「メタバース」という用語は、1992年に出版されたSF小説「スノウクラッシュ」に由来しています。この小説では、人間はデジタルアバターを通じて仮想の3次元空間に住んでおり、著者はその人工空間をメタバースと呼んでいます。 メタバースは新しい概念ではありません。むしろ古典的な概念の復活のようなものです。拡張現実 (XR)、ブロックチェーン、クラウド コンピューティング、デジタル ツインなどの新しいテクノロジーの下での概念の具体化です。 なぜ今、「メタバース」という概念が再び取り上げられているのでしょうか?この質問を理解するには、メタバースとは何かを知る必要があります。 01 技術的観点からメタバースを解体するメタバース: 仮想と現実は高度に相互接続されており、クローズドループ経済はオープンソース プラットフォームに結び付けられています。業界ではメタバースの最終形態について詳細な説明はありませんが、その特性を洗練させることで、メタバースの 4 つの中核となる特性を特定できます。 1) 同期とシミュレーション。仮想空間は現実社会と高度に同期・相互接続されており、インタラクティブ効果は現実に近いものとなっています。同期されシミュレートされた仮想世界は、メタバースの形成の基本条件であり、現実世界で起こるすべてのことや出来事が仮想世界と同期されることを意味します。同時に、ユーザーは仮想メタバースでやりとりする際に、現実に近いフィードバック情報を得ることができます。 2) オープンソースと創造性。オープンソースとは、オープンソーステクノロジーとオープンソースプラットフォームの両方を意味します。メタバースは、「標準」と「プロトコル」を策定することで、コードをさまざまなレベルでカプセル化し、モジュール化します。さまざまなニーズを持つユーザーは、メタバースで作成してネイティブの仮想世界を形成し、メタバースの境界を継続的に拡張できます。 3) 永久的。メタバース プラットフォームは「一時停止」または「終了」するのではなく、オープン ソース方式で実行され、無期限に継続されます。 4) 閉ループ経済システム。ユーザーの制作活動や仕事の活動はプラットフォームの統一デジタル通貨で認識され、プレイヤーは政府公認のデジタル通貨を使用してプラットフォーム内でコンテンツを消費することができます。経済システムは、メタバースを前進させる原動力です。 02 今日のメタバースメタバース、未来の第 4 の産業、仮想経済全体、その経済的価値はおそらく最初の 3 つの産業の合計です。メタバースは現在概念段階にあり、想像の余地がたくさんあります。将来的には、現実世界のすべてが仮想世界にマッピングされ、仮想世界は独自の経済システムを持つようになります。デジタル通貨は、仮想世界の価値の「安定装置」と「デジタルゴールド」になります。 NFT と Defi には現在確かにバブルが存在しますが、これは正常なことです。しかし、長期的には、2000 年のインターネット バブルと同様に、まだ初期段階にあります。バブルの後には、より大きな発展段階が訪れるでしょう。 メタバースは仮想世界です。将来、仮想経済は現在の実体経済と融合する可能性があります。第4の産業は、仮想経済に代表される情報産業です。仮想経済と実体経済は融合し、あなたは私の中におり、私はあなたの中におり、それらは分離できません。 人間が物質文明で高度な自由を獲得すると、精神文明が議題に上がり、精神的な追求がより根本的になります。そうでなければ、人間は動物と何ら変わりません。さらに、精神世界はより大きな経済世界でもあります。将来、仮想経済は現実の経済を超えるかもしれません。 これまでのところ、メタバースに関する私たちの概念やシナリオはすべて、ほとんどが想像に基づいていますが、私たちは単純でわかりやすい定義を与えてきました。メタバースとは、現代のほとんどの人々の立場に立って、人類の発展の起源について考え、未来社会の究極のシナリオを探求し、現実から仮想へ、そして仮想から現実へ、そして最終的に仮想と現実が一緒に生まれることです。 しかし、どうやって探索するのでしょうか?仮想と現実はどのように共存するのでしょうか? さらなる答えを出すにはより豊かな想像力が必要ですが、本質的には、人々は仮想社会の中で価値を生み出す経済活動を完結させる必要があります。同じことは、将来のメタバースでデジタル通貨が果たす役割にも当てはまります。現在予測できることに基づくと、デジタル通貨は少なくともメタバースで価値を保存するための重要な媒体になるでしょう。 しかし、技術の発展やコンセプトの進化、あるいは暗号化資産の価格の継続的な上昇により、現在のNFTの断片化に似た新しいコンセプトのコレクタブルが登場する可能性があります。 