テンセントの馬暁怡氏:世界のゲーム業界は新たな探求の時代を迎えている

テンセントの馬暁怡氏:世界のゲーム業界は新たな探求の時代を迎えている

6月27日、テンセントゲームズの年次記者会見がオンラインで正式に開催されました。カンファレンスのテーマは「もっと輝け!無限の可能性を発見しよう」で、テンセントゲームズが2019年に新たにアップグレードしたブランドコンセプトです。40以上のゲーム製品とブランドの集中リリース、リンク全体のインタラクティブエンターテインメント設定を通じて、テンセントゲームの包括的なビジネスレイアウトとゲームの多様な価値に対する理解と追求を示しました。テンセントの馬暁宜上級副社長も開会の挨拶で「ゲーム業界は可能性に満ちた時代の岐路に立っている」と述べた。

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「ゲームは単なる娯楽や産業ではなく、人々にとって社会的、文化的経験であり、感情的な友情でもあります。問題を解決する手段にもなり得ます。」馬暁怡氏は、ゲームの価値に対する理解が広がることで、ゲーム業界はゲームの新たな境界を継続的に探求し、新たな想像空間を切り開くことになるだろうと指摘した。同時に、テンセントゲームズは製品力をさらに強化し、「テクノロジー、ゲームプレイ、ストーリー」という3つのコア要素に重点を置き、ゲームの進化のさらなる可能性を模索していきます。

テンセントゲームズは今後、「もっと輝こう!無限の可能性を発見しよう」という新たなブランドコンセプトに基づき、独自の「新インフラ」を構築し、ゲーム業界のさらなる可能性を切り拓いていきます。まず第一に、私たちはこれからも、コストに関わらず努力を惜しまず、より組織的に未成年者の保護に努めてまいります。第二に、国内外の100社以上のゲームメーカーやスタジオと連携し、グローバルなコラボレーションシステムを構築し、世界中のプレイヤーに地域や端末、カテゴリーを超えたゲーム体験を提供します。 3つ目は、テンセントゲームアカデミーを通じて、主要大学と連携したゲームの「産学研」システムを構築し、「花火計画」を立ち上げて、ゲーム業界の人材と創造力育成のメカニズムを向上させます。同時に、テンセントゲームズの公式コミュニティ「Flash」が正式に開始され、50以上の公式ゲームチームが参加し、プレイヤーにより良いインタラクションとコミュニケーションをもたらしました。

以下はテンセントの上級副社長、馬暁義氏のスピーチの全文です。

みなさんこんばんは!テンセント ゲームズの年次記者会見には、どなたでもオンラインでご参加いただけます。

今年の春節以降、疫病の影響を受け、「家にいる」ことが全国民の生活様式となった。外出自粛期間中、多くのメディアがゲームを例に「家庭経済」について議論しているのを目にしました。同時に、Nintendo Switchの「フィットネスリング」が「ハードカレンシー」として買い漁られている様子も見られ、弊社製品でも多くのプレイヤーがID名を変えてお互いを励まし合っている様子が伺えます。現実世界での孤立により、オンラインでのお互いの友情の温かさをより深く感じさせてくれます。

疫病の流行により、人々を慰めるゲームの力は世界中でさらに注目されるようになった。世界保健機関は最近、ビデオゲームを楽しむことで精神的健康を維持するようすべての人に呼びかけた。世界中のゲーム業界は好意的に反応した。テンセントゲームズを含む50社以上のゲーム会社が「PlayApartTogether」というイベントを立ち上げ、無数のプレイヤーがゲームを通じてオンラインでの社会的交流を維持し、一緒に疫病と戦えるようにした。

目に見えるもの以上の新たな価値の境界を探る

パンデミックの時期は非常に特殊な状況ではありますが、ゲームに対する私たちの見方に非常に刺激的な新しい視点を与えてくれます。ゲームは単なる娯楽や産業の一形態ではなく、社会的、文化的体験、感情的な交わりであり、さらには問題を解決する手段にもなり得るのです。

最近の例を挙げると、「Foldit」というゲームがあります。これは、ゲーム化されたアプローチを使用して、新しいコロナウイルスの拡散を防ぐことができるタンパク質構造を見つけることを目指しています。現在、世界中で20万人のプレイヤーが積極的に参加しています。以前、このゲームのプレイヤーは10日間でHIV逆転写酵素の結晶構造を解明し、科学者を15年間悩ませてきた科学的問題を解決した。

このような事例は世界中で増加しています。例えば、テンセントがリリースした公共福祉ゲーム「See」は、ゲームを通じて一般の人々が視覚障害者に対してより共感的な理解を抱くことを可能にします。昨年立ち上げた「夢追い計画」に基づき、教育、文化、医療、慈善など多くの分野で26の越境ゲームアプリをリリースし、非常に良い社会的反響を得ています。

