ゲームウェブサイトの開発と運営に関するいくつかのアイデア

ゲームウェブサイトの開発と運営に関するいくつかのアイデア

文学がわからなくても文学のウェブサイトを作ることはできるかもしれませんし、経済学がわからなくても経済学のフォーラムを作ることはできるかもしれませんし、ソフトウェアがわからなくてもソフトウェア リソースのダウンロードを作ることはできるかもしれません。しかし、ゲームがわからなければ、ゲーム ウェブサイトを作ることは絶対にできません。このアイデアは少し奇妙です。なぜ非プレイヤーがプレイヤーにサービスを提供できないのでしょうか?実は、その理由はとても簡単です。ソフトウェアのダウンロード、画像のダウンロード、小説のダウンロードなどはダウンロード型、小説の閲覧、ニュースの閲覧、画像の閲覧などは閲覧型に分類できます。しかし、ゲームサイトは違います。ゲームサイトは提供する情報やサービスが大きく異なるため、すべてのゲームサイトをゲーム型にまとめることは困難です。知識のない部外者がうまくまとめるのは本当に難しいのです。

SEO の限界。

実際に人気ゲームに触れたことがなければ、この点を理解するのは難しいかもしれません。ゲームの公式サイトに対するプレイヤーの信頼は、想像以上に高いです。公式サイトのフレンドリーリンクによってもたらされるトラフィックは、数千のロングテールライブラリをはるかに上回る可能性があり、重要なキーワードのトラフィックの割合は他の業界とはまったく異なります。

あるゲームに関する情報やサービスを検索するとき、プレイヤーは明確な目的を念頭に置いていません。ゲーム名で検索する人の割合が大幅に増加します。プレイヤーは、XXゲームの遊び方、XXゲームとはどのようなものか、XXゲームは難しいかなどのロングテールキーワードを検索しません。これは、プレイヤー層が一般的にユーザーエクスペリエンスを考慮しているためです。ほとんどの調査から、彼らはゲームの宣伝、広告、口コミからのみ選択し、検索時にゲーム名のみを考慮することが簡単にわかります。これにより、ロングテールキーワードに依存して生き残る従来のWebサイト運営方法は非常に不適切になります。おそらく、さまざまな側面を考慮し、多くの調査を行い、一見良いキーワードのグループをまとめ、それらを最適化したとしても、オンラインになってから数か月後にはまったくトラフィックがないことに気付くのはよくあることです。

もちろん、すべてのロングテールキーワードが役に立たないと言っているわけではありません。実際、私はこれまでにいくつかのゲームで統計分析を行ったことがあります。実際にトラフィックのあるロングテールキーワードは、単語マイニングや単語セグメンテーションでは入手が困難です。たとえば、従来の単語マイニングや中国語の単語セグメンテーションは、メインワードまたはメインワードのグループに基づいて生成およびクロールされる場合がありますが、ゲーム Web サイトのロングテール キーワードはやや奇妙で関連性があまりないため、実用的な結果を得るのは困難です。

例えば、あるゲームの情報や攻略サイトを作っていて、[XX スキルの使い方] というキーワードをカウントし、それを使ってロングテールキーワード群を展開してトラフィックを獲得したい場合、クローラーやワードマイニングツールを使って [スキルの使い方] [スキルの目的] などのロングテールキーワードを探すことになりますが、実際に取得したキーワードには、ゲームの内容と関連が深く、検索ボリュームが非常に不安定なため、欲しいキーワードが含まれていない可能性があります。たとえば、今日作ったゲームに特定のスキルや職業を強化するパッチがあった場合、インターネット上でこれらの単語には何の兆候も変動もありませんが、数日後には検索量が急上昇します。実際にこのゲームに注目してプレイヤーにならないと、これらの変化を体験し、変動を見つけるのは難しいでしょう。ゲームのウェブサイトがどこから始めればいいのか分からないと思ったときに、他の人がこのような方法で良いトラフィックを獲得しているかもしれません。これが、ゲーム業界のサイトに外部の人がアクセスする際の難しさです。

独創性とタイムリーさ

写真、動画、医療、百科事典などのサイトは、自分でコンテンツをアップロードしたり編集したりできるので、あまり詳しくなくても見栄えがよく、偽物だとバレにくいです。これはゲーム ウェブサイトでは特に困難です。178 ゲーム ウェブサイトを例にとると、そのゲーム チャンネルの多くは専任のウェブサイト編集者ではなく、ゲーム プレイヤーによって編集されているか、または社内のゲーム フォーラムから転載されています。これは、ゲームに時間を費やさないウェブサイト開発者や編集者が、特定のゲーム トレンドやプロの戦略を把握することが難しいためです。この観点から見ると、少なくともほとんどのゲームでは、独創性を維持するのは非常に難しく、時間を費やすことで実現できるものではありません。ゲームは、プレイアビリティを維持するために探求することが難しい場合が多くあります。ほとんどの「ハードコア プレイヤー」は、魅力的なオリジナル作品を書く前に、ゲームに多くの時間を無駄にしています。

しかし、独創性に比べると、タイムリーさの問題は解決が難しいです。プレイヤーはゲームに対する理解が異なり、ウェブサイト上の初歩的な記事や転載記事、疑似オリジナル記事に興味を持つかもしれませんが、それが 1 か月後に同じように効果的であるとは限りません。タイムリーな 100 件の記事は、時代遅れの記事 10,000 件よりも役立つかもしれません。もちろん、これが問題ではありません。問題は、ゲームに完全に触れて注目するまで、これらの記事がどれだけタイムリーであるかがわからないことです。

