を実現するためにデータをロックするのではなく、チャネルを使用してゴルーチン間でメッセージを渡し、同期アクセスを実現します。

Go 言語は内部に論理プロセッサを実装します。各論理プロセッサはスレッドに対応し、各論理プロセッサは複数の同時プログラムを処理できます。並行プログラムがスレッドを独占しないこの方法こそが、Go 言語の並行処理で消費されるスレッドとメモリが少なくなる理由です。

6. 独自のインターフェース実装メカニズム

Go 言語には、ユーザーが型ではなく動作をモデル化できる独自のインターフェース実装メカニズムがあります。

Go 言語では、型が特定のインターフェースを実装することを宣言する必要はありません。コンパイラは、型の実装が使用されているインターフェースに準拠しているかどうかを自動的に判断します。

率直に言えば、クラスに特定のインターフェースを実装するように強制する必要はありません。

7. ユニークな _ 記号

Go 言語の _ 機能は、プログラムを読みやすくすることです。 Go コンパイラでは、インポートするが使用しないパッケージを宣言することは許可されません。また、関数内で変数を宣言するが使用しないことも許可されません。

8. 初期化関数

init 関数は Go 言語で定義できます。プログラム内の各コード ファイルの init 関数は、main 関数が実行される前に呼び出されます。

9. 関数が複数の値を返せるようにする

Go 言語では、関数が複数の値を返すことができます。これだけで、プログラマーはコードを記述するときに安心できるようになります。コードが非常にスムーズに記述されているときに、いくつかの単純な戻り値のためのオブジェクトを突然定義するのは、非常にイライラすることがあります。

10. すべての変数は値によって渡されます。

Go 言語では、すべての変数は値によって渡されます。ポインタ変数は少し特殊です。ポインタ変数の値はそれが指すメモリ アドレスであるため、関数間でポインタ変数を渡すと、このアドレス値が渡され、依然として値渡しと見なされます。

11. サポートの閉鎖

Go 言語はクロージャをサポートしています。クロージャでは、外部変数のコピーを取得する代わりに、外側の関数スコープで宣言された変数に直接アクセスします。

12. キーワードの延期

Defer の後のコードは関数が返されたときに実行されます。関数が予期せずクラッシュした場合でも、Defer によってスケジュールされた関数が実行されることが保証されます。

このキーワードを導入した当初の目的は、コードの読みやすさを向上させることでした。リソースを開くコードと閉じるコードは、try...catch...finally という散在したコード編成形式を回避し、ペアで近くに記述できます。

13. 関数とメソッド

Go 言語には関数型プログラミング機能がいくつかあります。 Go 言語には関数とメソッドがあります。それらの違いは、宣言された関数にレシーバーがある場合、それはメソッドであるということです。

メソッドのレシーバーは、ポインター レシーバーと値レシーバーに分けられます。ポインター レシーバーを使用するメソッドは、ポインター型を使用してのみ呼び出すことができます。値レシーバーを使用するメソッドは、ポインター型と値型の両方を使用して呼び出すことができます。

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