2020年1月19日、WeChatチームは広州で毎年恒例のWeChat Open Class PROを開催しました。メインフォーラムでは、WeChatチームがWeChatミニプログラム、エンタープライズWeChat、WeChat Pay、ミニゲームなど、WeChatエコシステムビジネスの最新の製品アップデートを発表しました。 ミニプログラム: 1 日あたりのアクティブ ユーザー数が 4 億人を超え、年間取引量は前年比 100% 増加公式サイトの発表によると、ミニプログラムの年間平均DAUは4億を超え、アクティブなミニプログラムの総数は前年比75%増加し、ミニプログラムにおけるユーザーの消費量は増加し続け、前年比67%増加しました。ミニプログラム開発者の全体的な広告収入は25%以上増加し、ミニプログラムの年間取引量は前年比で100%以上増加しました。 年末までに、ミニプログラムの健康コードは8億人以上のユーザーにサービスを提供しており、コードの表示回数は200億回を超えています。防疫旅程カードは5億5000万人以上のユーザーにサービスを提供しており、累計閲覧回数は19億回を超えています。旅程カードの普及により、最前線の検疫ポイントでの検査と通過の効率が効果的に向上しました。パンデミックの間、社会保障の支払いもオンラインに移行し、1億6000万人以上がミニプログラムを使用してオンラインで社会保障を支払いました。 さらに、あらゆる規模の企業がミニプログラムを通じて接続チャネルを再構築し、消費者の切断の問題を解決しています。 202年には、ショッピングモールとショッピングモールミニプログラムで買い物をした累計利用者数が1億人を超えました。 エンタープライズWeChatアカウント: 4億人のWeChatユーザーをつなぎ、企業のデジタル変革を支援公式発表によると、WeChat for Business上の実際の企業・団体の数は550万を超え、アクティブユーザー数は1億3000万人を超え、企業がWeChat for Businessを通じて接続し、サービスを提供しているWeChatユーザーの数は4億人に達しています。この1年間で合計27のバージョンがリリースされ、1,128の機能が反復され、540のオープンインターフェースが追加されました。 教育業界では、エンタープライズWeChat for Educationが教育局、学校、保護者をつなぐデジタルソリューションを提供しています。保護者は別のアプリをダウンロードしなくても学校と密接な連絡を保つことができ、教育局、学校、家庭の3者間の相互接続が可能になります。このソリューションの助けを借りて、宝鶏市教育局は3日間で1,300校の学校を接続する情報プラットフォームを構築し、8時間で22万人の健康データを迅速に収集しました。 政府関係の分野では、エンタープライズWeChatは、政府関係業界向けのデジタル化ソリューションが、政府がグリッドベースの草の根ガバナンスを実行し、住民サービスの効率を向上させるのに役立つと主張しています。たとえば、宜昌市政府はこの便利なシステムを市全体に導入しました。WeChat for Businessの助けを借りて、宜昌市の15,000人の配電網作業員が270,000人の住民とつながり、サービスを提供しました。住民はWeChatで相談や事務処理ができ、グリッドワーカーは企業WeChatで質問に答えたり疑問を解決したりすることができます。 2018年、WeChat for Enterpriseのオープンインターフェース数は540に増加し、パートナー数は8万社に増加し、前年比4倍近くに達しました。接続システム総数は1,191万に達し、前年比250%増加しました。 WeChat Payスコア: ユーザー数2億4000万人以上、1日あたり数千万件の取引メインフォーラムで、WeChat PayチームはWeChat Payポイントの最新データを発表しました。WeChat Payポイントのユーザー数は2億4000万人を超え、ユーザーは2000億元以上の預金を節約し、1000万人以上のユーザーが後払いの速達サービスを利用しました。 現在、WeChat Payはチャージ、デポジット、支払いなしの取引をサポートしており、シェアレンタル、ショッピングとエンターテイメント、交通、生活サービス、宿泊予約など5つの主要業界の1,995以上の加盟店をカバーしています。 WeChat Payチームは、電子商取引業界では、WeChat Payの「後払い」機能が、ユーザーが0元で注文し、受け取り確認後に支払うことをサポートしていると紹介しました。また、スコア基準を満たしたユーザーには優先返金機能も提供しており、ユーザーは返品物流情報を提出した後、すぐに返金を受けることができます。電子商取引や小売業界の商人がWeChat Payの「後払い」機能を利用すると、ユーザーの購入前意思決定コストを削減し、注文転換率と再購入率を高めることもできます。電子商取引の注文転換率は14%増加し、小売商人の再購入率は73%増加しました。 さらに、WeChat Pay は、「先に乗って後で支払う」、「先に乗って後で支払う」、「先に送って後で支払う」などのサービスもサポートしています。 WeChat決済チームは、2018年にモバイルバッテリー業界とオンライン配車業界の加盟店がWeChat決済ポイントに接続した後、不良債権率がそれぞれ67%と60%減少したことをその場で明らかにした。また、充電スタンド加盟店の新規ユーザー数も、WeChat決済ポイントに接続した後、毎日25%増加した。 