03未来のメタバースの6つの特徴メタバースは実際には並列空間を確立することであり、リンクポイントはログインポートです。ただし、この並列空間は空であり、本質的にはニヒリズムの延長です。詐欺も増えますが、良い面もあります。 では、将来のメタバースは私たちの業界にどのような変化をもたらすのでしょうか? 1. ロボットの知能。将来、ロボットが知的社会の形成に参加する場合、メタバースの情報の流れはその最も基本的な要素の 1 つとなり、Skynet の基盤にもなります。 第二に、コミュニケーションは国境を越えて行われます。情報の流れそのものなので、コミュニケーションがより直接的になり、共同開発にもより適したものになります。もちろん、知的財産権を保護するとともに、低品質な情報の拡散を防ぐための管理も行わなければなりません。 第三に、宗派間のバランスと環境保護の可能性が高まります。仮想世界で欲望が満たされると、人間は現実世界でより仏教徒的になり、抑制されるようになるため、現実の特定の側面が改善されるでしょう。欠点は、人口の繁殖意欲が減退することです。 第4に、ゲームなどの娯楽産業にとっては大きな恩恵となるが、他の基礎製造業への影響は不明である。本質的に、メタバースは巨大な仮想空間と見なすことができます。その独自の伝播速度とほぼゼロコストの製品特性は、ウイルス伝播のすべての特性に適合しているため、ゲーム、メディア、エンターテイメントは自然にメタバースに依存しています。今後の発展に必要な製造業は、見識ある人々と国家によってのみ評価され、知能ロボットの広範な活用が強化されるでしょう。 ソーシャルゲーム「ロブロックス」 5. 金融システムについて。公式デジタル通貨の概念はメタバースにまで拡張され、宇宙のオリジナル設定通貨になります。 04メタバースでビジネスを始めたい場合、どのような方向性が考えられますか?上記のメタバースの分析は非常に頭を悩ませるものですが、現在の起業家は何ができるでしょうか? 例えば、ボードゲームとスクリプトキリングゲームを統合した新しいゲームサービスを提供するために、VR/MR ゲーム会社を設立するなどです。現代の若者が好むボードゲームや台本殺しゲームといえば、紙の台本や小道具といった条件に縛られ、パノラマ的な没入感はないが、AR/MRなどの技術と組み合わせれば、現実のゲームに大きな躍進を遂げるだろう。たとえば、誰もが自宅で VR グラスをかけて、仮想世界でスクリプトキリング ゲームをプレイします。仮想世界では、よりリアルな環境シミュレーションが行われ、パノラマの没入型会場となります。 たとえば、視聴覚エンターテインメントの面では、VR 映画とゲームを組み合わせることで、まったく新しい体験を提供できます。古代の戦場にいて、隣で剣術を観戦したり、現代の宇宙飛行士の宇宙遊泳を追ったりすることができ、没入感が大幅に高まります。 第二に、MR技術は、現実世界のナビゲーション(Googleグラスのような)の実現、食べ物(カロリー量など)の分析による食事の提案、オンラインショッピングの際の鏡の前に立って服の試着をシミュレートするなど、生活をより便利にします。 最後に、上記のシナリオではメタバースを使用しているため、ユーザーは実績のロックを解除したり、ラベルを付けたりすることができます。より多く支出すると「リッチ」メダルを獲得し、より多く旅行すると旅行者メダルを獲得します。実際の根拠があるため、インターネット上で人々が勝手にラベルを貼っている現状よりも、社会的交流がより現実的になります。このような社会的環境であれば、「アメリカで飛行機から降りたばかり」といった話をでっち上げるユーザーの出現を避けることができます。このようなソーシャルポータルは、現在のWeChatをはるかに超える大きな影響力とユーザーの粘着性を持っています。 最終的に、80% の人が固定電話を利用できるようになるまでに 59 年、80% の人が自動車を利用できるようになるまでに 55 年、80% の人がパソコンを利用できるようになるまでに 28 年、80% の人が携帯電話を利用できるようになるまでに 14 年かかりました。 チップ、AI、ハードウェア、ブロックチェーン、プラットフォームなど、すべてのインフラが完成すると、メタバースは想像以上に早く到来すると信じています。 著者: 李佳曼 出典: Chief Business Review (ID: CHReview) 原題: メタバースの解体 キーワード: メタバース |
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