ザッカーバーグのメタバースの8つの重要な要素

ザッカーバーグのメタバースの8つの重要な要素

最近、著者は米国株、A株、香港株の資本市場の変化に夢中になっています。著者が見た最大のニュースは、Facebookが社名を「Meta」に変更し、メタバースに全力を注いだことです。

インターネット大手が最後に全力を注いだのは、ロビン・リー氏が百度が人工知能と自動運転車に全力を注ぐと述べたときだった。4年後、資本市場は同社の小規模な事業を受け入れられず、コア事業への貢献度は20%未満だった。年初に短期間の好景気が続いた後、株価は下降トレンドに入り、インターネット企業の測定単位にまでなった。

海の向こう側では、ソーシャルメディア分野におけるFacebookの優位性がTikTokの挑戦を受けている。さらに、過去2年間、政治的立場、脱税、競争、独占、個人のプライバシーと知的財産権の侵害について保守的な批判を受けており、資本市場での注目度は徐々に低下し、ギャンブルのテーブルの端にさえ移動している。そこで、メタバースにちなんで「META」と改名されました。これはザッカーバーグの最後の必死の試みのようで、彼は全財産を賭けたようです。

このオールインクラウドユニバースの背後にある動機が権力争いなのか、それともザッカーバーグ氏がこの方向性について本当に楽観的なのかについては議論しませんが、ザッカーバーグ氏のスピーチで要約された「メタバース」の8つの要素は、製品マネージャーが注意深くメモを取り、分析する価値が非常に高いと思います。これらの方向性を自社の製品作業とどのように組み合わせれば、将来の投資対象としてより適切な方向性や銘柄を選択できるのかがわかるからです。

ザッカーバーグ氏は、メタバースに必要な 8 つの要素として、プレゼンス開発プラットフォーム/キット、アバター、ホーム スペース、テレポート、クロスプラットフォームの相互運用性、プライバシーと安全性、仮想商品、自然なインターフェイスを提案しました。

1. プレゼンスプラットフォーム

まず、プレゼンスとは、Facebook が立ち上げたメタバースを構築するためのプラットフォームを指し、開発者が Oculus 上で XR を構築できるように支援し、ツールを提供することを目的としています。

Presence は、インサイト SDK、インタラクション SDK、音声 SDK という 3 つの主要なツール セットを提供します。

Insight SDK は空間アンカーとシーン理解テクノロジーに基づいており、Google AR Core や Apple AR Kit と同様に、開発者が仮想オブジェクトを現実空間に配置し、オブジェクト間の空間および遮蔽関係に準拠するのに役立ちます。インタラクション SDK は主に手の動きのインタラクションに基づいており、具体的な操作には、指さし、突く、つまむ、投影などがあります。音声 SDK は wit.ai 自然言語プラットフォームによってサポートされており、開発者に音声ナビゲーションや検索などの機能を提供できます。

インタラクションSDKの基本操作:

2. アバター

バーチャルアバターの概念は、誰もがよく知っているはずです。たとえば、iPhoneで最初にリリースされたMemojiは、仮想再構成のためにユーザーの顔の重要なポイントをキャプチャするだけですが、実際の顔の表情や動きによって駆動でき、ユーザーの顔の特徴に応じてスタイルを転送して、ユーザーの特徴を備えた仮想イメージを生成します。ユーザー定義の顔のピンチもサポートしています。OPPOも今年、同様の製品であるOmojiをリリースしました。

テンセントは、ヒット商品であるQQ Showのおかげで、デジタルツインの創始者であると主張している。よく考えてみると、この発言に間違いはないように感じる。

デジタルツインアバター祖先——QQショー:

先週Appleが新たにリリースしたmacOS 12 montereyは、Memojiアカウント画像のカスタマイズをサポートしています。

OPPO は、今週終了した ODC 開発者会議で、Omoji 機能を開発者に公開すると発表した。

携帯電話メーカーの積極的なプロモーションにより、仮想顔画像に基づくアプリケーションはますます豊富になると思います。ビデオ通話、ソーシャルネットワーキング、ビデオ録画などの現在のシナリオに加えて、メタバースシナリオでは、完全な人間の体(顔+体)を仮想的に再構築してゲームに参加したり、オフィスワークや創作などで他のパートナーと協力したりするケースが増えます。

最近、Xiaohongshuは3Dボディビジュアライザーと呼ばれる驚異的なボディ再構築製品を発売しました。これは、ユーザーが実際の身長、体重、運動頻度などに応じて3D仮想ボディを再構築することをサポートしています。私は個人的にテストしましたが、実際の体型と基本的に一致しています。次のステップは、モーションキャプチャカメラを使用して人体の重要なポイントを検出および追跡し、仮想ボディを駆動することです。

