世界は急速に変化しており、人工知能(AI)、自動運転車、モノのインターネットなどの新興技術が産業を再形成し、社会を変革しようとしています。経済の不確実性が依然として残っているにもかかわらず、私たちは大規模なイノベーションの時代を生きています。企業はコンピューティングへのアプローチを再考し、データをリモート データ センターやクラウドにルーティングする従来のコンピューティングおよびストレージ モデルから脱却する必要に迫られています。 企業は、レイテンシを削減するためにデータをローカルで処理する機会を模索しており、多くの組織が現在、エッジ コンピューティング (企業がデータのソースの場所の近くでデータを処理できるようにする分散コンピューティング フレームワーク) を実験しています。エッジ コンピューティングを使用すると、企業はデータを中央の場所に送り返して処理し、応答を取得する必要がなくなります。計算は近くのエッジ データ センターで実行できます。 2023 年に注目すべきエッジ コンピューティングの開発とトレンドをいくつか紹介します。 1. エッジコンピューティングをサポートするクラウドAIの導入2022 年後半に OpenAI の ChatGPT ツールが登場したことで、世界的な AI 競争が勃発し、世界中の企業が AI を使用して生産性を高め、パフォーマンスを改善し、効率を最大化する方法を求めています。次の波は、Google が Bard チャットボットをリリースしたときに到来するでしょう。これは ChatGPT への最初の主要な挑戦者となります。 AI 競争がどのように展開するかを判断するのは時期尚早ですが、短期的には、クラウド プロバイダーは AI 配信の加速、改善、拡張のためにエッジ コンピューティングなどのテクノロジーへの支出を増やす可能性があります。現在、ほとんどのクラウド プロバイダーは、大規模なコンピューティング インフラストラクチャを必要とするため、依然として集中型データ センターで AI モデルのトレーニングを行っています。エッジ コンピューティングにより、クラウド プロバイダーはモデルをエンド ユーザーの近くで展開し、超高速のクエリと応答を実現できるようになります。 2. コロナ後の世界での再接続多くの点で、世界はまだパンデミックから回復しつつあります。たとえば、中国は経済再開を始めたばかりですが、この決定はグローバル企業に影響を与えるでしょうし、国境を越えた通信、旅行、デジタルサービスがさらに増えると予想されます。分散型ユーザー ベースを持つ企業では、エッジ ネットワーキングを使用して、ネットワークのエッジでレイテンシが集中するアプリケーションやサービスをホストできます。 また、世界がパンデミックからの復興を続ける中、今年は国境を越えた接続の需要が高まると予想されます。 ますます多くの企業が、エッジ コンピューティング プロバイダーと連携して、オンデマンド サーバーを海外市場に迅速に展開し、従来のネットワーク構築よりもリスクが低く、管理要件が簡単な状態で迅速に拡張できるようにすると考えられます。 3. エッジコンピューティングを使用してITコストを削減するエッジ コンピューティングは、コンテンツ配信ネットワーク (CDN) やクラウドよりも高価であると考えられることがよくあります。ただし、それでも価値があり、適切に導入すれば計算コストを削減できる可能性があります。 Zenlayer の Wade Chen が最近の Streaming Connect セッション「エッジと CDN インフラストラクチャの課題の克服」で説明したように、全体的な影響を正確に測定するには、エッジ配信の TCO を調べる必要があります。 企業がエッジ コンピューティングを導入し続けるにつれて、エッジ コンピューティングの全体的な価値を測定し、コストを削減してパフォーマンスを向上させるためにエッジ コンピューティングを戦略的に使用する方法をより詳しく理解するようになります。エッジ コンピューティングは必ずしもクラウドや CDN などのサービスに取って代わるものではないことを覚えておくことが重要です。むしろ、これは運用効率を最大化するための単なるツールです。 4. 周辺地域を守るエッジ コンピューティングにより、ハッカーが機密データにアクセスするための攻撃対象領域が拡大します。 AT&T の調査によると、回答者の 66% がエッジでのランサムウェア攻撃を懸念しており、74% がエッジの侵害が発生する可能性があり、影響が出るだろうと回答しています。さらに、回答者の 64% がクラウド ワークロードを介した攻撃を懸念しています。 企業が集中型データセンターから分散型フレームワークに移行する場合、セキュリティ計画を再考する必要があります。また、エンドポイントを強化するための新しい方法を模索する必要もあります。 5. クラウドゲームを有効にするこれまで、ゲーム会社はエンドユーザーに、自分のデバイスでゲームを操作することを要求してきました。しかし、クラウド ゲーミングと呼ばれるトレンドがあり、処理はエッジで行われるため、エンドポイントで処理する必要がありません。ゲームプロバイダーは基本的に、エッジサーバーからユーザーにコンテンツをストリーミングします。使用するハードウェアに関係なく、プレーヤーはバッテリー電力を節約し、より幅広いコンテンツにアクセスできるようになります。ゲームプロバイダーは、より多くのユーザーがゲームにアクセスできるようにし、ゲームのパフォーマンスをより細かく制御できるようになることで利益を得られます。 エッジからゲームコンテンツを配信する際の主な欠点は、コストがかかりすぎることです。従来の方法は通常、はるかに安価です。ただし、今日のゲーマーはシンプルで効率的なものを好むため、顧客の需要が急増しており、ゲームプロバイダーはエッジ コンピューティングへの投資を検討する可能性があります。エッジ コンピューティングに抵抗する企業は、戦略の変更をいとわない賢明な競合他社に顧客を奪われるリスクがあります。 クラウド ゲームは新しい概念ではありませんが、時間の経過とともにテクノロジーが成熟し、クラウド ゲームをより適切にサポートできるようになっていることは注目に値します。今年か来年にはこの分野で進歩があるかもしれない。 6. エッジホスティングアプリケーションとサービス今年は、分散したユーザー ベースを持つ国境を越えた企業が、ネットワークのエッジでレイテンシ集約型のアプリケーションやサービスをホストし始めるケースが増えると予想されます。 多くの人が知っているように、エッジ コンピューティング サーバーには、ベア メタル サーバーと仮想マシン (VM) の 2 つのオプションがあります。ベアメタルは、ローカル サービス プロバイダーからレンタルする物理サーバーですが、VM はサーバーの仮想化された論理部分です。ベアメタルではインスタンスを完全に制御できますが、VM は同じマシン上の他の VM とリースを共有します。 来年以降に確実に起こる傾向の 1 つは、イノベーションと進歩が先導するということです。企業は、次に起こる大きな出来事に適応し、オープンな姿勢を保たなければなりません。 |
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