ビデオアカウント:WeChatビデオアカウントが初めて運用ルールを発表、「いいね」絵文字がビデオアカウントの今年の絵文字に2019年1月19日の内部ベータテスト以来、WeChatビデオアカウントは4つのメジャーバージョンを繰り返し、トップカラム、転送されたモーメントの大画面表示、長い動画、ライブブロードキャスト報酬、マイク接続を順次サポートしてきました。 WeChatオープンクラスPROでは、WeChatビデオアカウントが初めてその運用ルールを解釈しました。ビデオアカウントは、誰もが録画や作成ができるプラットフォームであり、完全にオープンなプラットフォームでもあります。同時に、ビデオアカウントのWeChatエコシステムへの接続機能により、公式アカウント、検索エンジン、ビデオ視聴、ミニプログラムなどの成熟した製品を活用して、WeChatエコシステムで相乗効果を形成できます。 さらに、ビデオアカウントでは、クリエイターの認定基準を引き下げるとともに、オリジナルプランも開始しました。盗作や著作権侵害コンテンツに関しては、クリエイターはWeChatビデオアカウントのセルフサービス苦情チャネルを通じて、著作権侵害コンテンツに対する苦情を簡単に提出することもできます。動画アカウントプラットフォームは2020年に、不正ないいねの誘導やコピー、偽造などの違法コンテンツ25万件以上を取り締まり、合計1万4614件の侵害苦情を処理した。 WeChatビデオアカウントチームは、ビデオアカウントに関する興味深いデータも共有しました。ユーザーは金曜日の夜にビデオアカウントを開いてリラックスしたひとときを楽しむのが好きで、視聴が最も活発です。日曜日はクリエイターが好む作成と共有の時間であり、コンテンツのリリースは日曜日にピークに達します。広東省恵州のユーザーは、国内の他の都市よりも先を行き、「動画アカウントを最もよく見る都市」となっている。具体的には、動画データで見ると、蘭州のユーザーは投稿に「いいね!」するのが最も好きで、大連のユーザーはコメント欄で「チャット」するのが最も好きで、北京のユーザーはライブ放送を最もよく見ている。 1985 年以降に生まれた女性は、ビデオ アカウントを「公開された友人の輪」とみなし、ビデオ アカウントに自分の生活のあらゆる詳細を記録するのが大好きです。過去1年間、ビデオアカウント上の広東語音楽コンテンツに対するユーザーのお気に入りの検索は、高品質のコンテンツに賛成する「いいね」表現であり、ビデオアカウントの年間表現となりました。 WeChatミニゲーム:MAUが初めて5億人を突破、開発者とともに美を届けるWeChat Open Class PROでは、ミニゲームがプラットフォームのユーザーに関する最新データも公開しました。男性ユーザーと女性ユーザーの比率は5:5で、女性ユーザーの割合が従来のゲームよりも高く、開発者が女性向けゲームを作成するための肥沃な土壌を提供しています。その結果、その年にはミニゲームプラットフォーム上で女性向けの高品質なミニゲームが数多く登場し、好成績を収めました。 2018年にはミニゲームの累計登録ユーザー数が10億人を突破して以降も成長を続け、初めてMAU5億人を突破しました。 さらに、ミニゲームのビジネス エコシステムも引き続き最適化されています。商業収益化の面では、ミニゲームの年間事業規模は2019年比で20%増加しており、累計ユーザー数や売上高が1億を超える作品も多数あります。 2020年には、ミニゲームと動画アカウントを組み合わせ、ゲーム+生放送という新しい遊び方を生み出し、モバイルとPCをシームレスに接続するための中継機能や、広告シナリオの分析ツールなどもアップグレードされる予定です。 最新の公開データによると、2019年と比較して、ミニゲームの1人あたりの平均ゲーム時間は50%増加し、1人あたりの平均ゲーム数は20%増加しました。 7月時点で、ミニゲームの総トラフィックは前年比80%増加し、月間広告収入が100万を超えるゲームは39個あり、ミニゲームのプロモーションによってもたらされた1日平均登録数は700万を超えました。 同時に、現在10万人以上の開発者がミニゲームの開発に取り組んでいます。 「ミニゲーム開発エンジニア」も2018年にWeChatエコシステムで3番目に人気のある職種となった。 Souyisou:月間アクティブ検索ユーザーが5億人を超え、ユーザーは徐々にWeChatを通じて検索する習慣を身につけているWeChat SosoチームはWeChat Open Class PROメインフォーラムでデビューし、製品の最新の進捗状況を共有しました。現在、WeChat Sosoの月間アクティブ検索ユーザーは5億人を超えており、ユーザーは徐々にWeChatを介して検索する習慣を身につけています。 ユーザー側では、Souyisou はさまざまなシナリオを統合して、検索リンクとコストを削減します。 WeChat 検索は現在、検索ボックスに加えて、チャット中の検索、指先検索、# 検索、画像検索など、チャットシーンでさまざまな検索エクスペリエンスを提供しています。 著者: 黄慧英 出典: 36kr 原題: WeChat オープンクラス PRO: 10 年を経て WeChat はどのような成績表を提出したのか? キーワード: WeChatオープンクラス |
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