Tencent Cloud、ゲーム開発者の効率的な開発を支援する新しいゲームクラウドソリューションをリリース

Tencent Cloud、ゲーム開発者の効率的な開発を支援する新しいゲームクラウドソリューションをリリース

9月10日、テンセントクラウドは2020年テンセントグローバルデジタルエコシステムカンファレンスゲームセッションで、新たにアップグレードされたゲームソリューションとゲームサーバーエンジンGSE、ゲームネイティブデータベースTcaplusDBなど、ゲーム開発者の効率をさらに向上させる一連の新製品を発表しました。

現在、テンセントクラウドは国内ゲーム企業の70%以上にサービスを提供しており、市場シェアでは業界第1位となっています。テンセントクラウド副社長のウェイウェイ氏は、近年、クラウドコンピューティング、ビッグデータ、人工知能などの技術がゲーム業界とますます密接に融合し、ゲーム業界ではソーシャルインタラクションの利用がますます増え、ゲーム業界のシナリオはより人間的で多様化、インテリジェント化していると述べた。クラウドゲームに代表される新たな発展路線において、テンセントクラウドはテクノロジー、製品、リソース、エコシステムなどの面からゲーム業界の急速な発展を支援し、先導的なクラウドサービスを通じてゲーム業界の変革を加速化させます。

開発から運用まで、Tencent Cloudはゲームのライフサイクル全体にわたるソリューションを構築します

ゲーム業界の第三者調査会社Gamma Dataが発表した「2020年ゲーム業界動向レポート」によると、中国のモバイルゲーム市場の収益は2020年に2000億元を超えると予想されています。ゲームユーザーの注目度ランキングから判断すると、ゲームバランス、社会性、コンテンツ、技術パフォーマンスが上位にランクされています。一方、ゲームの遅延、サーバーの不安定性などの技術的な問題は、ゲームユーザーを失う重要な原因となっています。

ゲーム開発会社の製品サイクル全体、つまり制作、開発、リリース、運用、安定化においては、開発ツールのパフォーマンス、ソーシャルコミュニケーション、地域展開、ネットワーク最適化などの側面が、ゲームの最終的な品質とプレイヤーの体験に影響を与えます。 Tencent Cloud は、プロセス全体をカバーする高度な技術サービスとソリューションを提供し、ゲームメーカーが迅速に開発し、ゲームユーザーに優れた体験とゲームプレイを提供できるよう支援します。

ゲーム開発段階では、Tencent Cloud は Tencent Games のネイティブ NOSQL データベース Tcaplus DB を顧客に公開します。このデータベースは、「Honor of Kings」や「Game for Peace」など、Tencent 傘下の何百ものゲームで 1 日あたり 4,000 万以上の PCU をサポートしており、ゲームメーカーが高同時アクセス要件に対応するのに役立ちます。同時に、ゲームマルチメディアエンジン GME とゲームサーバーエンジン GSE の助けにより、開発者はゲーム機能コンポーネントの開発にかかる人件費を削減し、ゲームロジック開発に集中し、研究開発の効率を向上させることができます。

テンセントクラウドのインターネット産業プロダクトディレクターの陳良氏は、テンセントクラウドが有名なゲームエンジンのUnityやCocos、オーディオエンジンのWwiseとも提携し、緊密な統合を通じて開発エコシステムを共同で構築していることを紹介した。これらのエンジンをベースに、開発者は Tencent のクラウド サービスに迅速にアクセスし、ゲーム製品の開発を容易にすることができます。

ゲームの展開フェーズでは、GAAP は Tencent Cloud のグローバル バックボーン ネットワークを通じて高速化され、コードを変更することなく、さまざまな地域のプレーヤーの低遅延でのゲーム アクセスのニーズを満たすことができます。リソース配信とオーケストレーションの面では、国際的なパブリッククラウドオーケストレーション標準であるTerraformをベースとするTencent CloudのリソースオーケストレーションプラットフォームTICは、リソースオーケストレーションをグラフィカルに管理し、グローバルインフラストラクチャの迅速な構築を促進し、クラウドリソースオーケストレーションのグローバル展開を容易に実現できます。