ボディビジュアライザー

今後期待できる仮想アバターは、『レディ・プレイヤー1』のアバターに似ています。誰もがデジタルツイン空間に自分自身のもう一つのイメージを持ち、現実の自分が仮想の自分を駆り立てて世界や他者と交流します。

レディ・プレイヤー1: メタバースが成功したらどうなるか:

3. ホームスペース

ファミリースペースは、ザッカーバーグのメタバースにおいて重要な役割を果たします。それは、メタバース仮説のベースとなる「人、物、分野」の中の分野です。

感染症が徐々に常態化するにつれ、社会的孤立は人々の日常生活の一部となり、人々は娯楽、ゲーム、社交、リモートワーク、自宅での会議などを楽しんでいます。Oculus製品自体は、すでに上記の機能をすべて備えています。Oculusの主な使用シーンは家族であり、家族の空間はユーザーがOculusと対話する中核的なシーンです。

既知のシナリオで製品をユーザーにさらに良いサービスで提供する方法。 Oculus のユーザー インタラクションで最も重要なステップの 1 つは、ユーザー アクティビティの境界を定義することです。これは、ユーザーがメタバースに完全に没入すると、実際の空間をまったく見ることができなくなりますが、ユーザーはシーン内を動き回り、実際のアクティビティ中に家の中に置かれた家具がユーザーに事故を引き起こす可能性があるためです。

また、家庭内でも環境の違いにより異なる音場が作り出されるため、空間音響はユーザーの物体の方向判断にも影響を与える重要な要素となります。 Apple は、自社製品に 3 次元空間の方向に基づいたサウンド インタラクションである空間オーディオを作り出すことに力を入れています。その目的は、よりリアルなメタバースを作り出すことだと考えられます。

Oculus は、ユーザーが現実の環境の境界をカスタマイズできるようにサポートし、ユーザーが「境界を越えて」危険を引き起こすのを防ぐためにリアルタイムで感知します。

Apple の特許 - 空間オーディオ:

4. テレポート

テレポートという言葉は、SF小説で初めて登場し、ハリー・ポッターのフローパウダーとポータル、またはハリー・ポッターのどこでもドアのように、人や物体をある場所から別の場所へ瞬時に移動させることを表現しました。

マイクロソフトも、ホログラフィック通信など、このコンセプトを初期に提案しており、グーグルも少し前に開発者会議でプロジェクト スターラインを発表しました。何千マイルも離れていても、目の前に人が座っているという視覚的な感覚が得られます。

ザッカーバーグ氏は会議で、これはメタを通じて実現可能であり、インターネットに接続するのと同じくらい簡単になると約束した。ここで最も重要なのは、存在感と没入感です。

すべてのインタラクションはリアルタイムです。他のキャラクターや仮想シーンとのインタラクションは、ネットワーク遅延ジッター、データのアップロード/ダウンロード、マテリアルのレンダリング、アルゴリズムの計算などを考慮して、ミリ秒レベルで処理する必要があります。プレゼンス シナリオをサポートできるのは、信頼性が高く、レイテンシが低く、同時実行性が高く、帯域幅が広いコンピューティング機能だけです。たとえば、5G接続、ギガビットファイバー接続、Wi-Fi6、クラウドエッジエンドの共同コンピューティング方式などです。高いリアルタイム要件と大量のコンピューティングが求められる場合、クラウドコンピューティングのパワーに完全に依存することは完全に不可能です。

テレポートが主に依存する VR ヘッドセットは重すぎることはできないため、エッジ コラボレーションが非常に重要です。端末側では、センサー入力、ローカルインタラクション関連のアルゴリズム(姿勢、位置、ジェスチャー、目の動き、タッチ、音、タッチなど)が必要であり、さらにシーンレンダリング、データ通信、データキャッシュなどを実行する必要があります。

Microsoft メッシュ ホログラフィー:

Google——プロジェクト・スターライン:

Meta が提案するメタバース フィットネス シナリオ:

5. デバイスの相互運用性

メタバースにはさまざまなタイプのデバイスが接続されており、メタバース内で実際のデバイスを操作する必要もあるため、複数のデバイス間の相互接続をどのように実現すればよいのでしょうか。

たとえば、メタバースで会議を行う場合、実際のコンピューターを開いて対応する PPT を見つけ、それを開いてメタバースの会議室の大画面に表示し、全員が一緒に議論できるようにする必要があります。