熱心なファンの質問

ゲーム開発会社や運営会社と関係がない場合、Webサイトだけでこのユーザートラフィックを奪うことは非常に困難です。これはゲーム業界自体の特性に関係しています。私のサイトは十分に優れていて、ゲーム自体の公式サイトよりも優れているのに、なぜユーザー数が多くないのか、多くの人は理解しにくいと思います。実は、これらの人々はすべてゲーム開発者のファンです。ニュースメディアや動画サイトとは異なり、ゲームはコンテンツを通じて忠誠度の高いユーザーグループを簡単に育成できます。もちろん、ゲームユーザーの忠誠度は比較的高いです。現時点では、無名のサイトが参加するには想像を絶する時間がかかるかもしれません。十分にうまくやれることを証明して初めて、少数の人々を引き付けることができますが、少数の人々だけです。

逆に、ゲーム開発者や運営者の協力を得た後、ウェブサイトの評判はより権威的になります。これは理解しにくいことであり、おそらく誰もがこれを信じているわけではないでしょうが、私が連絡を取ったゲームプレイヤーグループによると、権威と忠誠心は時々このようなものであり、ほとんどのプレイヤーの判断に影響を与えます。たとえあなたのコンテンツがそれほど良くなかったり、少し悪かったりしても、これらの忠実なユーザーグループがあなたを選択すると、彼らはこれらの間違いを許し、これは「非常に良い」サイトであると信じます。

長期間の運営を費やし、プロジェクトが収益をもたらすことを期待していない限り、個人のウェブマスターが自分のサイトのプレーヤー ユーザー グループの忠誠心を獲得することがいかに難しいかは想像に難くありません。また、運営の規模が個人のウェブマスターの制御を超えている可能性もあります。

プロフェッショナリズム

ゲームウェブサイトはプロフェッショナルでなければなりません。これは重要なので 1 行を占めます。

他の種類のウェブサイトからゲームウェブサイトに転換する際に誤解されることがあります。一般大衆にサービスを提供することが主流であり、結局のところ、専門的なニーズを持つ人の数はほんの一部にすぎません。もちろん、プロゲーマーは人口のほんの一部を占めるに過ぎませんが、この小さな一部はより大きなグループを代表することがよくあります。これは、ほとんどの人の決定が少数のエリートの決定に左右されるというマーケティングのエリート理論に非常に似ています。ゲームプレイヤーはグループで集まることが多く、個人プレイヤーであってもフォーラム、グループ、コミュニティを通じて他のプレイヤーとコミュニケーションをとります。このとき、彼らの選択/消費/目標/習慣は、このプレイヤーグループ内のプロフェッショナルな人々の影響を受けます。言い換えれば、このプロフェッショナルなユーザーグループにうまく対応すれば、彼らはあなたにさらに多くのユーザーを連れて来てくれるでしょう。

単に娯楽としてゲームをプレイする人がたくさんいるのに、なぜ彼らにサービスを提供できないのか、とお考えかもしれません。これは実に驚くべきことです。ほとんどすべてのゲームにおいて、忠実なユーザーの大多数は、ゲーム プレイヤーの中のエリートに対して敬意を払います。おそらく、あなたはリラックスのために週に 1 回 Warcraft をプレイしているかもしれませんが、SKY が誰であるかは間違いなく知っています。あなたは、自分よりもゲームが上手い友人を間違いなく知っていますし、友人とこのゲームについて話し合ったことも間違いなくあります。この例は他のすべてのゲームに当てはまります。スポーツでも同じです。私がサッカーを観ていて、あるスター選手が好きだったとしても、必ずしもその選手のシューズを買うためにそのウェブサイトに行くわけではありません。もちろん、私の友人が優れたサッカー選手で、どのウェブサイトでライブサッカーを観戦できるか教えてくれたら、少なくともそのウェブサイトをクリックして見てみるでしょう。エリート グループのプレイヤーの習慣を把握することは、大衆ユーザーのニーズに応えることよりも重要で、効果的であり、おそらく簡単です。

検索エンジンの制限から判断すると、個々のウェブマスターが優れたゲーム Web サイトを構築することは不可能ではありませんが、独創性、専門性、権威などの問題を考慮すると非常に困難になります。ゲーム サイトと他の種類のサイトの構築に同じ時間を費やしても、まったく異なる結果になることは間違いありません。特定のゲームやゲーム業界を理解していると思って飛び込む人もいるかもしれませんが、実際に利益を得ることは困難です。

最後に、最近ゲーム業界で流行しているサービス指向のサイトについて考えます。これらのサイトは、ゲームサービスプロバイダーが提供するAPIに基づいて構築され、一部のユーザーデータを照会または計算するために使用されます。もちろん、一部のデータは開発者によって計算されます。このタイプのWebサイトは独創性やタイムリーさを考慮する必要はありませんが、サイクルが長すぎて、1人で開発するにはコストが高すぎます。一般的なものとしては、ゲームデータベース、オンライン機器表示、ゲームベッティング(ボーダーライン型)、プレイヤーデータ統計分析などがあります。

出典: Witt のブログ投稿、オリジナル リンク。


原題: ゲームウェブサイトの開発と運営に関するいくつかのアイデア

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