進行中の運用フェーズでは、Tencent Cloud Redis ハイブリッド ストレージの TB レベルのデータ ストレージが、大規模なゲーム運用のデータ ストレージ ニーズを満たし、純粋なキャッシュ Redis の高コストの問題を解決します。現在、このストレージソリューションは、テンセントゲームのゲームコミュニティ、ゲームアシスタント、ゲーム運営イベントプロモーションなどのシーンで広く使用されています。 1 日に数百億件のメッセージをプッシュするモバイル メッセージ プッシュ サービスである TPNS は、ゲーム顧客に安定したメッセージ プッシュ機能を提供し、ユーザーに迅速にリーチできるようにします。

クラウドゲームと企業の海外展開のトレンドと包括的なレイアウトの洞察

5Gの商用化とエッジコンピューティング機能の向上により、クラウドゲームは大手クラウドベンダーやゲームメーカーが注目する注目のプロジェクトになりました。ガンマデータは、クラウドゲーム産業チェーンが形を整えており、中国のクラウドゲーム市場の規模は短期的には安定した成長を維持すると考えています。 Tencent Cloud は、ソフトウェア、ハードウェア、ネットワーク、ゲーム開発などの分野で長年蓄積してきた経験を活かし、ゲームメーカーに IaaS から PaaS レイヤーまでの完全なクラウド ゲーム ソリューションを提供できます。具体的なビジネスシナリオとしては、クラウドインターネットカフェ、クラウドゲームライブ放送、広告トライアル、OTTゲーム端末などがあります。

当日のゲームセッションで、Tencent Cloudは「インタラクティブクラウドゲーム」ソリューションを正式にリリースしました。その中で、「生放送+クラウドゲーム」という新しいインタラクティブゲームプレイが間もなくDouyuでリリースされ、クラウドゲームが正式に2.0時代に入ったことを示しています。現在、「インタラクティブクラウドゲーム」機能により、ユーザーはライブゲームを視聴しながらホストとゲームやPKをプレイすることを申請でき、ホストとユーザー間のインタラクティブな体験が向上し、ライブゲーム放送の新しいシナリオが生まれます。

一方、近年、中国が自主開発したオンラインゲームの海外市場での実際の売上高は急成長傾向を維持しており、ゲーム企業の海外進出の傾向がますます顕著になってきています。テンセントクラウドのゲーム業界アーキテクチャ担当ディレクターの宋永州氏は、海外展開中に第三者の権威ある認証機関が承認したクラウドサービスを顧客に提供するために、テンセントクラウドは近年、国際的に認められた情報セキュリティとIT制御標準に従って情報セキュリティ管理と技術システムを継続的に改善・完成させ、関連する情報セキュリティ標準と業界の実践要件を遵守し、一連の標準認証、第三者監査、自己評価を通じて、プライバシーとコンプライアンスを確保しながら、よりローカライズされたサービスを顧客に提供してきたと紹介した。

同氏は、2020年に国内ゲーム業界の大手企業におけるTencent Cloudの利用率が70%に達し、APP Annie 2020の世界トップ10ゲームの半数以上もTencent Cloud上で稼働していると述べた。

テンセントクラウドは今後も引き続きリソースを投入し、ゲームのテクノロジー製品エコシステムを充実させ、ゲーム業界の顧客にさらに優れた製品とソリューションを提供するとともに、ゲームデータとマーケティング、ゲーム依存症の防止と未成年者の保護、ユーザーエクスペリエンスの品質最適化、ゲームのホットアップデートなど、さまざまなクラウドソリューションを提供し、ゲーム企業が高品質のゲームを迅速に育成し、ゲーム業界の高品質な発展を共同で推進できるよう支援していきます。

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