たとえば、メタバースでは、会議室の壁に実際に掛けられている写真のスタイル、サイズ、比率、光と影を全員が確認できるように、携帯電話にある写真をメタバース シーンに共有する必要があります。

これらは、メタバースの存在を可能にする基本的な機能です。

Apple、Huawei、その他多くのメーカーはマルチデバイスの相互接続を実現できないのか、と多くの人が言うかもしれません。例えば、AirDrop を使えば、さまざまなファイルを相互に転送できます。例えば、携帯電話でテキストを 1 行コピーすると、その Web サイトを MacBook のブラウザで直接開くことができます。

ただし、入力方法が異なるため、製品ごとに操作方法が異なることに注意する必要があります。たとえば、ノートパソコンは生産性ツールであり、その主な人間とコンピュータのインタラクション方法は、キーボードとマウス、単一マシンのダブルクリック、ドラッグ、スクロールです。携帯電話とタブレットのインタラクション方法は、主にクリック、スライド、長押しなどです。VRシナリオでは、インタラクション方法は、ジェスチャハンドルによるポイント、ピンチ、ホールドになっています。たとえば、自動運転シナリオでは、人間のインタラクション方法は主に音声インタラクションになっています。

これらのさまざまなデバイスをデータ レベルで相互接続するだけでなく (これはすでに実現されているはずです)、インタラクション レベルでもシームレスに接続する方法は、メタバースの製品設計者が考慮する必要がある最も重要な問題と困難の 1 つです。

6. プライバシーと安全性

プライバシーとセキュリティについて詳しく説明する必要はありません。クラウドの世界の個人は、従来のインターネットの意味でのアカウント、パスワード、個人情報などだけではありません。デジタルツインの個人であり、あなたの生物学的情報などを含む仮想世界の1:1レプリカです。これらはここに運ばれます。盗まれたり改ざんされたりした場合、その深刻さは、人生で他人になりすまされたと理解できます。したがって、データセキュリティとユーザー情報のプライバシーとセキュリティは非常に重要です。

これは、Facebookがこれまで批判されてきたことの一部でもある。メタユニバース事業を通じて、ザッカーバーグ氏が業界内での同社の認識を変えられることが期待されている。

7. 仮想商品

メタバースがバースと呼ばれる理由は、それが私たちの実生活と同じように物質/オブジェクト、つまり私たちがマテリアルと呼ぶもので構成されているからです。現実世界のような大量の仮想デジタル資産です。この部分のコンテンツの作成には、必ず対応するエコシステムが必要です。Metaは世界最大のメタバースプラットフォーム(世界最大の所有権を持つVR製品であるOculus)を構築しており、さまざまな企業を招待してMeta上でコンテンツやマテリアルを作成する必要があります。メタの関連担当者も150億ドルを投資し、対応するコンテンツエコシステムの育成と構築に努める予定。

同時に、人々は依然としてメタバースの世界にある実際の物体と対話していますが、メタバースで目にするのは実際の物体のデジタルレプリカであり、コンピュータービジョンで小さな物体を再構築するための対応する技術が必要です。

8. 自然なインターフェース

Facebookのコネクトカンファレンスでは、名称変更について言及したほか、Facebookは腕時計の発売も計画している。腕時計を装着することで、ユーザーは関連する文字を手書きしてテキストを入力できる。これには、先​​に述べた手の動き、目の動き、音声による対話などが含まれる。これらは私たちの実生活におけるより自然な対話方法であり、将来のメタバースの不可欠な要素である。

私たちは、人々が学習コストをかけずに、現実世界の人々の自然なインタラクション方法を、何らの違いもなくメタバースのインタラクションに移植/継承できることを心から望んでいます。そのためには、深度/赤外線/グレースケール/視線追跡機能を備えた各種カメラ、動きや速度を検知できる重力センサー/加速度計/ジャイロスコープ、温度センサー、マイク、多方向に配置されたスピーカーなど、マルチセンサー融合コンピューティング技術の蓄積、高解像度、高フレームレート、広角ディスプレイ技術などが必要です。

メタバースの重要な要素 - 自然なインタラクション方法

時計は手書き入力をサポートしています

上記 8 つの要素の技術的な反復と進化を通じて、メタバースの未来の世界がすぐに到来すると信じています。読者の中には、関連技術や製品を研究したことがある人や、メタバースについてどのような意見をお持ちの人はいますか?メッセージを残して共有したりコミュニケーションしたりすることを歓迎します。

著者: Daxianhe

出典: 大仙河

原題: ザッカーバーグの「メタバース」の 8 つの重要な要素

キーワード: メタバース、ザッカーバーグ

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