機能的なゲームだけでなく、「Honor of Kings」のような人気ゲームも、新しい文化的、創造的な方法を使用して、多くの伝統文化をより鮮やかに表現し、より多くの若者に愛されるようにしています。

ゲームは、人間の興味や可能性を刺激できるデジタル体験として、より次元的な価値を示し始めています。より大きな社会的価値の追求は目に見えない強力な原動力となり、ゲーム業界が常に新たな境界を探求し、新しい想像空間を切り開くよう促しています。

そのため、テンセントゲームズは昨年正式にブランドをアップグレードし、「もっと輝け!発見、無限の可能性」を提案しました。私たちは、よりオープンな考え方で、時代を超えた開発が実現できるようゲーム業界を推進したいと考えています。

3つのコア要素に焦点を当て、ゲームの進化の可能性をさらに探ります

ゲームの可能性をさらに探求するためには、当社製品の進化能力をさらに強化する必要があります。製品の進化を推進する「3 つの原動力」は、テクノロジー、ゲームプレイ、ストーリーです。

テクノロジーの進歩とゲームの進化は常に相互に補完し合い、強化し合ってきましたが、今後はさらにその傾向が強まると信じています。 5G のような新しい通信技術のアップグレードと普及により、クラウド コンピューティング ベースのゲーム方法が確実に生まれるでしょう。記者会見の公式ウェブサイトで、いくつかのクラウドゲームを直接体験できるようになりました。今後、ARやVRなどの仮想技術、あるいは量子コンピューティングなどの計算能力の変化など、これらの新しい技術が広範囲にわたってゲームの進化を推進していくことになるでしょう。

技術的な変化により、ゲームプレイの革新の余地も広がりました。実際、ゲームプレイにおけるイノベーションは非常に貴重であり、1990 年代以降、真に画期的な成果を上げたコア ゲーム プレイは 15 個しかありません。 Tencent Games は、非常に早い段階からゲームプレイに注目し始めました。同社は2008年に市場セグメンテーション戦略を提案して以来、主流のゲームプレイを充実させることに注力し、複数のカテゴリーで驚異的な製品を発売してきました。今後は、さまざまなステージでの革新的な遊び方を、より体系的にグローバル規模で模索・支援し、次世代の製品として展開してまいります。

テクノロジーやゲームプレイを超えて、プレイヤーの間により深い感情的な絆を生み出すことができるのは、実は良いストーリーです。ここで語られる物語は、単に注目を集めるために IP を投稿するということではなく、物語の含意を真に理解し、適切なゲームプレイと組み合わせることで、ゲームプレイと物語の語りを 1 つに組み合わせることです。これも私たちの探究の重要な方向性です。現段階の製品はまだ非常に基本的なものですが、将来は非常に期待する価値があります。

未来に向けた新たなインフラ構築に向けたグローバルな協力

現在、世界規模で新技術の普及が加速し、ゲームプレイのイノベーションサイクルが短縮され、ストーリーIPの創出がますます豊かになっています。ゲーム業界は可能性に満ちた時代の岐路に立っています。将来を見据えて、ゲーム業界も独自の「新しいインフラ」を構築する必要があります。

まず、未成年者を保護するためのシステムの機能を改善する必要があります。ゲームは常に適度にプレイする必要があります。私たちは、未成年者を守るために、これからも努力と費用を惜しみません。私たちは、成長保護プラットフォームと健康システムを礎として社会連携を強化し、ゲームが青少年の健全な成長の伴走者となることを願っています。

2つ目は、グローバルな協力体制を構築することです。テンセントゲームズは、国内外の100社以上のゲームメーカーやスタジオと連携し、「グローバル技術共有メニュー」を作成し、地域、端末、カテゴリーを超えてプレイヤーに「季節の新製品」を提供します。

3つ目は、才能と創造性を育成する仕組みを構築することです。テンセントゲームアカデミーは主要大学と協力してゲームの「産学研」システムを構築しており、若者の創造性と才能がゲームの価値探求と製品革新に継続的に注入されることを期待して「花火計画」も開始しました。

最終的には、ユーザーとゼロ距離でインタラクティブなプラットフォームを構築することです。 Tencent Games 公式コミュニティ「Flash」アプリが本日正式にリリースされたことをお知らせいたします。豊富な情報とメリットが含まれています。どなたでもダウンロードして体験していただけます。

今後、テンセント ゲームズは、より多くのパートナーやプレイヤーの友人と協力して、ゲームのさらなる可能性を探求し、ゲームの新しい領域に到達したいと考えています。

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